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GameStar TV

Exklusive Interviews mit Spiele-Entwicklern und Branchen-Größen, Hintergrundgespräche zu aktuellen Trends und Einblicke in die Arbeit der GameStar-Redaktion - das ist GameStar TV. Jede Woche, zwei Sendungen. Die Gaming-Show ist ein exklusives Angebot für GameStar Plus­ User.

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NEUESTE VIDEOS

Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV Video starten   7     19 20:24 PLUS

01.11.2017

Problemmarke Jagged Alliance - Warum die Comebacks scheitern mussten - GameStar TV

Jan Wagner hat Erfahrung mit der Marke Jagged Alliance. Aktuell läuft eine Kickstarter-Kampagne von ihm und seiner Firma Underground Games für die Brettspielumsetzung Jagged Alliance - The Board Game. Und diese Kampagne scheint ein Erfolg zu werden, denn bis zum 17. November ist noch viel Zeit und das Finanzierungsziel von 50.000 Euro ist fast schon erreicht. Weniger Erfolg hatte er mit Jagged Alliance Online, eine Multiplayer-Neuinterpretation der Marke als Free2Play-Browserspiel, das inzwischen als Jagged Alliance Online: Reloaded über Steam als Kaufspiel angeboten und betrieben wird. In dieser Folge von GameStar TV spricht Christian Fritz Schneider mit ihm über die Kickstarter-Kampagne, ihren Ursprüng und die Besonderheiten von Brettspiel-Crowdfunding. Es geht aber auch um die Marke Jagged Alliance und die Frage, warum bislang alle Neuauflagen von Jagged Alliance 2 gescheitert sind. Im Zusammenhang mit dem Brettspiel sprechen wir auch über die Bedingungen, die Rechteinhaber THQ Nordic an die Macher der Kickstarter-Kampagne gestellt haben, um die Lizenz für den Namen und die Inhalte nutzen zu dürfen.

Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV Video starten   28     41 20:34 PLUS

27.10.2017

Wolfenstein 2 - Eine Deutsche als Nazi-General: »Ich hatte totale Vorurteile« - GameStar TV

Nina Franoszek spielt in Wolfenstein 2: The New Colossus erneut Frau Engel und wir sprachen für diese Folge von GameStar TV mit der in Los Angeles lebenden Schauspielerin (Mad Men) über ihre Rolle als fiese Regime-Anführerin. Für die deutsche Schauspielerin war Wolfenstein: The New Order die erste Arbeits-Berührung mit Spielen und im Gespräch verrät sie, wie die Macher sie zunächst für die Rolle überzeugen mussten. Dazu gibt es auch Eindrücke von den Motion-Capture-Aufnahmen und Nina erklärt, wie sich ihre Figur im Vergleich zum ersten Teil verändert hat. Dabei geht es natürlich auch um die Frage, welchen Reiz die Rolle einer faschistischen Generälin für sie darstellt und wie sie sich auf die Rolle vorbereitet hat. Nina erzählt unter anderem von ihren Recherche-Gesprächen mit Skinheads und dem Rausch des Bösen. Wie steht Nina Franoszek zur deutschen Version von Wolfenstein 2? Während Nina Franoszek in der internationalen Version einen Nazi spielt und in der englischen Fassung so auch zu hören ist, ist ihre Figur in der deutschen Version Teil des fiktiven Regimes und wird auch von einer anderen Schauspielerin gesprochen. Wir wollten natürlich von ihr auch wissen, wie sie zu diesen Veränderungen steht und ob sie von diesem Unterschied zwischen Filmen und Spielen überrascht war. Hat Wolfenstein 2 eine politische Bedeutung? Zum Ende hin sprechen wir auch über die politische Dimension, die Wolfenstein 2: The New Colossus beispielsweise auch durch die Werbekampagne in den USA eingenommen hat und durch Szenen wie dem Kartenspiel im Zug in The New Order unterstrichen werden. Eine Szene, in der der Spieler dem Gefühl der Willkür und Unterdrückung ausgesetzt ist.

Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV Video starten   11     21 19:07 PLUS

25.10.2017

Spieletests 1997 - Als Review-CDs noch verbrannten - GameStar TV

Passend zum neuen GameStar Retro-Jahrbuch 1997 spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit unserem Sonderheft-Autor Martin Deppe - ein kleiner Blick hinter die Kulissen also. Wenig überraschend kommen wir dabei schnell auf peinliche Fehlerkuriose Anekdoten und , beispielsweise auch die verbrannte Test-CD zur Hubschrauber-Actionsimulation Comanche 3. Aber ein nostalgischer Rückblick ist nur ein Teil des Videos, denn es muss natürlich auch um die Unterschiede zur redaktionellen Arbeit von damals zu heute gehen. Kann man das heute noch spielen? Für das Sonderheft haben die Redakteure viele der Spiele nochmal installiert und gespielt. Deshalb sprechen wir auch darüber, welche Art von Spielen in den 20 Jahren gut gealtert sind und was man heute kaum noch spielen kann und will. Außerdem gibt es einen Blick ins Archiv von Martin, in dem sogar noch ein paar alte Dias von LucasArts verstauben. Martin verrät natürlich auch, warum wir uns für dieses Retro-Heft entschieden haben, auch neben dem 20. Geburtstag der GameStar.

Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV Video starten   16     19 17:59 PLUS

20.10.2017

Fluch der zweiten Chance - Warum Spielefortsetzungen oft unverdient floppen - GameStar TV

Ob Battlefront 2 oder auch das gerade erst in dieser Woche gezeigte Warhammer: Vermintide 2, aktuelle und kommende Spiele stehen vor den Herausforderungen die eine Fortsetzung begleiten - unabhängig von der eigentlichen Qualtitä des Inhalts. Und genau um diese Herausforderungen, die sich nicht selten zum Fluch entwickeln, geht es in dieser Folge von GameStar TV. Passend dazu hat GameStar-Redakteur Philipp Elsner mit den Machern von Vermintide 2 gesprochen. Im Video reden wir darüber, was das Team aus dem Vorgänger gelernt hat. Vorher geht es aber erst noch darum, warum Fortsetzungen so oft scheitern, auch wenn sie dem Original eigentlich deutlich überlegen sind - wie beispielsweise bei der Dishonored-Serie oder Titanfall 2. Beim Thema verfluchte Fortsetzung darf aber natürlich auch Battlefront 2 nicht fehlen. Aus Fehlern gelernt? Die Neuerungen von Vermintide 2

Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV Video starten   21     19 34:09 PLUS

18.10.2017

Spellforce 3 und Co. - Sind Strategiespiele zu kompliziert für den heutigen Markt? - GameStar TV

Eigentlich wollten wir diese Woche zum Release von Age of Empires: Definitve Edition eine Themenwoche zum Thema Strategiespiele veranstalten. Durch die Release-Verschiebung der HD-Neuauflage von Age of Empires fällt die Themenwoche zwar vorerst aus, aber diese Folge von GameStar TV zum Theme Strategiespiele strahlen wir trotzdem jetzt aus. Denn wir haben Thorsten Wahner von Grimlore Games zu Gast und sprechen mit ihm über seine Arbeit als Game Designer an Spellforce 3. Unter anderem gibt es Einblicke in veränderte Features und Erklärungen für Gestaltungsentscheidungen, die das Spiel zu dem gemacht haben, was es zum Release am 7. Dezember 2017 sein wird. Dabei werden wir ganz konkret und sprechen über Ressourcen, Heldenaufgaben und Gebäudegrößen und wie sich diese Elemente auf das ganze Design des Spiels auswirken. Um aber nicht nur über Spellforce 3 zu sprechen, geht es auch allgemein um die Herausforderungen, die Strategiespiele haben, um sich am Markt erfolgreich zu etablieren. Wichtiger Hinweis zum Video Wir haben für diese Folge noch viel neues Gameplay-Material vom Entwickler zur Verfügung gestellt bekommen und das Material größtenteils ins Video eingebaut. Falls ihr das als zu störend empfindet, könnten wir das Interview auch komplett ohne Gameplay oder ohne Spielesound hochladen, da ist euer Feedback gefragt.

Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV Video starten   22     44 26:46 PLUS

13.10.2017

Elex - Was ist die Shitstorm-Liste von Piranha Bytes? - GameStar TV

Nur noch wenige Tage bis zum Release von Elex. Bevor das neue Open-World-Rollenspiel von Piranah Bytes am 17. Oktober wollten wir von Entwicklungs-Chef Björn Pankratz wissen, was das Team in den letzten Tagen vor der Veröffentlichtung noch macht. Dabei erklärt uns Björn im Interview für GameStar TV dabei auch, was seine "Shitstorm"-Liste für Elex ist. Außerdem geht es im Gespräch auch um Erwartungen an die Veröffentlichung, über Herausforderungen in der Entwicklung, beispielsweise das Jetpack, das die Entwickler vor ganz neue Probleme gestellt hat. Wir wollten auch wissen, wie sich Piranah Bytes auf Probleme beim Release auf PC, PS4 und Xbox One vorbereitet und welche Reaktionen sie auch international erwarten. Zuletzt geht es auch um den Wandel der Entwicklung mit Hinblick auf Konsolen. Ein tolles Rollenspiel: Unser Test zu Elex

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV Video starten   33     41 23:44 PLUS

12.10.2017

Das verlorene Gamestar-Cover - Wie kam es zur traurigen Elex-Odyssee? - GameStar TV

Wer das Cover-Artwort zur 20-Jahre-GameStar-Ausgabe gesehen hat, wird kaum erahnen, welche Geschichte hinter dem Bild steckt. Es ist nämlich die Geschichte eines ganz anderen Bildes und Markus Schwerdtel gibt aus diesem Anlass in GameStar TV einen Einblick in einen oft übersehenen, aber sehr wichtigen Entstehungsprozess des GameStar-Hefts, in die Cover. Die Elex-Ausgabe ist dabei aber nur der Startpunkt einer Reise durch das letzte Jahr und weiter zurück. Wir sprechen über das problematische Cover von Anno 1800, warum es gegen die Grundregeln einer guten Aufmacherseite verstößt - und warum es trotzdem erfolgreich war. Auch die Hefte zu Steam, Star Citizen und Battalion 1944 sind Thema dieser Folge und bei jedem Cover gibt es ein paar Geheimnisse und Tricks, die wir jetzt verraten.

Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV Video starten   10     22 12:28 PLUS

09.10.2017

Was sind Bleeding-Edges-Spiele? - Und wie spielt man die? - GameStar TV

Unsere Gamez-Kollegin Ann-Kathrin Kuhls erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was es mit dem Begriff Bleeding Edge auf sich hat, der auf einigen englischsprachigen Spielewebseiten vermehrt auftaucht. Außerdem hat Ann-Kathrin ein paar Beispiele für Bleeding-Edge-Spiele mitgebracht und zeigt ihre Einladung zu Reverse: Time Collapse.

Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV Video starten   20     18 19:41 PLUS

04.10.2017

Macht Stumpfsinn Spaß? - Glücklich in der Gameplay-Tretmühle - GameStar TV

Grind ist geil, sagt unser Videochef Christoph Clapetek. Und mit dieser Ansage stößt er bei vielen Kollegen regelmäßig auf Unverständnis. Dabei setzen viele der erfolgreichsten Spiele auf Grind-Mechaniken, sei es WoW, Destiny oder Diablo. Es muss also auch gutes Grinding geben. Aber wie sieht das aus und was ist toll an gutem Grind? Über diese Fragen sprechen Clape und unser Redaktionsleiter Sandro Odak in diese Folge von GameStar TV. Dabei geht es nicht nur um offensichtliche Grind-Spiele, sondern auch Titel wie das jüngste Hitman, das man vielleicht nicht sofort als Grindspiel einordnen würde.

Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV Video starten   105     130 21:49 PLUS

29.09.2017

Wo ist eigentlich Petra geblieben? - Frau Schmitz steht Rede und Antwort - GameStar TV

Was macht eigentlich Petra Schmitz und warum sieht man sie so selten in Videos bei GameStar? Das sind nur einige der Fragen, die die Redakteurin und langjährigste Mitarbeiterin der GameStar in dieser Folge von GameStar TV beantwortet. Petra gibt uns einen Einblick in ihre aktuellen Aufgaben und erklärt, warum sie manchmal eine "unangenehme Redakteurin" ist. Natürlich geht es auch um private Leidenschaften, um kommende Spiele, auf die sich Petra freut und um Spiele, die ihr gestohlen bleiben können. Warum steht Petra so selten vor der Kamera? Später geht es auch noch darum, warum Petra sowohl ihren Videoblog eingestellt hat, als auch um ihr Ende als Moderatorin bei GameStar TV vor ein paar Jahren. Jetzt Rabatt sichern: Drei Monate bei GameStar Plus geschenkt

Divinity: Original Sin 2 - Wie geht es jetzt mit der Serie weiter? - GameStar TV Video starten   33     20 15:48 PLUS

27.09.2017

Divinity: Original Sin 2 - Wie geht es jetzt mit der Serie weiter? - GameStar TV

UPDATE: Das Interview ist jetzt mit deutscher Übersetzung verfügbar. Wann kommt Divinity: Original Sin 2 auf PS4, Xbox One und vielleicht sogar Nintendo Switch. Wie geht es mit DLCs oder vielleicht sogar einer großen Erweiterung weiter und seit wann arbeitet das Team an ihrem neuen Spiel? Und wird das ein neues Divinity-Spiel oder wagen sich die Larian Studios in andere Gefilde? Diese Fragen und mehr stellen wir Larians Studiochef Swen Vincke in dieser Folge von GameStar TV. Tolle Collector's Edition: Unboxing zu Divinity: Original Sin 2 Außerdem geht es um die verspätete deutsche Version von Original Sin 2 , über die umfrangreiche Vertonung des riesigen Rollenspiels und die Frage, ob auch dieses Spiel eine Enhanced Edition bekommen wird. Zudem reden wir über die Kosten für das aktuelle Spiel, wann die Gewinnschwelle erreicht ist und eine klare Ansage an ihren Finanzaufseher. Wie gut ist das Spiel: Test-Video zu Divinity: Original Sin 2

Spiele und Politik - »Wir sind in einer ganz entscheidenden Phase« - GameStar TV Video starten   9     14 41:30 PLUS

22.09.2017

Spiele und Politik - »Wir sind in einer ganz entscheidenden Phase« - GameStar TV

Hinweis: Wir bitten vielmals um Entschuldigung für die Tonprobleme in der zweiten Hälfte des Interviews, wollten euch die interessanten Antworten aber nicht vorenthalten. Am Sonntag, dem 24. September, ist Bundestagswahl - und wir fragen: Wie läuft eigentlich die Zusammenarbeit zwischen Spieleindustrie und Politik? Die Zeit der »Killerspiel«-Beißreflexe ist zwar vorbei, dennoch wird in der Branche bis heute viel über die Politik geschimpft, etwa wegen der eingefrorenen Preisgelder beim Deutschen Computerspielepreis. Wird sich diese Situation in absehbarer Zeit bessern? Welche guten oder schlechten Veränderungen kann die Bundestagswahl bringen? Natürlich fragen wir uns all das nicht selbst, sondern Felix Falk, den Geschäftsführer des BIU, des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware. Wie vertritt der Branchenverband die Interessen von Publishern und Entwicklern, aber auch von Spielern? Welche Themen bespricht der BIU mit der Politik, wie lauten seine Ziele? Kann ein Verband, der zu einem gewichtigen Teil aus internationalen Konzernen wie Sony, Microsoft und Electronic Arts besteht, überhaupt die Interessen deutscher Entwickler vertreten - etwa, was das Dauerthema Fördergelder angeht? Wie steht der BIU zu aktuellen Problemfeldern wie dem Jugend- und Datenschutz - oder der Glücksspielverordnung, die bei Lootboxen greifen könnte? Und wie geht's nun überhaupt mit dem Deutschen Computerspielepreis weiter, bei dessen letzter Verleihung es einen Eklat um den abgelehnten Preis für Shadow Tactics und Diskussionen um Unstimmigkeiten bei der Jury-Abstimmung gab?

Prey, Dishonored, Deus Ex - Warum haben es diese Spiele heute so schwer? - GameStar TV Video starten   16     20 20:15 PLUS

20.09.2017

Prey, Dishonored, Deus Ex - Warum haben es diese Spiele heute so schwer? - GameStar TV

Mit Dishonored: Tod des Outsiders versuchen Arkane Studios und Bethesda eine neue Herangehensweise an die Serie, sowohl bei einigen inhaltlichen Elementen als auch bei der Veröffentlichungsstrategie. Tod des Outsiders ist nämlich keine DLC-Fortsetzung zu Dishonored 2, sondern ein eigenständiges Spiel mit einer neuen Spielfigur - größer als ein DLC, kleiner als ein komplettes Spiel und beim Preis mit 30 Euro in der Mitte. Wir sprachen mit Creative Director Harvey Smith über das neue Spiel und die Entscheidungen, die zu Tod des Outsiders geführt haben. Natürlich geht es im Interview für GameStar TV auch um das Genre allgemein, schließlich hat Smith schon an System Shock mitgearbeitet und die Entwicklung dieser Art von Spiele sehr aktive beeinflusst. Warum haben es diese Spiele am Markt so schwer? Eine wichtige Frage dabei ist auch der schwindende Erfolg von Spielen wie Dishonored, das neue Prey oder Deus Ex. Warum haben es diese Spiele so schwer, sich am Markt durchzusetzen? Liegt es an der großen Menge an Spielen-Releases und den vielen medialen Alternativen, die Spieler heute haben? Rückblickend auf den Release von Dishonored 2 sprechen wir außerdem über die PC-Probleme damals und die Vorteile, die die Arbeit mit der inzwischen ausgereiften Technik für die Standalone-Fortsetzung brachten. Mit Death of the Outsider kommt auch die Frage auf, ob eine Serie wie Dishonored in Zukunft eher zu einem episodenhaften Release-Zyklus wechseln könnte.

Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV Video starten   5     11 31:20 PLUS

15.09.2017

Wo bleibt ARMA 4? - Bohemia über DLCs, Bezahlmods und die Zukunft der Serie - GameStar TV

Wann kommt ARMA 4, welche großen Baustellen sehen die Entwickler noch bei ARMA 3 und wie sieht die Zusammenarbeit mit dem Team von DayZ und deren neuer Engine aus? Und wird es doch nochmal einen Ausflug auf PS4 oder Xbox One für die Serie geben? Über diese und mehr Themen spricht Christian Fritz Schneider in dieser Folge von GameStar TV mit ARMA-3-Projektleiter Petr Kolar und Creative Director Jay Crowe von Bohemia Interactive. Natürlich geht es auch um den jüngsten DLC ARMA 3: Laws of War, der eine neue Perspektive in der Militärsimulation eröffnet. Wir sprechen auch allgemein über die DLC-Politik des Entwicklerns und aus aktuellem Anlass natürlich auch über das Thema Bezahlmod, über die man auch bei Bohemia nachdenkt. 4 Jahre ARMA 3 - Happy Birthday Im Video wird ein Blog-Eintrag der Entwickler zum vierten Geburtstag von ARMA 3 (seit Early-Access-Start) in dieser Woche erwähnt. Den Einblick in die Arbeit am Spiel über die letzten Jahre gibt es auf der offiziellen Webseite von Bohemia. Neue Engine? So sieht die neue DayZ-Engine aus

Kryptomining + Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV Video starten   10     26 14:42 PLUS

13.09.2017

Kryptomining & Grafikkarten - Warum Sparfüchse die großen Verlierer sind - GameStar TV

Das Thema Kryptowährungen und Mining wirft immer noch viele Fragen auf und deshalb erklärt unser Hardware-Redakteur Christoph Liedtke in dieser Folge von GameStar TV, was es damit allgemein auf sich hat und warum deshalb Grafikkarten in den letzten Wochen und Monaten teurer wurden. Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider erklärt Christoph auch, warum gerade Einsteiger- und Mittelklassegrafikkarten von den Preissteigerungen betroffen und warum die neuen Radeon-Vega-Karten besonders begeht sind - und wie die Entwickler auf diesen neuen Markt reagieren.

Test-Events - Wieviel Kontrolle haben die Publisher? - GameStar TV Video starten   6     31 14:42 PLUS

08.09.2017

Test-Events - Wieviel Kontrolle haben die Publisher? - GameStar TV

Unser Redakteur Dimitry Halley war kürzlich auf einem Test-Event zu einem neuen Spiel und auch wenn wir keine Namen nennen dürfen, können wir doch berichten, wie so eine Veranstaltung abläuft und was sich die Entwickler und Publisher davon versprechen. Natürlich ist auch die Frage der redaktionellen Unabhängigkeit im Rahmen solcher Events dabei sehr wichtig. Dimi erklärt in dieser Folge von GameStar TV auch, warum solche Events heute eine Seltenheit geworden sind und Christian Fritz Schneider kann noch ergänzen, wie es bei einem Call-of-Duty-Testevent vor ein paar Jahren lief. Zudem gibt es Infos zu Embargo-Einschränkungen, Beeinflussung durch andere Spieletester und zur Frage, warum es manchmal zum Release noch keine Testwertungen bei GameStar gibt - trotz Testevent. So läuft ein Test-Event: Fritz beim Call-of-Duty-Testevent

Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV Video starten   16     45 20:26 PLUS

06.09.2017

Kampf um die Titelstory - Wie kommt GameStar an exklusive Geschichten ran? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, wie die Titelgeschichten der GameStar-Hefte zustande kommen und gibt dabei einen Einblick in die Verhandlungen zwischen Chefredakteur und Spielehersteller. Natürlich geht es auch darum, woran so eine Titelgeschichte scheitern kann. Und wieso ist die Webseite und der YouTube-Kanal auch für die Titelgeschichten der GameStar so wichtig? Bis ein Spiel auf dem Cover der GameStar landet, ist es ein langer Weg mit vielen Herausforderungen, wie Heiko erzählt. Und wie die GameStar-Geschichte zeigt, sind uns dabei auch Fehler unterlaufen. Auch darüber sprechen wir im Video.

Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV Video starten   9     16 29:56 PLUS

03.09.2017

Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV

Michael Graf traf Chris Roberts im Rahmen der Gamescom 2017 und sprach mit ihm über sein Weltraumspiel Star Citizen, was inzwischen zu einer kleinen Gamescom-Tradition für GameStar und Roberts geworden ist. Im Interview für GameStar TV geht es natürlich um die kommende Alpha-Version 3.0 und deren Features, aber auch um weitere Technologie, die im Rahmen der Messe in Köln erstmals vorgestellt wurde. Roberts erklärt außerdem, was er meint, wenn er sagt, das Star Citizen nie richtig fertig sein wird und warum der Vergleich mit dem Kölner Dom gar nicht so abwegig ist. Wie geht es weiter? Die Zukunft von Star Citizen

X4: Foundations + X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV Video starten   6     14 17:17 PLUS

30.08.2017

X4: Foundations & X Rebirth: VR Edition - Egosoft-Chef im Interview - GameStar TV

Michael Graf sprach auf der Gamescom für GameStar TV mit Egosoft-Chef Bernd Lehahn über die VR-Edition von X: Rebirth und den nächsten Serienteil, X4: Foundations. Der soll Serienneulingen einen einfachen Einstieg erlauben und trotzdem wieder viele Optionen zurückbringen, die Fans der Reihe in X: Rebirth vermisst haben. Wie das deutsche Entwickler-Studio diesen Balanceakt angehen will, erklärt Bernd in diesem Video. Los geht es zunächst aber mit der Frage, warum Egosoft eigentlich seit über 20 Jahren Weltraumspiele macht und was das Studio davor gemacht hat. Mehr zum Spiel: Was ist neu und anders in X4: Foundations?

GS-Redakteurin Klara Linde - Unsere Frau für die schwierigen Fälle - GameStar TV Video starten   26     39 12:20 PLUS

25.08.2017

GS-Redakteurin Klara Linde - Unsere Frau für die schwierigen Fälle - GameStar TV

In GameStar TV stellen wir in diesem Jahr regelmäßig unsere Redakteure und weitere Mitarbeiter bei GameStar und Webedia vor. In dieser Folge ist Klara Linde zu Gast. Sie schreibt seit über einem Jahr Spielevorstellungen für GameStar.de - kleine Previews zu Spielen, die sich noch keinen Namen gemacht haben. Meist werden diese Artikel am Samstag und Sonntag auf der Webseite veröffentlicht und der eine oder andere Leser hat sich vielleicht schon gefragt, wer diese noch recht neue Autorin bei GameStar ist. Im Gespräch mit Christian Fritz Schneider verrät uns Klara mehr über sich und ihre Aufgabe bei GameStar. Denn sie bekommt bei uns oft die schwierigen Fälle. Was es damit genau auf sich hat, erklärt sie im Video. Mehr Backstage: Wer ist Steffi Heise und was macht ihr Team bei GameStar?

Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV Video starten   3     20 14:41 PLUS

23.08.2017

Gamescom gegen E3 - Was unterscheidet die größte von der wichtigsten Spielemesse? - GameStar TV

GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge erklärt in dieser Folge von GameStar TV, was die deutsche Spielemesse Gamescom von der amerikanischen E3 unterschiedet. Passend zur aktuell laufenden Gamescom 2017 in Köln gehen wir die offensichtlichen und die nicht so leicht erkennbaren Unterschiede der beiden großen Messen des westlichen Spielemarkts durch. Heiko erklärt außerdem, warum die Gamescom nicht nur vom Standort eine besondere Bedeutung für GameStar-Leser hat und was der Besuch der Kanzlerin auf der Messe in diesem Jahr über die Branche aussagt. Außerdem verändern sich die Messen natürlich stetig und bestimmte Entwicklungen werden von der jeweils anderen Messe übernommen. Auch darüber spricht Christian Fritz Schneider mit seinem Gast in dieser Folge. GameStar auf der Gamescom 2017: Wir zeigen die neuen Spiele

Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV Video starten   31     21 32:26 PLUS

18.08.2017

Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV

Wasserstandsmessung bei der Star-Citizen-Community: Für diese Folge von GameStar TV sprechen wir mit Doser, Weezer und Sawyer vom YouTube-Kanal CrashAcademy über Star Citizen, die Alpha 3.0 und die häufig gestellten Fragen der Spieler. Aber natürlich geht es auch um den Geduldsfaden der Fans und die Frage, wann und ob der reißt? Außerdem: Wie hat sich die Kommunikation der Entwickler mit ihren Unterstützern verändert und was müsste da noch geändert werden? Mit ihren Videos zu Chris Roberts Mammutprojekt ist die CrashAcademy ein Anlaufpunkt für deutschsprachige Star-Citizen-Fans geworden. Inzwischen produziert das Team auch für GameStar.de regelmäßig Hintergrundvideos zum Weltraumspiel. Die Geschichte des Star-Citizen-Universums: So erobern die Menschen das All

Teppich kostet extra - So schaffen es Indie-Spiele auf die Gamescom 2017 - GameStar TV Video starten   5     25 18:42 PLUS

16.08.2017

Teppich kostet extra - So schaffen es Indie-Spiele auf die Gamescom 2017 - GameStar TV

Jana Reinhardt ist Mitorganisatorin der Indie Arena Booth 2017 auf der Spielemesse Gamescom in Köln vom 22. bis 26 August. Im Interview mit GameStar TV verrät sie uns, wie das Mammutprojekt finanziell gestemmt wird und wie ihr Team und sie entscheiden, welche Indie-Spiele auf der inzwischen über 1.000 Quadratmeter großen Fläche in Halle 10.1 gezeigt werden. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick auf das Programm. 80 Indie-Spiele auf der Gamescom 2017 ausprobieren In diesem Jahr werden mehr als 80 Spiele im Rahmen der Indie Arena Booth gezeigt, von Entwicklern aus 26 Ländern. Die meisten Spiele sind vor Ort spielbar und wer Fragen an die Entwickler hat, kann sie gleich dort stellen. Die Liste mit den Spielen der Indie Arena Booth gibt es auf der offiziellen Webseite der Showfläche. Die Veranstaltung ist Teil der Gamescom und für jeden Gamescom-Besucher ohne Zusatzkosten frei zugänglich.

Sofort auf Hass gebügelt - Was tun, wenn ein Spiel nach der Ankündigung direkt zerrissen wird? - GameStar TV Video starten   16     22 14:11 PLUS

11.08.2017

Sofort auf Hass gebügelt - Was tun, wenn ein Spiel nach der Ankündigung direkt zerrissen wird? - GameStar TV

Im September 2017 soll ein neues Bubsy-Spiel für PC und Konsolen veröffentlicht werden. Nach 21 Jahren Pause wird die Jump-and-Run-Serie mit Bubsy: The Woolies Strike Back fortgesetzt. Die Ankündigung vor einigen Wochen wurde jedoch von der internationalen Presse größtenteils ratlos bis sehr ablehnend aufgenommen. Das negative Feedback, sowohl von Spielern als auch von der Presse, hat uns von GameStar sehr überrascht. Für GameStar TV haben wir deshalb Stefan Schmitz von Black Forest Games eingeladen, um mit ihm über das neue Spiel und seine Reaktion auf die Ankündigung zu sprechen. Denn Schmitz ist als Lead Designer bei dem deutschen Entwicklerstudio für den neuen Serienteil verantwortlich und arbeitet im Auftrag des Publishers Tommo, der das Laben Accolade wiederbeleben will. Wir wollen wissen, wie das Entwicklerteam mit dem krassen Echo zum neuen Bubsy umgeht.

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