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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.815 Videos   Zuletzt am 18.04.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Dropzone - Komplettes Match live im Studio Video starten   4     2 20:20

19.08.2016

Dropzone - Komplettes Match live im Studio

Strategiespiel-Experte Maurice trifft sich im Gamescom-Studio mit den Dropzone-Entwicklern und liefert sich ein heißes Match, während er gleichzeitig seine Taktik erklärt und gemeinsam mit den Machern die wichtigsten Elemente von Dropzone erklärt. Das Echtzeit-Strategiespiel ist bekannt für kurzweilige Schlachten mit viel taktischer Tiefe und beide Spieler schenken sich beim heutigen Match keinen Boden. Jede Partie von Dropzone ist auf 15 Minuten Spielzeit begrenzt, der Sieg geht an den Spieler, der innerhalb dieser Zeit die meisten Energiekerne hochladen kann. Zusätzliche Spannung und taktische Vielfalt bieten Nebenziele wie Alien-Auslöschung, First Blood of die Kontrolle über alle auf der Map verteilten Aufklärungstürme. Kills dagegen sind für die Punktzahl unerheblich. Um den Sieg zu erringen, wählen die Spieler aus drei Mech-Helden pro Team, sogenannten Rigs, die sich mit unzähligen Kombinationen aus Waffen und Skills für jede Situation und Strategie anpassen lassen.


Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design Video starten   10     5 15:44

19.08.2016

Shadow Warrior 2 - So funktioniert das Level-Design

Artur Maksara von Flying Wild Hog bringt neues Gameplay zu Shadow Warrior 2 mit in unser Gamescom-Studio und zeigt die gerade erst angekündigten, neuen Features des Actionspiels. Dabei geht es auch um das Level-Design und neue Details zur großen Waffenvielfalt.


Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System Video starten   2     5 14:18

19.08.2016

Quake Champions - Tim Willits erklärt das Helden-System

Ursprünglich als umfangreiches Update für Quake Live geplant, wird aus Quake Champions nun ein eigenes Spiel, das Arena-Shooter und Heldenklassen mit verschiedenen Skillsets miteinander vereinen soll. Seit das neue Konzept auf der E3 zum ersten Mal präsentiert wurde, sind viele Fans allerdings skeptisch, ob das gezeigte noch das ist und bietet, was sie an Quake lieben. Quake Champions ist im Kern noch Quake, ergänzt das altbewehrte Spielprinzip aber durch die neuen Helden, sagen die Entwickler - Michael Obermeier fragt Tim Willits, Game-Design-Ikone und Studio Director von id Software, wie das Ganze funktionieren soll.


Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager Video starten   11     6 20:13

19.08.2016

Kingdom Come: Deliverance - Neue Waffen und Sabotage im Heerlager

Als sich das tschechische Team von Warhorse Studios mit einem realistischen Mittelalter-Rollenspiel bei den großen Publishern vorstellte, winkten die nur ab – und bereuen ihre Entscheidung eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne und haufenweise Fan-Hype später bestimmt. Kingdom Come Deliverance versetzt uns ins Böhmen des 15. Jahrhunderts, wo wir uns als einfacher Schmied durch die Wirren eines Bürgerkrieges schlagen müssen. In der neuen Gamescom-Version von Kingdom Come: Deliverance gibt es unter anderem brandneue Waffen wie Dolche und Hellebarden, die das physikalisch korrekte Kampfsystem bereichern. Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios erklärt das komplexe System und nimmt uns mit auf eine Sabotage-Mission im feindlichen Heerlager.


Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche Video starten   4     8 19:12

19.08.2016

Der Spielejournalist - Dimitry Halley über seine Arbeit in der Gamesbranche

Was macht unser Team eigentlich auf der Gamescom, wenn gerade kein Entwickler live im Studio befragt oder am Einsturz des Jenga-Turms gewerkelt wird? Dimitri Halley zeigt anhand seines Gamescom-Alltags stellvertretend für das gesamte Team hinter den Kulissen, ob unsere Arbeit wirklich nur aus Zocken, Pizza und gelegentlichen Anekdoten aus Zocken und Pizza besteht – Spoiler: Spielejournalismus besteht aus mehr als dem vorher genannten und kann mitunter ganz schön schlauchen! Wer noch mehr Geschichten rund um den Messealltag hören will, sollte gegen Abend auf unseren Livestream schauen: Wer noch nicht müde ins Hotel abgezogen ist, gibt dort seine Highlights des Tages zum Besten!


Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen Video starten   6     3 19:39

18.08.2016

Dishonored 2 - Ein Blick hinter die Kulissen

Corvos Rachefeldzug in Dunwall ist beendet, die Kaiserfamilie – oder das, was davon übrig ist – gerettet. Ausruhen darf sich der Attentäter trotzdem nicht, denn im zweiten Teil von Dishonored muss auch die inzwischen erwachsene Emily Kaldwin gemeinsam mit ihrem Mentor zum Schwert greifen. Michael Obermeier hat Dishonored 2 im Studio, in Person von Harvey Smith, Co-Creative Director, und Sebastien Mitton, Art Director. Beide haben schon am ersten Dishonored gearbeitet und beantworten live im Studio alle Fragen zum Nachfolger, inklusive Fragen aus der Community.



Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio Video starten   9     8 15:18

18.08.2016

Forza Horizon 3 - Das Rennspiel-Highlight im Studio

Nachdem Forza Horizon lange Zeit ausschließlich den Konsolen vorbehalten war, kommt der dritte Teil der Rennspielserie, die Simulation und Arcade miteinander kombiniert, jetzt auch für den PC. Diesmal geht’s nach Australien, wo wir in den Weiten des Outbacks erstmals auch mit bis zu drei Freunden im Koop fahren können Sebastian Stange hat Ralph Fulton, Creative Director von Foza Horizon 3, in unser Gamescom-Studio geholt und spricht mit ihm über die Neuerungen und warum hier ein Highlight für jeden Rennspielfan in den Startlöchern steht.


Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler Video starten   4     4 15:26

18.08.2016

Watch Dogs 2 - So funktioniert der Mehrspieler

Hacking und Parcours-Einlagen kennen wir von Watchdogs 2 schon, aber auf der Gamescom wurde jetzt auch der Multiplayer des Spiels angekündigt. Julius Busch hat sich Senior Producer Dominic Guay ins Studio der #MissionGC geholt, um alle Fragen rund um den neuen Modus zu klären. Außerdem ging’s im Gespräch um den Wiederspielwert von Watchdogs 2, denn ob zum Release ein New-Game-Plus-Modus eingebaut sein wird, ist höchst unsicher, nur dass das Team trotzdem sicherstellen will, dass auch nach dem Ende der Hauptquestreihe keine Langeweile aufkommt.


Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre Video starten   13     4 18:20

18.08.2016

Robinson: The Journey - Cryteks Survival-Vision und kleine Tricks für bessere VR-Atmosphäre

Wie stellt sich einer der Top-Engine-Entwickler der Welt die VR-Zukunft vor? Dies versucht Sebastian Stange, im Interview mit Elijah Freeman, Executive Producer bei Crytek, zu klären. Spannend wird auf jeden Fall, wie die CryENGINE in Robinson: The Journey und anderen Titeln eine virtuelle Realität herzaubert. Was uns Freeman im Studio unter anderem verrät, sind die kleinen Tricks der VR-Entwickler, um dem menschlichen Hirn und Auge entgegenzukommen, sodass wir VR als Unterhaltung erleben und nicht als Belastung – selbst unser VR-Experte Sebastian kennt noch nicht alle diese Kniffe!


For Honor - Massig neues Gameplay Video starten   7     5 20:20

18.08.2016

For Honor - Massig neues Gameplay

Johannes konnte auf der E3 2016 schon mal einen Blick auf die Singleplayer-Kampagne von For Honor werfen, jetzt hat Michael auf der Gamescom den Multiplayer-Modus ausprobiert. Beide haben For Honor lange gespielt und viel neues Gameplay aufzeichnen können. In den Multiplayer-Gefechten, in die sich Michael gestürzt hat, hat er vor allem gecheckt, ob das an sich sehr taktische System aus Angriffen und Blocks aus unterschiedlichen Richtungen in der Hektik des Kampfes immer noch funktioniert und herausgefunden, dass Ritter, Samurai und Wikinger genauso trainierte Sprinterbeine wie Schwertarme brauchen, um zu überleben.


Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge Video starten   8     4 15:58

18.08.2016

Detroit: Become Human - So komplex sind die Handlungsstränge

Wenn künstliche Intelligenz eine Stufe erreicht, die unserer eigenen in nichts mehr nachsteht, haben wir Menschen dann trotzdem das Recht, diese Wesen wie Werkzeuge oder Sklaven zu behandeln? Oder müssen wir unseren »Brüdern« und »Schwestern« zugestehen, ihren eigenen Weg zu gehen? Detroit: Become Human ist ein echtes David-Cage-Spiel, genau wie zuvor Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Fahrenheit. Entsprechend komplex soll die Handlung sein, mit zahlreichen Verzweigungen. Unser Studiogast Guillaume de Fondaumiere, CEO von Quantic Dream, erklärt uns, wie sein Spiel den Erwartungen gerecht werden will.


Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie Video starten   1     2 14:29

18.08.2016

Gears of War 4 - Neuanfang für die Serie

Chuck Osieja, der Creative Director von Gears of War 4, ist bei uns im Studio und erzählt, was sich das Studio für den vierten Teil der Serie ausgedacht hat – auf den Konsolen gehört Gears of War zu den großen Spieleserien, Teil Vier erscheint diesmal aber auch direkt von Beginn auch auf dem PC. Die Spieleschmiede The Coalition hat die Entwicklung von Epic übernommen und bringt entsprechend ihren eigenen Stil mit. Was sich genau ändert, welche neuen Helden, Feinde und Gameplay-Änderungen wir erwarten können, erzählt uns Chuck bei #MissionGC im Gespräch mit Michael Obermeier.


Mount + Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie Video starten   5     2 19:25

18.08.2016

Mount & Blade 2: Bannerlord - Verteidigungsschlachten, fiese Tricks und Diplomatie

Auf der E3 zeigten die Macher von Mount & Blade 2 Bannerlord eine Belagerung aus der Sicht der Angreifer, die Gamescom dreht jetzt den Spieß um und zeigt die Situation hinter den Mauern. Wird eine Stadt oder Burg belagert, können die Verteidiger auf stationäre Geschütze wie Katapulte und Ballisten zurückgreifen, die sich auf den Wällen montieren lassen. Zudem besteht die Möglichkeit, mit einem Ausfallangriff das Belagerungsgerät des Feindes zu zerstören und sich so Zeit zu erkaufen, in der Verstärkung anrücken kann. Nützt das nichts, bleibt noch die Diplomatie: In Bannerlord schachern wir über ein Tauschsystem um Frieden, Lehensgüter und Bestechungsgelder – die Schlacht, in der wir unseren Truppen persönlich unter die Arme greifen, bleibt die letzte Option, falls alles andere scheitert. Einen Release-Termin für das Sandbox-Spiel wollten die Entwickler bisher allerdings nicht nennen.


Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio Video starten   3     4 18:46

18.08.2016

Call of Duty: Infinite Warfare - Hollywood-Star und Drehbuchautor im Studio

Mit Call of Duty: Infinite Warfare haben wir in Person von Narrative Director Taylor Kurosaki und Hollywood-Schauspieler Brian Bloom eines der größten Shooter- und Videospiel-Franchises überhaupt bei uns im Studio. Brian Bloom spielt nicht nur in diversen US-Serien und Filmen mit, er verkörpert auch den Hauptdarsteller im neuen CoD-Ableger, hat das Drehbuch zum Spiel selbst geschrieben – und verspricht eine neuartige Spielerfahrung. Die Story der Kampagne soll uns nämlich nicht wie gewohnt in die Rolle eines einfachen Soldaten versetzen, der stumpf Befehle verfolgt. Als Captain starten wir direkt mit der Befehlsgewalt über die niederen Ränge, müssen uns im Kampf also nicht nur um uns selbst kümmern.


The Elder Scrolls: Legends - Wir spielen, Pete Hines erklärt Video starten   6     3 31:37

18.08.2016

The Elder Scrolls: Legends - Wir spielen, Pete Hines erklärt

Online-Kartenspiele sind ein Ding, deshalb steigt mit The Elder Scrolls: Legends auch Bethesda am Kartentisch mit ein. Legends soll jedoch kein bloßer Aufguss der bekannten Mechaniken mit Elder-Scrolls-Optik werden, sondern bietet auch Neues – wir müssen uns beispielsweise entscheiden, auf welche von zwei möglichen Angriffs- und Verteidigungsrouten wir unsere Karten schieben. Wir haben Pete Hines von Bethesda im Studio und lassen ihn mehrere Runden des Kartenspiels gegen unseren Chefredakteur und Elite-Kartenklopper Heiko Klinge bestreiten. Dabei klären die beiden locker nebenher alle wichtigen Fragen zu Spielmechanik und Besonderheiten des Hearthstone-Konkurrenten.


Prey - Alle Infos zur Neuauflage Video starten   5     7 13:32

18.08.2016

Prey - Alle Infos zur Neuauflage

Aus einem Spiel mit Indianern im Weltall wird ein Spiel mit dunklen Kräften und einem verwirrten Protagonisten auf einer Raumstation … also im Weltall. Als es auf der E3 erste Bilder von Prey zu sehen gab, waren die Spieler erst mal verwirrt – was ist die Verbindung zwischen dem Shooter von 2006 und dem neuen Projekt mit dem gleichen Namen? Pete Hines von Bethesda erklärt Heiko Klinge und Michael Obermeier anhand von Prey-Gameplay, warum es sich bei dem heiß erwarteten Blockbuster-Titel nicht um eine Fortsetzung, sondern um eine Neuauflage des Originals handelt.


Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio Video starten   5     5 17:19

17.08.2016

Mafia 3 - Der Game Design Director im Studio

Michael Obermeier befragt Matthias Worch, den Game Design Director von Mafia 3, ausführlich über die neuen Spielmechaniken, das Setting sowie die Entscheidungsfreiheit im kommenden Open-World-Actionspiel.


Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked Video starten   9     8 19:56

17.08.2016

Spielepodcasts - Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked

Wir sprechen über die, die über Spiele sprechen. Gunnar Lott von stayforever und Robin Schweiger von Hooked sind zu Gast und erzählen, wie sie zu Podcastern wurden, was die Audio-Berichterstattung leisten kann und warum das Ganze für sie so spannend ist.


Civilization 6 - So funktionieren Kultur und Religion Video starten   15     4 18:01

17.08.2016

Civilization 6 - So funktionieren Kultur und Religion

Der sechste Teil der Civilization-Reihe erscheint am 21. Oktober 2016 für den PC und hat uns schon vorab schwer begeistert – hinter der umstrittenen Comicgrafik verbergen sich noch feiner ausgetüftelte Mechaniken als in den Vorgängern und das direkt im Hauptspiel. So boosten wir etwa unsere Forschung durch Missionen und liefern uns einen Wettlauf um die klügsten Köpfe der Zeitalter. Bei #MissionGC lässt sich Sebastian Stange Civ-Producerin Sarah Darney die komplexen Mechaniken des Strategiespiels zeigen, vor allem der Sieg durch Religion und Kultur wird beleuchtet. Die friedliche Variante des Triumphs soll sich diesmal spaßiger spielen und mehr zum Ausprobieren reizen.


Xbox One S - Alle Fakten zur neuen Konsole Video starten 16:00

17.08.2016

Xbox One S - Alle Fakten zur neuen Konsole

Fragen über Fragen zur Xbox One S: Was kann die Konsole, lohnt sich der Kauf im Hinblick auf die Scorpio? Im Gespräch mit Michael Obermeier klärt Aaron Greenberg, Head of Xbox Games Marketing, die Fakten und beantwortet Fragen aus der Community.


Drone Swarm im Gamescom-Studio - Das Schwarm-Strategiespiel im Detail Video starten   18     10 19:33

17.08.2016

Drone Swarm im Gamescom-Studio - Das Schwarm-Strategiespiel im Detail

Die Erde ist verwüstet, alle Hoffnung der Menschheit liegt in den Händen der Drohnenkommandanten: Das Setting des tiroler Indie-Strategiespiels Drone Swarm versetzt uns als Spieler in die Lage, mit dem namensgebenden Drohnenschwarm taktische Weltraumschlachten zu schlagen, in denen wir die Fähigkeiten unserer kleinen Helfer geschickt einsetzen müssen. So teilen wir beispielsweise erst den Schwarm, zerstören mit der einen Hälfte die Antriebssysteme eines Raumschiffs und rammen mit dem Rest unserer Drohnen den manövrierunfähigen Pott in ein anderes Schiff. Wie das genau funktioniert lassen sich Sebastian Stange und Heiko Klinge auf der Gamescom vom Gründer und CEO der Stillalive Studios, Julian Mautner, im Detail erklären.


Dawn of War 3 - Gameplay-News vom Entwickler Video starten   17     2 20:23

17.08.2016

Dawn of War 3 - Gameplay-News vom Entwickler

Lange haben die Fans auf Dawn of War 3 gewartet, auf der Gamescom 2016 lässt sich der dritte Teil der Strategie-Reihe endlich anspielen! Im fertigen Spiel werden sich Space Marines, Orks und Eldar prügeln, im spielbaren Gamescom-Level kämpfen wir auf einem Eisplaneten auf Seiten des Imperiums gegen die Eldar. Die wichtigste spielerische Neuerung von Dawn of War 3 sind zum einen die Rückkehr des Basisbaus und zum anderen die übergroßen Spezialeinheiten wie der Imperial Knight der Space Marines. Julius Busch lässt sich von Brent Disbrow, Campaign Lead von Dawn of War 3, in unserem Gamescom-Studio massig Gameplay zeigen und diskutiert über die wichtigsten Neuerungen des Spiels.


Neues Gameplay von Sea of Thieves - Die Rare-Producer bei #MissionGC Video starten   5     3 14:50

17.08.2016

Neues Gameplay von Sea of Thieves - Die Rare-Producer bei #MissionGC

Sea of Thieves versetzt uns gemeinsam mit anderen Spielern auf Piratenschiffe, mit denen wir als Crew die Meere durchsegeln und beim Landgang Inseln erkunden. Reiche Beute gibt’s aber nur für Mannschaften, die gut zusammenarbeiten – während der Kapitän das Schiff steuert, späht der Ausguck von oben und sorgen Kanoniere im Bauch des Kahns für volle Breitseiten. In unserem Gamescom-Studio zeigen der Rare Executive Producer Joe Neate und sein Kollege Ted das vielversprechende Piraten-MMO. Mit dabei haben sie nicht nur frisches Gameplay und massig neue Infos, sondern auch stylische Tattoo-Ärmel.


Torment: Tides of Numenera - Entwicklerlegende Brian Fargo bei #MissionGC Video starten   10     7 20:44

17.08.2016

Torment: Tides of Numenera - Entwicklerlegende Brian Fargo bei #MissionGC

Das Oldschool-Rollenspiel Torment: Tides of Numenera knüpft nicht nur im Namen, sondern vor allem spielerisch an den Klassiker Planescape:Torment aus dem Jahr 2000 an.Party-Verwaltung, Skills und tonnenweise Dialoge mit teils aberwitzigen Antwortmöglichkeiten versetzen uns in die gute alte Zeit der Rollenspiele zurück. Das heißt aber nicht, dass Tides of Numenera keine Neuerungen zu bieten hat, denn vor allem das Spiel mit den Kampfressourcen geht weg vom altbekannten Rundenkampf hin zum cleveren Management unserer Attribute, aus denen sich gleichzeitig unser Angriffs- und Fähigkeitenrepertoire speist. Im unserem Gamescom-Studio spricht Brian Fargo, CEO von inXile Entertainment und Entwickler-Ikone, über sein ambitioniertes Projekt.


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