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Pillars of Eternity 2: Deadfire Videos

  71 Videos   Zuletzt am 02.03.2025 aktualisiert

Steam startet seinen vielleicht coolsten Sale: Hier 10 Top-Angebote aus »Piraten + Ninjas« Video starten   23     3

Steam startet seinen vielleicht coolsten Sale: Hier 10 Top-Angebote aus »Piraten & Ninjas«

1:01
Steam startet seinen vielleicht coolsten Sale: Hier 10 Top-Angebote aus »Piraten + Ninjas« Video starten   23     3 1:01

23.01.2024

Steam startet seinen vielleicht coolsten Sale: Hier 10 Top-Angebote aus »Piraten & Ninjas«

Bei Steam läuft ein großer neuer thematischer Sale, der die Coolness quasi gepachtet hat: Unter dem Motto »Festival der Piraten und Ninja« werden hier explizit Angebote gesammelt, in denen Freibeuter die Meere unsicher machen und japanische Krieger ihr Katana schwingen. Man könnte also sagen, hier trifft »Arrrrr!« auf »Banzai«! Wann läuft der Sale? Die Steam-Aktion läuft vom 22. bis 29. Januar um 19 Uhr. Welche Boni gibt’s? Im Punkteshop gibt’s neue und kostenlose Ninja- & Piraten-Items. Was ist reduziert? Letztlich alles, was sich im Bereich Seeräuber und Samurai/Ninja bewegt! Hier eine Auswahl von empfehlenswerten Spielen aus dem Piraten & Ninjas Sale: ·         Ghostrunner 2 (50 Prozent Rabatt) ·         Pillars of Eternity 2: Deadfire (75 Prozent Rabatt) ·         Shadow Tactics (90 Prozent Rabatt) ·         Sea of Thieves (50 Prozent Rabatt) ·         One Piece Odyssey (60 Prozent Rabatt) ·         Shadow Warrior 2 (90 Prozent Rabatt) ·         Risen 2: Dark Waters (75 Prozent Rabatt) ·         Return to Monkey Island (40 Prozent Rabatt) ·         Naruto Ultimate Ninja Storm 4 (60 Prozent Rabatt) ·         Mark of the Ninja Remastered (60 Prozent Rabatt)


Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher Video starten   75     48 15:40 PLUS

20.11.2019

Der Tod des Iso-Rollenspiels - Darum sind Spiele mit 3D-Grafik erfolgreicher

Haben Open Worlds in Rollenspielen die isometrische Kameraperspektive obsolet gemacht? Der ausbleibende Verkaufserfolg von Pillars of Eternity 2 könnte ein Fingerzeig auf eine fehlgeschlagene Entwicklung bei Oldschool-RPGs sein. Christian Fritz Schneider und Peter Bathge diskutieren im Video über das Für und Wider der 2D-Ansicht - und warum 3D-Spiele mit Ego- und Third-Person-Perspektive oft so viel erfolgreicher sind. Wie wichtig sind Immersion und Erkundungsdrang beim Spielen - und wie stark werden sie von einer aus dem Strategie-Genre adaptierten isometrischen Kameraperspektive beschnitten? Braucht es eine Revolution in Sachen Von-oben-Ansicht - oder hat Divinity: Original Sin die gar schon geliefert? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? In dieser Folge von GameStar TV spekulieren wir unter anderem darüber, wie Baldur's Gate 3 aussehen könnte - und erklären, warum selbst Blizzard bei Diablo 4 ab und zu den Kamerawinkel verändert, um das Geschehen auf dem Bildschirm weniger statisch wirken zu lassen. Hat euch diese Folge gefallen? Und wie seht ihr die Diskussion um isometrische Kameraperspektive? Lehnt ihr Spiele damit wie das textlastige, visuell wenig spektakuläre Disco Elysium etwa gleich ganz ab wie der YouTube-Kommentator aus dem Video? Schreibt uns eure Meinung in den Kommentaren! Mehr zum Thema: Ego-Perspektive vs. Third Person: Vor- und Nachteile Baldur's Gate 3 könnte eine neue Kameraperspektive bekommen


Die besten PC-Spiele 2018 - Top 10 nach GameStar-Wertung im Video Video starten   36     18 9:26

01.02.2019

Die besten PC-Spiele 2018 - Top 10 nach GameStar-Wertung im Video

In diesem Video stellen wir euch die besten PC-Spiel 2018 nach GameStar-Wertung vor. Dabei lassen wir Erweiterungen außen vor, das Civilization 6 Addon Rise and Fall mit der sagenhaften Wertung von 89 Punkten ist also nicht dabei. Hier die Wertungen in der Übersicht: Forza Horizon 4 - 92 Punkte, 2 Awards Pillars of Eternity 2: Deadfire - 92 Punkte, 1 Awards Shadow of the Tomb Raider - 91 Punkte, 2 Awards Celeste - 90 Punkte, 1 Awards Assassin's Creed: Odyssey - 89 Punkte, 1 Award Frostpunk - 89, 1 Award The Banner Saga 3 - 88 Punkte, 1 Award Dragon Quest 11: Streiter des Schicksals - 88 Punkte, 1 Award Into the Breach - 88 Punkte, 1 Award Call of Duty: Black Ops 4 - 87 Punkte, 1 Award Es gab noch weitere Spiele mit 87 Punkten. Bei dieser Liste haben wir uns für Call of Duty: Black Ops 4 entschieden, da dieses Spiel von uns eigentlich eine 90 bekommen hat, wegen kleinerer Bugs und Probleme aber um 3 Punkte abgewertet wurde. Hier könnt ihr nachlesen, wie und wann wir abwerten.  Wenn ihr euch eher für ein bestimmtes Genre interessiert und mehr dazu sehen wollt, solltet ihr einen Blick auf unsere Genrelisten werfen. Dort halten wir euch ständig auf dem Laufenden über die besten Shooter, die besten Actionspiele, die besten Rollenspiele, die besten Sport- und Rennspiele, die besten MMORPGs und die besten Strategiespiele. Welches war euer Spiel des Jahres 2018? Wir freuen uns auf eure Kommentare!


Pillars of Eternity 2 ist jetzt komplett - Letzte Story-Inhalte fürs fantastische RPG veröffentlicht (Trailer) Video starten   14     3 1:14

14.12.2018

Pillars of Eternity 2 ist jetzt komplett - Letzte Story-Inhalte fürs fantastische RPG veröffentlicht (Trailer)

Nach Divinity: Original Sin 2 ist Pillars of Eternity 2 das beste, aktuelle Rollenspiel. Und jetzt sind auch endlich alle Story-Inhalte aus dem Season-Pass des Spiels erhältlich. Im DLC The Forgotten Sanctum, der im Season Pass für 24 Euro oder einzeln für 10 Euro zu haben ist, erkundet der Spieler den vielleicht schwierigsten Dungeon des Spiels, der in das Fleisch eines schlafenden Gottes gebaut ist. In dem großen Gewölbe stehen neue Quests und besonders starke Gegner an. The Forgotten Sanctum ist nach  Beast of Winter und Seeker, Slayer, Survivor bereits das dritte Addon für das RPG. Dieser Trailer gibt einen guten Ausblick auf den ungewöhnlichen Look des neuen Dungeons, der erneut mit viel Liebe zum Detail und hübschen Lichteffekten gestaltet ist. Update 4.0 für Pillars of Eternity 2 mit vielen Verbesserungen Entwickler Obsidian Entertainment, die gerade erst das 3D-Rollenspiel The Outer Worlds angekündigt hat, veröffentlichte nebem dem Bezahl-Inhalt auch den kostenlosen Patch auf Version 4.0 für Pillars of Eternity 2. Zu den Highlights des Updates gehören 11 neue Subklassen, respawnende Piratenschiffe, zwei neue Megabosse und eine Reihe von Bugfixes. »Tolle Entwickler, mieses Management!« - Obsidian-Gründer fordert Entlassung der Studio-Bosse


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Launch-Trailer zum ersten DLC »Beast of Winter« Video starten   1 1:16

01.08.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Launch-Trailer zum ersten DLC »Beast of Winter«

Am 2. August erscheint der erste DLC »Beast of Winter« zu Pillars of Eternity 2: Deadfire. Das Todesfeuer-Archipel wird hier vom ewigen Winter bedroht, weshalb wir uns in eine andere Dimension aufmachen, um die frostige Kälte aufzuhalten. Dort beschwört sie nämlich ein mächtiger Drache herauf. Neu dazu kommt der Rymrgand-Priester und Gottähnliche Vatnir als neuer Begleiter, den wir auch ins Hauptspiel übernehmen dürfen. Vermutlich handelt es sich also wieder um ein Zwischenkapitel, wie beiden DLCs zum Vorgänger. Das Addon wird voraussichtlich rund 10 Euro kosten, für 25 Euro gibt es einen Season Pass mit allen geplanten Erweiterungen.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Testvideo: Auf der Jagd nach dem Rollenspiel-Thron Video starten   86     22 9:40

08.05.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Testvideo: Auf der Jagd nach dem Rollenspiel-Thron

Während wir in Pillars of Eternity 2: Deadfire einen Gott jagen, greift Obsidian selbst mit der Fortsetzung nach dem Rollenspiel-Thron. Der zweite Teil nennt sich zwar schon wieder Vorgänger Pillars of Eternity Oldschool-Rollenspiel, setzt aber nicht nur auf Nostalgie. Mit dem Todesfeuer-Archipel bekommen wir eine spannende neue Region voller Seefahrer und Piraten spendiert.  Wir dürfen sogar selbst die Freibeuter-Laufbahn einschlagen. Mit der Defiant verwalten wir unser eigenes Schiff, fechten Seeschlachten aus und erkunden den Ozean. Dabei fühlen wir uns so wie echte Piraten, wie zuletzt bei Assassin’s Creed: Black Flag. Die Fortsetzung überzeugt neben neuen Features auch durch ihre enorme spielerische Freiheit: Egal ob wir Quests verfolgen und Entscheidungen treffen oder unsere Charaktere dank neuer Multiklassen und Attribut-Kombinationen frei nach Wunsch zusammenbasteln. Ob Pillars 2 damit voll und ganz überzeugen kann, erfahrt ihr im Testvideo und unserem ausführlichen schriftlichen Test-Artikel.



Pillars of Eternity 2: Deadfire - Seeschlachten, bessere Grafik + neue Features im Gameplay-Trailer Video starten   18     3 1:56

26.03.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Seeschlachten, bessere Grafik & neue Features im Gameplay-Trailer

Der Release von Pillars of Eternity 2: Deadfire wurde zwar ein bisschen verschoben, das Rollenspiel soll jetzt erst am 6. Mai 2018 für den PC (und später im Jahr auch für PS4, Xbox One und Switch) kommen. Aber immerhin gibt es einen neuen Trailer mit jeder Menge Gameplay-Szenen, die die verbesserte Grafik der Fortsetzung und neue Features wie das eigene Spieler-Schiff zeigen. Auf dem kann man seine Partymitglieder verteilen. Außerdem reist man mit dem Schiff natürlich zu den unterschiedlichen Inseln der Deadfire-Region. Auch Seeschlachten wird es in dem Rollenspiel aus der Iso-Perspektive geben. Wie die aussehen, zeigen ein paar Beispielszenen im Video. Mehr zum Design des Spiels und zu Rollenspielen allgemein hat uns Genre-Experte Josh Sawyer beim Besuch in der Redaktion verraten. Was ist sonst noch neu? Große Vorschau zu Pillars of Eternity 2


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken Video starten   8     3 1:34 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die perfekte Einführung: Tiefgang, ohne abzuschrecken

Viele der besten RPGs sind verdammt komplex - wie schaffen sie es, Spieler mit ihrem Tiefgang zu begeistern, ohne Neulinge abzuschrecken? Josh Sawyer hat das mehrmals hingekriegt, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. In diesem Video zeichnet er vor, wie Rollenspiele den Spagat zwischen Anspruch und Einsteigerfreundlichkeit schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was braucht ein gutes Kampfsystem und wie gestaltet man spannende Quests? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet Video starten   3     4 1:24 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Was die perfekten Helden und Begleiter auszeichnet

Wer hat das Zeug zum wahren Helden? In Rollenspielen ist es mit Tapferkeit und Edelmut nicht getan - ein Held (und seine Begleiter!) muss auch verflixt gut geschrieben sein, damit wir gerne in seine Rolle schlüpfen. Wobei die Begleiter oft mehr Persönlichkeit aufweisen als der Protagonist selbst. Der fungiert in vielen Titeln ja nur als Platzhalter für den Spieler. Genre-Veteran Josh Sawyer (Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity) umreißt in diesem Video seine Regeln für gute Helden und Begleiter.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie sieht etwa der perfekte Schurke aus, der unserem Helden das Leben schwer macht? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken Video starten   4 1:08 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Die wichtigste Eigenschaft des perfekten Schurken

Alte Schreiberling-Weisheit: Ein Held ist nur so gut wie sein Schurke. Viele der besten Rollenspiele aller Zeiten blieben uns vor allem wegen ihrer Antagonisten im Gedächtnis. Josh Sawyer, verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity erklärt im Video, wie Entwickler das schaffen können.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was macht etwa den perfekten Helden aus, der sich dem Schurken in den Weg stellt? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Auch andere Entwickler haben übrigens so einiges über Spieleschurken zu sagen: In unserem großen Special zum idealen Spiele-Antagonisten geben die Macher von The Witcher, Dragon Age, Baldur's Gate und weiteren Meisterwerken einen Blick hinter die Kulissen. Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem Video starten   2 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So funktioniert das perfekte Kampfsystem

Die Feder mag noch so mächtig sein, zu einem guten Rollenspiel gehört auch eine ordentliche Portion Schwert! Das wusste schon Minsc in Baldur's Gate, und das weiß auch Josh Sawyer - hat der Lead Designer von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity seine Karriere doch mit Icewind Dale begonnen. Im Video führt er aus, worauf Entwickler bei einem guten RPG-Kampfsystem achten müssen.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie kann ein Rollenspiel etwa Veteranen mit tiefen Mechaniken fesseln, ohne dabei Neueinsteiger zu überfordern? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert Video starten   2 1:20 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Wie die perfekte Entscheidung uns herausfordert

Rollenspiele befinden sich in einem regelrechten Entscheidungs-Wettrüsten: Jeder neue Titel schreibt sich auf die Fahnen, uns noch mehr Freiheit zu bieten, noch kniffligere moralische Grauzonen auszuloten, noch stärker auf unser Tun zu reagieren. Aber wie schreibt man Entscheidungen, die dem Spieler tatsächlich schwerfallen? Das erklärt Josh Sawyer, der führende Entwickler von Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie läuft die perfekte Quest ab? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest Video starten   3 1:19 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - So gestaltet man die perfekte Quest

Quest-Design in Rollenspielen ist eine hohe Kunst - worauf des dabei ankommt, verrät uns in diesem Video Josh Sawyer, der kreative Kopf hinter Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Er ist einer der führenden Entwickler bei Obsidian Entertainment. Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Was gehört beispielsweise zu einer mitreißenden Story und wie stellt man den Spieler vor Entscheidungen, über denen wir wirklich grübeln muss? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story Video starten   1     2 0:53 PLUS

19.03.2018

Die Geheimnisse des RPG-Meisters - Das braucht die perfekte Story

Wie gestaltet man eine großartige Rollenspiel-Story? An dieser Herausforderung sind schon viele gescheitert - aber Josh Sawyer hat's gleich mehrmals geschafft, unter anderem mit Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity. Uns hat er verraten, worauf es für ihn bei einer starken Geschichte ankommt.  Sawyer war in der Redaktion zu Gast, um deutschlandexklusiv sein nächstes Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire vorzustellen. Was wir dabei alles erfahren haben, lest ihr in unserer großen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2.  Außerdem hat sich Sawyer noch mehr Entwickler-Geheimnisse rund ums Rollenspiel-Design entlocken lassen. Wie gestaltet man beispielsweise die bestmögliche Quest und was macht einen gelungenen RPG-Schurken aus? Alle sieben dieser Videos haben wir in unserem Übersichtsartikel zum perfekten Rollenspiel für euch zusammengefasst.  Aus Zeitgründen können wir leider keine übersetzte Version der Videos anbieten und präsentieren Sawyers Antworten deswegen im englischen Original.


Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original Video starten   4     3 3:38

13.02.2018

Die 5 besten Rollenspiele (Englisch) - Obsidians RPG-Guru im Original

Welche fünf Rollenspiele sollte jeder gespielt haben? Diese Frage beantwortet uns Josh Sawyer, der Erfinder von Pillars of Eternity und Kopf hinter Fallout: New Vegas in diesem Video. Wer das ganze lieber auf Deutsch sehen will, dem empfehlen wir unser übersetztes Video. 


Die 5 besten Rollenspiele - Die Top-Liste des RPG-Meisters Video starten   115     34 3:38

08.02.2018

Die 5 besten Rollenspiele - Die Top-Liste des RPG-Meisters

Wer Icewind Dale, Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity im Lebenslauf hat, der versteht offensichtlich etwas von Rollenspielen! Als wir Genre-Urgestein Josh Sawyer deswegen für unsere große Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2 zu Gast hatten, haben wir ihn auch gleich zu seinen RPG-Favoriten ausgefragt: Was sind für ihn fünf Rollenspiele, die jeder gespielt haben sollte? Und warum? Wie haben sie die Geschichte des Genres geprägt?  Nicht alle Antworten kamen überraschend: Dass der Pillars-Erfinder in sein Pflichtprogramm Baldur's Gate 2 aufnimmt, hätten wir uns ja denken können. Schließlich ist es vor allem dieses Spiel, das er mit Pillars of Eternity beerben will. Aber ein kleines Drei-Mann-Projekt aus Deutschland hätten wir unter solchen historischen Klassikern nicht unbedingt vermutet!   Aber natürlich haben wir mit Sawyer nicht über vergangene Klassiker gesprochen. Vor allem wollten wir von ihm wissen, wie Pillars of Eternity 2 selbst seinen großartigen Vorgänger noch übertreffen will! Die Antworten lest ihr in unserer umfangreichen Plus-Titelstory zu Pillars of Eternity 2: Deadfire. 


Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler + KI-Erzähler - GameStar TV Video starten   18     41 21:36 PLUS

08.02.2018

Open World oder Emotion? - Obsidians RPG-Meister über Story-Limits, typische Entwickler-Fehler & KI-Erzähler - GameStar TV

Joshua E. Sawyer, Game Director beim Entwickler Obsidian und verantwortlich für Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity ist zu Gast bei GameStar TV. Sein neues Spiel Pillars of Eternity 2: Deadfire soll am 3. April 2018 für den PC veröffentlicht werden. Joshua spricht mit Michael Graf und Maurice Weber über die Herausforderungen bei der Arbeit an komplexen Rollenspielen und welche Probleme Open World noch zusätzlich einbringen kann. Dabei steht besonders die Story im Mittelpunkt, denn Josh erklärt auch, den größten Fehler, den er auch selbst als Entwickler immer wieder bei der Arbeit an Rollenspielen begeht. Wie lang sollte ein Rollenspiel sein? Wir wollten von Josh außerdem wissen, wie lang ein Rollenspiel sein sollte und ob wir heute andere Anforderungen an den Umfang eines Spiels haben als früher? Zudem spricht der Entwickler über die Unterschiedlichen vor und Nachteile von Spielen aus der Isoansicht im Vergleich zu Games aus der First- und Third-Person-Ansicht. Im Zusammenhang mit Pillars 2 fasst Josh zudem zusammen, wie sein Team und er die Welt für die hauseigene Marke entwickelt haben und warum erst der zweite Serienteil mit einigen Fantasy-Traditionen bricht. Besser als Divinity: Original Sin 2? Angespielt-Vorschau zu Pillars of Eternity 2 Wer die englische Original-Fassung des Interviews hören will, findet sie ebenfalls auf GameStar.de im Plus-Bereich.


Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian Video starten   16     23 21:36 PLUS

08.02.2018

Pillars of Eternity 2 - Englische Original-Version des Interviews mit Obsidian

Dies ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Obisidian zu Pillars of Eternity 2 und den Herausforderungen der Rollenspiel-Entwicklung. Es gibt auch eine Version mit deutscher Vertonung von diesem Video.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Preview: Von Baldurs Gate zu Fluch der Karibik Video starten   15     21 7:08 PLUS

06.02.2018

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Preview: Von Baldur's Gate zu Fluch der Karibik

Was schenkt man dem Rollenspiel, das schon alles hat? Ein völlig neues Setting, eine ganze Wagenladung Extra-Tiefgang und obendrauf Seeschlachten! Pillars of Eternity 2: Deadfire hat die monumentale Aufgabe, eins der besten Rollenspiele der letzten Jahre fortzusetzen. Wir haben exklusiv eine weit fortgeschrittene Version der Beta gespielt und ergründen, ob das Spiel seinem eigenen Erbe gewachsen ist.  Dabei zeigen wir erstmals die Schiffsgefechte und den eigenen Kahn in Aktion: Wie funktionieren die Schlachten zu Wasser und welche Möglichkeiten haben wir, unser eigenes Boot aufzurüsten? Schließlich ersetzt es die Burg aus dem ersten Pillars of Eternity!  Außerdem analysieren wir, wie Obsidian Entertainment die Spielmechanik von Pillars weiterstrickt. Vor allem bei der Charakterentwicklung hat sich enorm viel getan - so viel Raum zur Kreativität haben wir selbst in Oldschool-RPGs nur selten! Bei den Kämpfen wiederum sollen die größten Schwächen des Originals aus der Welt geschafft werden - aber das gelingt nur in Teilen.  Eine noch ausführlichere Analyse der Stärken und Schwächen des Spiels lest ihr in unserer großen Titelstory zu Pillars of Eternity 2: Deadfire.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Gameplay-Trailer zeigt Kämpfe und Spielwelt Video starten   1   1:20

16.11.2017

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Gameplay-Trailer zeigt Kämpfe und Spielwelt

Obsidian Entertainment hat die Pillars of Eternity 2: Deadfire Beta für Backer der Crowdfunding-Kampagne rausgeschickt. Wer Anfang des Jahres das Oldschool-Rollenspiels mit mindestens 99 US-Dollar auf Fig unterstützte, kann in eine frühe Version hineinschnuppern. Zum Start der Beta gibt es auch einen neuen Trailer zu begutachten, der Kämpfe gegen allerlei Kreaturen und die vielseitige Spielwelt zeigt. In der Beta gibt einen kleinen Ausschnitt des Hauptspiels zu sehen. Ihr erkundet das Dorf Tikawara und einige kleinere Inseln mit eurer Platzhalter-Crew, denn an den richtigen Partymitgliedern feilen die Entwickler im Moment noch. Dialoge müssen aufgenommen werden und Obsidian möchte Betaspieler nicht zu viel vorwegnehmen. Das Spielerschiff ist ebenso noch nicht in der Beta integriert sowie Crafting, Verzauberungen und viele andere Soundeffekte.  Die Entwickler kündigten in einem Update-Video auch an, dass noch weitere Inhalte im Laufe der Beta veröffentlicht werden. Je nachdem, wie viele kritische Bugs und Fehler die Community und Obsidian finden, kann sich die Veröffentlichung aber nach hinten verschieben.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Trailer erkundet die größte Stadt des Spiels Video starten   10     2 4:27

02.08.2017

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Trailer erkundet die größte Stadt des Spiels


Pillars of Eternity 2 - 10 Minuten Gameplay mit Erklärung: Bosskämpfe, Seefahrt, neue Skills Video starten   12   10:56

29.06.2017

Pillars of Eternity 2 - 10 Minuten Gameplay mit Erklärung: Bosskämpfe, Seefahrt, neue Skills

Adam Brennecke von Obsidian führt uns in diesem Video durch 10 Minuten Gameplay aus der E3-Demo der Rollenspiel-Fortsetzung Pillars of Eternity 2: Deadfire. Wir sehen eine Mission, die uns in die Ruinen der Wüstenstadt Poko Kohara führt und die je nachdem welcher Fraktion wir angehören, anders ablaufen kann. Dazu gibt es auch ein paar Szenen an Bord des neuen Schiffs, das als neue Basis für den Spieler dient. Bevor es zu den Ruinen geht, besucht Adam eine Küstenstadt, um den Weg nach Poko Kohara zu finden. Im Video sehen wir auch das neue Wettersystem, schließlich soll die Spielwelt in Pillars of Eternity 2: Deadfire lebendiger wirken. Außerdem sehen wir eine frühe Version des neuen Dialog-Systems, bei dem die Welt jetzt nicht mehr pausiert wird. Auch das Schleichsystem wird gezeigt. An Bord des Schiffes sehen wir auch eine Zufallsbegegnung, wie wir sie immer wieder erleben können. In den Ruinen angekommen, sehen wir dann auch endlich ein paar Kämpfe, unter anderem gegen deutlich größere Gegner. Dabei werden auch viele kleine Verbesserungen im Kampfsystem besonders bei den Zaubersprüchen erklärt.


Pillars of Eternity 2: Deadfire - Gameplay-Trailer zeigt Mischung aus Segeln und Dungeons Video starten   3     3 5:20

16.06.2017

Pillars of Eternity 2: Deadfire - Gameplay-Trailer zeigt Mischung aus Segeln und Dungeons

Die Fortsetzung Pillars of Eternity 2 von Obisidan führt uns wieder in dunkle Dungeons - aber eben auch auf die hohe See. Der Untertitel Deadfire spielt nämlich auf ein Archipel an, das wir im Spiel auf der Jagd nach einem abtrünnigen Gott durchstreifen. Wie die Mischung aus Seefahrt und Dungeon Crawling aussieht, zeigt ein neuer kommentierter Gameplay-Trailer von der E3 2017. Ersteres wurde neu eingeführt und spielt eine wichtige Rolle im Spiel: Unser Schiff ist ähnlich wie unsere Festung Caed Nua im ersten Teil unsere Basis, die wir immer weiter ausbauen und verbessern können - und sie ist mobil! Pillars of Eternity 2 wurde über die Crowdfunding-Plattform Fig finanziert und soll wie bereits der Vorgänger Fans von Oldschool-RPGs ansprechen. Trotzdem soll man aber kein Baldur's Gate 2 erwarten. Der zweite Teil will sich im Vergleich zum Vorgänger weiter verbessern und neue Elemente wie glaubwürdige Tagesabläufe für die NPCs und ein Wettersystem einführen, von manchen klassischen Rollenspiel-Elementen verabschiedet man sich dafür.


News: Dead Rising 4 uncut in Deutschland - Tomb-Raider- + Deus-Ex-Macher arbeiten an Avengers-Spiel Video starten   1     4 5:12

27.01.2017

News: Dead Rising 4 uncut in Deutschland - Tomb-Raider- & Deus-Ex-Macher arbeiten an Avengers-Spiel

Dead Rising 4 kommt uncut nach Deutschland Wie Microsoft in einer Pressemitteilung erklärt, wird Dead Rising 4 mit USK-18-Siegel komplett ungekürzt in Deutschland veröffentlicht. Das Zombie-Actionspiel ist im Rest der Welt bereits im letzten Jahr erschienen, bisher hatte Microsoft aber von einer Veröffentlichung in Deutschland abgesehen.In dritter Instanz hat Dead Rising 4 jetzt aber doch eine USK-Freigabe erhalten – übrigens als erstes Spiel der Reihe überhaupt. Der Rest war entweder gar nicht in Deutschland veröffentlicht worden oder ist direkt auf dem Index gelandet. Der zuständige Ausschuss war übrigens der Meinung, dass keine Gefahr der Verrohung oder Nachahmung besteht, da die im Spiel dargestellten Szenen von der Lebensrealität eines Jugendlichen weit entfernt sind und außerdem durch das humorige Weihnachtsszenario eher als Persiflage verstanden werden. Dead Rising 4 erscheint am 31. Januar im deutschen Xbox-Store. Am gleichen Tag gibt’s dann auch eine auf 60 Minuten beschränkte, kostenlose Test-Version. Außerdem gibt’s ein neues Update fürs Spiel mit neuen Schwierigkeitsgraden und neuen Street-Fighter-Outfits. Die Disc-Fassung gibt’s dann einen Monat später am 28. Februar im Handel. Tomb-Raider-Macher kündigen The Avengers-Spiel an Marvel will mit großem Aufwand wieder zurück in den Spielebereich. Denn nachdem der Comic-Gigant jahrelang überwiegens Mobile-Spiele zu seinen Comic-Helden gemacht hat, gibt’s jetzt nach Insomniacs Spider-Man schon das nächste große Spiele-Projekt für PC und Konsole. So arbeiten die Tomb-Raider-Macher von Crystal Dynamics mit den Deus-Ex-Machern von Eidos Montreal an einem neuen Spiel mit dem Titel The Avengers Project. Im ersten Teaser-Trailer sind die Hulk/Dr. Banners Brille, Thors Hamer, Captain Americas Schild, Iron Mans Handschuh zu sehen. Ob das Spiel die Kino-Version der Avengers oder aktuelle Comics aufgreift ist unbekannt. The Avengers Project soll frühestens 2018 erscheinen und nur den Startpunkt einer ganzen Spiele-Offensive-Kooperation zwischen Marvel und dem Publisher Square Enix sein. Pillars of Eternity 2 offiziell auf Fig gestartet Nach der ganzen Teaserei ist es inzwischen offiziell: Obsidian arbeitet an der Rollenspiel-Fortsetzung Pillars of Eternity 2. Die trägt den Untertitel Deadfire und soll über Crowdfunding finanziert werden. Auf der Plattform Fig möchte das Team 1.1 Millionen Dollar einsammeln um eine direkte Fortsetzung zu Pillars 1 zu entwickeln. Dessen Story dreht sich wohl um das einer Nebenquest von Teil 1 bekannten Statue von Caed Nua. Obisidian deutet außerdem an, dass die Entscheidungen aus Teil 1 Auswirkungen auf Teil 2 haben. Ob man Spielstände übertragen kann, ist noch nicht ganz klar. Ni No Kuni 2 kommt für PC Die Rollenspiel-Fortsetzung Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom kommt auch für den PC. Das hat der Publisher Namco Bandai angekündigt. Die PC-Fassung soll über Steam zeitgleich mit der PS4-Fassung erscheinen, zudem wird’s diesmal weltweit den gleichen Release-Termin geben. Bei Teil 1 musste der Westen eine Weile warten. Blöderweise gibt’s abgesehen von „2017“ kein genaueres Datum, das Spiel macht aber einen weit fortgeschrittenen Eindruck.


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