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Star Citizen Videos

  41.231 Videos   Zuletzt am 05.04.2026 aktualisiert

Die Weltraum-Simulation Star Citizen gliedert sich in zwei Bestandteile: eine Solo-Kampagne in drei Teilen sowie ein persistentes Online-Universum für tausende Spieler. Die Solo-Kampagne trägt den Titel Squadron 42 und erzählt wie Wing Commander & Co. eine vorgegebene Handlung. Die verläuft allerdings nicht streng linear, sondern verzweigt sich mehrfach und gipfelt schließlich sogar in unterschiedlichen Enden – je nachdem, wie man sich zuvor entschieden hat. Und ähnlich wie bei Wing Commander sind auch jede Menge Hollywood-Stars dabei, darunter Mark Hamill, Gillian Anderson und Gary Oldman. Das Online-Universum wiederum besteht aus etlichen Sonnensystemen, hier dürfen sich die Spieler frei entscheiden, welchen Karrierepfad sie einschlagen. Man kann Händler werden, Pirat, Söldner oder Scout, man kann einer »Organization« (also einer Gilde) beitreten oder selbst eine gründen. Jeder Spieler startet mit einem kleinen Raumschiff und kann dann im Spiel verdientes Geld in Upgrades sowie neue Waffen stecken – oder sich ein besseren Schiff kaufen. Die erhältlichen Modelle reichen vom flinken Jäger über Bomber und Frachter bis hin zu riesigen Korvetten und Trägerschiffen. Unterstützer der Crowdfunding-Kampagne können zudem bereits mit mehreren Schiffen starten, zudem lassen sich manche Modelle außer mit Spielwährung auch mit Echtgeld kaufen. Große Raumer darf man entweder mit angeheuerten KI-Helfern oder menschlichen Mitstreitern bemannen. Wer mag, kann feindliche Schiffe zudem lahmlegen und entern. Dann spielt sich Star Citizen wie ein Shooter, entweder aus der Ego- oder der Third-Person-Ansicht. Im All legt Star Citizen Wert auf ein realistisch angehauchtes Flugmodell, es simuliert die Trägheit, bei zu gewagten Manövern kann dem Piloten sogar kurz schwarz vor Augen werden. Im All können die Spieler zudem Raumstationen mieten – bestimmte Stationen lassen sich sogar angreifen, um die Kontrolle zu übernehmen. Die Wirtschaft beeinflussen die Spieler ebenfalls: Durch Handel und Piratenüberfälle können die Warenpreise in bestimmten Sonnensystemen steigen oder fallen. Es ist auch möglich auf Planeten zu landen oder an Stationen anzudocken und in Social-Hubs als Spielfigur auf andere Spieler zu treffen. Finanziert wurde Star Citizen mit der bislang ertragreichsten Crowdfunding-Kampagne der Spielegeschichte; als Projektleiter fungiert Chris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander und Freelancer. Veröffentlicht wird Star Citizen während der Entwicklung bereits in Form von unterschiedlichen Modulen, der Arena Commander dient als Test-Gelände für Raumjägerkämpfe, im Hangar kann man bereits Schiffe besichtigen, das Ego-Shooter-Modul bietet entsprechend persönliche Kämpfe und mit den Social-Hubs werden Bars und Stationen besucht. Seit der Alpha-Version gibt es auch eine erste Form des persistenten Universums als Testumgebung, die nach und nach um neue Inhalte und Gameplay-Features, beispielsweise Mining, erweitert wird.

Alles zum Spiel
Star Citizen - Legacy Armor Update (Teil 1, AtV) Video starten 44:00

21.10.2017

Star Citizen - Legacy Armor Update (Teil 1, AtV)

Update 3.0 für Star Citizen lässt noch auf sich warten: 25 schwerwiegende Bugs stehen auf der Liste der Entwickler von Cloud Imperium Games und die Evocati-Testgruppe schleppt zudem immer neue Fehler an, die beseitigt werden müssen. Das soll sicherstellen, dass bei einem Release möglichst alles reibungslos funktioniert. Inhaltlich bringt das Video neben den Burndown-Meetings der Entwickler einen Blick auf die Umrüstung der alten Legacy-Rüstungen auf das neue Modulsystem. Damit soll dafür gesorgt werden, dass alle Ausrüstungsgegenstände frei kombinierbar bleiben und trotzdem zusammengenommen noch gut aussehen.


Star Citizen - Verbesserung der Cockpit-Erfahrung (AtV) Video starten 45:19

14.10.2017

Star Citizen - Verbesserung der Cockpit-Erfahrung (AtV)

Währen die Evocati-Testergruppe sich aktuell in der Alpha von Star Citizen mit Bugs beim Shopping oder dem Fracht-Feature herumschlägt, stellt Cloud Imperium Games im ATV-Video die verbesserten Cockpits vor. Dabei geht es vor allem um die Vereinheitlichung der Anpassung von Charakteren an den Pilotensitz, die Animationen beim Fliegen, das Trefferfeedback und die Bedienung der Cockpit-Armaturen. Die Schwierigkeit dabei: Die vielen kleinteiligen Animationen müssen flüssig zusammenarbeiten, dürfen den Spieler aber nicht seiner Kontrolle über das Schiff berauben. Wie sich die Entwickler das vorstellen, wir im Video detailliert erläutert.


Star Citizen - Video zur Überarbeitung der bemannten Geschütztürme Video starten 43:36

07.10.2017

Star Citizen - Video zur Überarbeitung der bemannten Geschütztürme

In dieser Woche bekam die erste Testergruppe das kommende Update 3.0 zur Alpha des Weltraumspiels Star Citizen. Die Fokustests für verschiedene Features laufen, darunter Flugverhalten (bspw. Treibstoffverbrauch) und die neue Flugverkehrskontrolle über Landezonen. Darüber hinaus kümmern sich die Entwickler gerade um das Bugfixing für Ein- und Verkaufsmechaniken. Im Detail geht es in dieser Woche um die Überarbeitung der Geschütztürme von Schiffen. Dabei achten die Entwickler vor allem auf eine bessere und intuitivere Turmsteuerung, ein verbessertes Zielsystem und Kommunikationshilfen für die Raumschiffcrew.


Star Citizen - Usables: The Universe at Your Command (AtV) Video starten 38:37

30.09.2017

Star Citizen - Usables: The Universe at Your Command (AtV)

In dieser Woche geht es in der Videoshow Around the Verse zu Star Citizen erneut um Details. Die Entwickler erzählen ausführlich, wie die Nutzung von Gegenständen (darunter Stühle, Tische, Tassen, Gläser, Terminals, Module etc.) mit den richtigen Animationen verknüpft werden muss, damit eine glaubwürdige Welt entsteht. Darüber hinaus geht es natürlich im wöchentlichen Burndown-Segment um die Anzahl der verbleibenden Bugs, die im Moment noch dafür sorgen, dass das sehnlich erwartete Update 3.0 noch nicht bei der ersten Testgruppe gelandet ist.


Star Citizen - Wie die Flugverkehrskontrolle funktioniert (AtV) Video starten 26:59

23.09.2017

Star Citizen - Wie die Flugverkehrskontrolle funktioniert (AtV)

Die aktuelle Videoshow »Around the Verse« zum ambitionierten Spielprojekt Star Citizen dreht sich in dieser Woche um Fluglotsen. Die sollen jeweils eine eigene KI darstellen, einen NPC mit Charakter. Damit wird die Immersion erhöht und die Welt authentischer, so die Entwickler. Darüber hinaus wird im Burndown-Segment des Videos auf den Stand der Dinge bezüglich der Veröffentlichung von Update 3.0 gesprochen. Die Bugliste ist nun bereits unter 10 gefallen, eine Veröffentlichung an die erste Testergruppe steht kurz bevor.


Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten? Video starten   97     11 14:18

22.09.2017

Krieg um Star Citizen - Video: Wieso wird so drastisch über dieses Spiel gestritten?

Wenn es um Star Citizen geht, kochen die Gemüter gerne hoch. Sowohl bei den Unterstützern als auch bei den Gegnern. Michael Graf und Christian Fritz Schneider begeben sich auf Spurensuche und versuchen zu erklären, warum dieses Weltraumspiel so viele Diskussionen erzeugt und warum manche aktiv die Unterstützung des Projekt sabotieren wollen. Aktueller Ausgangspunkt für unser Gespräch ist natürlich die Geschichte um die vermeintliche Rekordrückerstattung, die vor einigen Tagen für Wellen sorgte. Die Geschichte von Star Citizen: Der erste Weltraumkrieg der Menschheit



Star Citizen - Wahlmöglichkeiten + Konsequenzen: Das Quest-System (AtV) Video starten 38:45

16.09.2017

Star Citizen - Wahlmöglichkeiten & Konsequenzen: Das Quest-System (AtV)

Star Citizen erhält bald das Update 3.0, dass die Grundlage für ein komplettes Universum legen soll. In der aktuellen Ausgabe der Around the Verse - Videoshow gehen die Entwickler von Cloud Imperium Games detailliert auf die Tools und die Vorteile des neuen Missionen-Systems ein. Zeiteinsparungen in der Entwicklung durch Wiederverwendbarkeit von Missions-Modulen und gleichzeitig dynamische, interessante Quests sind das Ziel. Darüber hinaus gibt es eine weitere Folge des Burndown-Segments, in dem die Fortschritte bei der Bewältigung der Bugs vor Release von Update 3.0 thematisiert werden.


Star Citizen - Story-Recap, Teil 3: Die Menschheit stürzt ins Dunkel Video starten   36     28 8:46

15.09.2017

Star Citizen - Story-Recap, Teil 3: Die Menschheit stürzt ins Dunkel

Zwei Alienrassen hat die Menschheit bereits in den Weiten des Alls getroffen. Und auch wenn die Erstkontakte nicht ganz so abgelaufen sind, wie es in den Geschichtsbüchern von Star Citizen steht, einen Krieg konnten die Menschen und Aliens bislang vermeiden. Das ändert sich, als es zum Kontakt mit der dritten Alienrasse kommt, den Tevarin. Die Menschen werden in ihren ersten interstellaren Krieg gezogen und der Preis ist schrecklich. Der Anfang vom Ende: Teil 1 des Story-Rückblicks zu Star Citizen Die Erstkontakt-Lüge: Teil 2 des Story-Rückblicks zu Star Citizen Im dritten Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen geht es um diesen ersten Krieg und seine Folgen, denn der dunkle Schatten dieses Konflikts wird das Schicksal der Menscheit noch lange verdunkeln. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Star Citizen: Alpha 3.0 »Das ist noch lange kein Spiel, Punk!« Die große Technik-Analyse: Ist Star Citizen überhaupt machbar?


Star Citizen - Stamina und das Actor Status System (AtV) Video starten   1   40:05

09.09.2017

Star Citizen - Stamina und das Actor Status System (AtV)

In dieser Woche kehrt die wöchentliche Videoshow Around the Verse zu Star Citizen nach der gamescom 2017 wieder zur Normalität zurück. Neben dem Burndown-Segment, in dem der Stand der verbleibenden Probleme für das kommende Update 3.0 dokumentiert wird, gehen die Entwickler wieder ausführlich auf bestimmte Features des Spiels ein.  Diesmal geht es um das Actor Status System, dass die Gesamt-Befindlichkeit eines Charakters in Star Citizen umfasst. Die Entwickler erklären außerdem das Stamina-Feature, dass erhebliche Auswirkungen auf die mögliche Spielweise hat. Wer sich seine Ausdauer nicht einteilt und nicht vorausplant bzw. die Umgebungsverhältnisse (Sauerstoffsättigung, Druck etc.) einplant, der wird schnell ziemliche Probleme bekommen. Wie detailliert das System funktioniert, wird im Video gezeigt. 


Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV Video starten   9     16 29:56 PLUS

03.09.2017

Chris Roberts im Interview - »Star Citizen wird niemals richtig fertig sein.« - GameStar TV

Michael Graf traf Chris Roberts im Rahmen der Gamescom 2017 und sprach mit ihm über sein Weltraumspiel Star Citizen, was inzwischen zu einer kleinen Gamescom-Tradition für GameStar und Roberts geworden ist. Im Interview für GameStar TV geht es natürlich um die kommende Alpha-Version 3.0 und deren Features, aber auch um weitere Technologie, die im Rahmen der Messe in Köln erstmals vorgestellt wurde. Roberts erklärt außerdem, was er meint, wenn er sagt, das Star Citizen nie richtig fertig sein wird und warum der Vergleich mit dem Kölner Dom gar nicht so abwegig ist. Wie geht es weiter? Die Zukunft von Star Citizen


Star Citizen - Gamescom 2017 - Behind the Scenes (AtV) Video starten   1 23:35

02.09.2017

Star Citizen - Gamescom 2017 - Behind the Scenes (AtV)

Die Gamescom 2017 ist rum, ebenso die Präsentation der Alpha 3.0 von Star Citizen. Die aktuelle Folge von Around the Verse besteht diesmal aus einer neuen Folge der Burndown-Sektion, in der die verbleibenden Probleme mit Update 3.0 behandelt werden. Anders als in der letzten Woche geht die Bug-Zahl diesmal deutlich rauf - während der Anspielmöglichkeiten am Star Citizen-Stand wurden wohl eine ganze Menge neuer Bugs entdeckt. Der Rest der Videoshow ist ein Recap der Gamescom und der Präsentationen, bringt aber keine neuen Informationen.


Star Citizen - Burndown Episode III (AtV) Video starten 14:21

26.08.2017

Star Citizen - Burndown Episode III (AtV)

Die aktuelle Folge der Videoshow Around the Verse fällt aufgrund der Gamescom 2017 erheblich schmaler aus, als gewohnt. Diese Woche gibt es nur das Burndown-Format zu sehen, in dem Entwickler Cloud Imperium Games die Probleme und Bugs auf dem Weg zur Veröffentlichung des kommenden Updates 3.0 für die Alpha von Star Citizen beleuchtet.


Star Citizen - Gamescom Präsentation 2017 Video starten 2:28:47

26.08.2017

Star Citizen - Gamescom Präsentation 2017

Über zwei Stunden hat Chris Roberts sich bei der Gamescom 2017 Zeit genommen, um uns den Status Quo von Star Citizen zu präsentieren. Unter anderem wurde eine neue Technik zur automatischen Erkennung von Gesichtern der Spieler per Webcam gezeigt, deren Gesichtsmimik dann für ihre Avatare im Spiel übernommen und von anderen Spielern gesehen wird. Außerdem gab es erneut die prozedurale Planetentechnik inklusive Landung von Raumschiffen und Bodenfahrzeugen zu sehen. Auch die Fregatte der Idris-Klasse war erstmals in der normalen Spielengine zu sehen. Neue Termine für die nächsten Inhalte oder gar Infos zum finalen Release gab es bei der Präsentation allerdings nicht. Interview mit Chris Roberts: Warum wird die Story-Kampagne Squadron 42 nicht fertig?


Star Citizen - Chris Roberts im Video-Interview: Wo bleibt die Singleplayer-Kampagne Squadron 42? Video starten   16     8 24:02

25.08.2017

Star Citizen - Chris Roberts im Video-Interview: Wo bleibt die Singleplayer-Kampagne Squadron 42?

Chris Roberts war bei uns zu Gast im #gamestarcampt-Studio auf der Gamescom 2017 und erklärt, warum sich die Singleplayer-Kampagne von Star Citizen, Squadron 42, so lange verzögert hat. Außerdem beantwortet er Fragen der Zuschauer und erklärt, warum er nicht an die Idee eines fertigen Spiels und dessen Release glaubt und stattdessen an das Weiterentwicklungskonzept von MMOs anknüpfen will.


Star Citizen Update 3.0 - Gamescom-Trailer stellt das Schiff Drake Cutlass Black vor Video starten   1     1 1:06

25.08.2017

Star Citizen Update 3.0 - Gamescom-Trailer stellt das Schiff "Drake Cutlass Black" vor

Cloud Imperium Games hat zur Gamescom 2017 einen neuen Trailer veröffentlicht, der das Raumschiff Drake Cutlass Black vorstellt. Das kleine und wendige Schiff ist aufgrund schwenkbarer Schubdüsen besonders gut zu manövrieren. Generell gilt hier klein aber fein: Trotz allem verfügt das Modell nämlich auch noch über einen vergrößerten Laderaum und eine Laserkanone als Abwehrmaßnahme. Die Drake Cutlass Black ist Teil des großen Updates 3.0 für Star Citizen. Bevor der Patch veröffentlicht wird, will man noch eine Vielzahl an Bugs beheben, weshalb mit weiteren Verschiebungen zu rechnen ist. Der letzte geplante Release-Termin war der 8. September 2017.


Star Citizen Update 3.0 - Gamescom-Trailer stellt Gleiter Aopoa Nox vor Video starten   1 0:55

25.08.2017

Star Citizen Update 3.0 - Gamescom-Trailer stellt Gleiter "Aopoa Nox" vor

Cloud Imperium Games hat zur Gamescom 2017 einen neuen Trailer veröffentlicht, der das Ein-Mann-Fahrzeug Aopoa Nox vorstellt. Statt ein schwerfälliges Raumschiff hat man hier einen mobilen Flitzer vor sich, ähnlich wie die Sparrows in Destiny. Der Gleiter dient zur Fortbewegung auf Planeten, kann aber auch für kurze Zeit im Weltraum eingesetzt werden. Aopoa Nox ist Teil des großen Updates 3.0 für Star Citizen. Bevor der Patch veröffentlicht wird, will man noch eine Vielzahl an Bugs beheben, weshalb mit weiteren Verschiebungen zu rechnen ist. Der letzte geplante Release-Termin war der 8. September 2017.  


Star Citizen - Außenposten und Environmental Storytelling (AtV) Video starten 31:56

19.08.2017

Star Citizen - Außenposten und Environmental Storytelling (AtV)

Der Fortschritt der Entwicklung des Weltraumspiels Star Citizen wird wöchentlich in den Folgen der Videoshow Around the Verse festgehalten. In dieser Woche sehen wir im zweiten Burn Down-Segment die Fortschritte an der Bugfront. Wegschwebende Raumschifftüren und Kollisionsabfragen, die unvorhergesehene Konflikte auslösen, müssen noch gefixt werden, bevor die erste Testgruppe auf das Update 3.0 losgelassen wird. Im zweiten Teil der Show wird erneut auf die Außenposten eingegangen. Die Entwickler erklären, wie sie jedem Außenposten seine ganz eigene Geschichte verpassen - hier geht es um das Schlagwort "Environmental Storytelling". 


Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV Video starten   31     21 32:26 PLUS

18.08.2017

Star Citizen: Alpha 3.0 - »Das ist noch lange kein Spiel, Punkt!« - GameStar TV

Wasserstandsmessung bei der Star-Citizen-Community: Für diese Folge von GameStar TV sprechen wir mit Doser, Weezer und Sawyer vom YouTube-Kanal CrashAcademy über Star Citizen, die Alpha 3.0 und die häufig gestellten Fragen der Spieler. Aber natürlich geht es auch um den Geduldsfaden der Fans und die Frage, wann und ob der reißt? Außerdem: Wie hat sich die Kommunikation der Entwickler mit ihren Unterstützern verändert und was müsste da noch geändert werden? Mit ihren Videos zu Chris Roberts Mammutprojekt ist die CrashAcademy ein Anlaufpunkt für deutschsprachige Star-Citizen-Fans geworden. Inzwischen produziert das Team auch für GameStar.de regelmäßig Hintergrundvideos zum Weltraumspiel. Die Geschichte des Star-Citizen-Universums: So erobern die Menschen das All


Star Citizen - Making mobiGlas Matter (AtV) Video starten 32:23

12.08.2017

Star Citizen - Making mobiGlas Matter (AtV)

Wie steht es um die Veröffentlichung von Update 3.0 für Star Citizen? Mit dem großen Update soll endlich der Grundstein für das gesamte Universum gelegt werden, mit den ersten frei erkundbaren Himmelskörpern. Darüber hinaus sind Handel und Frachttransport als erste Professionen geplant. Aber für eine Veröffentlichung reicht es noch nicht, es gibt noch zuviele Bugs und Probleme. Welche das sind wird im neuen "Burn Down" - Format der wöchentlichen Videoshow Around the Verse gezeigt. Außerdem gehen die Entwickler detailliert auf Design und Funktionalität des mobiGlas-Geräts ein, das Spieler auf ihrer Reise durch das Star Citizen-Universum ständig begleiten wird.


Star Citizen - Secondary Viewports (AtV) Video starten   2   16:56

05.08.2017

Star Citizen - Secondary Viewports (AtV)

Für die aktuelle Folge der Star Citizen-Webshow Around the Verse verzichtet Entwickler Cloud Imperium Games auf das regelmäßige, wöchentliche Studio-Update aus einem der vier Entwicklerstudios. Die bevorstehende Veröffentlichung von Update 3.0 und der angestrebte Grad an Optimierung mache es nötig, die Kräfte zu fokussieren.  Im verkürzten Format geht es daher nur um ein einzelnes Feature: Die Secondary Viewports. Dabei handelt es sich um Bild-in-Bild-Darstellungen (Videokonferenzen, Nachrichtenübertragung, Mission-Briefings etc.), die nur einmal live gerendert, danach aber beliebig oft auf virtuellen Bildschirmen oder über Hologramme (ebenfalls live) reproduziert werden.


Star Citizen - Cyclone und Schiffs-Persistenz (AtV) Video starten   1   41:01

29.07.2017

Star Citizen - Cyclone und Schiffs-Persistenz (AtV)

Einmal in der Woche zeigen die Entwickler von Star Citizen die Fortschritte in der Entwicklung des ambitionierten Weltraumspiels in der Videoshow Around the Verse. In dieser Woche gibt es neben einem Studiobericht aus Austin sowie vom externen Entwickler Turbulent (unter anderem für die soziale Plattform Spectrum verantwortlich) einen näheren Blick auf das neue Bodenfahrzeug Cyclone. Zusätzlich sprechen die Entwickler ausführlich über Persistenz von Schiffen in Schiffen, sowie die damit einhergehende erste Umsetzung eines Legalitäts-Systems, anhand dessen unter anderem das Wanted-Level von Piraten errechnet wird.


Star Citizen - Kiosks und Handelswaren (AtV) Video starten   1 29:28

22.07.2017

Star Citizen - Kiosks und Handelswaren (AtV)

Mit Update 3.0 kommen die ersten Monde und Planeten in die Alpha von Star Citizen. Nahtloses Reisen zwischen Himmelskörpern und Stationen wird möglich sein und die Erkundung der Mondoberflächen. Missionen und erste Berufe werden eingeführt: Händler werden erstmals Fracht befördern, kaufen und verkaufen. Darum dreht sich auch diese Folge des wöchentlichen Videoformats Around the Verse (eine Show des Entwicklers). Es geht um das Einkaufen und Verkaufen von Waren an sogenannten Kiosks, vollautomatischen Handelsstationen. Außerdem berichtet das Studio aus Frankfurt von seinen Fortschritten - und es gibt eine kleine Szene aus Squadron 42 zu sehen. 


Star Citizen - Story-Recap, Teil 2: Die Erstkontakt-Lüge Video starten   19     42 7:19

20.07.2017

Star Citizen - Story-Recap, Teil 2: Die Erstkontakt-Lüge

Die Menschheit hat die ersten Schritte zur Eroberung des Weltraums gemacht und dabei viele Rückschläge aushalten müssen. Doch inzwischen suchen mutige Pioniere nach neuen Jump Points und stoßen dabei immer weiter in die Tiefen des Alls vor. Bis sie dort auf eine Alien-Rasse stoßen, ist natürlich nur eine Frage der Zeit. Der Anfang vom Ende: Teil 1 des Story-Rückblicks zu Star Citizen Sturz in die Dunkelheit: Teil 3 des Story-Rückblicks zu Star Citizen Und deshalb dreht sich der zweite Teil unserer Video-Reihe zur Hintergrundgeschichte von Star Citizen auch um den ersten Kontakt mit einer fremden Spezies. Und der lief ganz anders, als es in den offiziellen Geschichtsbüchern steht. Alle paar Wochen wollen wir ein neues Video zu den Hintergründen des Star-Citizen-Universums veröffentlichen. Zunächst exklusiv für GameStar-Plus-Nutzer. Sobald eine neue Folge fertig ist, wird die vorherige dann für alle Leser freigeschaltet. Wie wird Alpha 3.0? Wir haben die nächste Version von Star Citizen bereits gespielt Die große Technik-Analyse: Ist Star Citizen überhaupt machbar?


Star Citizen - Die Gestaltung von Raumschiff-Wracks (AtV) Video starten   1 30:38

15.07.2017

Star Citizen - Die Gestaltung von Raumschiff-Wracks (AtV)

Wracks sind wichtige Bestandteile beim Bau von Inhalten für das Mammutprojekt Star Citizen. Raumschiffe verunglücken im riesigen Universum nicht bloß durch Raumkämpfe oder Unfälle in unerwarteten Asteroidenfeldern. Auch auf den Planeten und Monden des Spieluniversums finden sich immer wieder verunfallte, teilweise ewig alte Wracks, bedeckt von Staub und halb verfallen. In Update 3.0 (das wir bereits gespielt haben und in unserer aktuellen Titelstory ausführlich behandeln) werden die Wracks noch unbewohnt sein, später sind sie als Basis für (friedliche und feindliche) NPCs vorgesehen. In der Videoshow sehen wir einige äußerst beeindruckende Variationen.


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