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Venetica Videos

  41.546 Videos   Zuletzt am 14.05.2026 aktualisiert

Als Tochter des Todes »Scarlett« versuchen Sie im Action-Rollenspiel der Ankh-Macher aus der Verfolgerperspektive einen größenwahnsinnigen Nekromanten aufzuhalten und erkunden nebenbei sowohl ein fantastisch angehauchtes Vendig als auch die Welt der Toten.

Alles zum Spiel
»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 102009 im Rückblick Video starten   26     49

»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 10/2009 im Rückblick

12:44
»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 102009 im Rückblick Video starten   26     49 12:44 PLUS

04.10.2019

»Venetica war nicht lustig« - GameStar-Heft 10/2009 im Rückblick

Jeden Monat blicken die Redakteure der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele vor 10 Jahren. Also die Spiele, die das Team vor genau 10 Jahren getestet hat. In diesem Video geht es deshalb um die Spiele der GameStar 10/2009. Vor der Kamera sind mit dabei: Petra Schmitz, Heiko Klinge, Michael Obermeier und Peter Bathge. Euch erwarten Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (10 Jahre später) aber auch viele persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Hearts of Iron 3 The Whispered World WSC Real 2009: World Snooker Championship Venetica Im Video erfahrt ihr allerlei Wissenswertes zu diesen vergessenen Perlen, die vor zehn Jahren zu den Top-Spielen des Monats Oktober gehört haben. Zum Beispiel spricht die Redaktion darüber, was wirklich hinter dem verbuggten Launch von Venetica gesteckt hat - und wieso Hearts of Iron 3 bis heute eines der beliebtesten Paradox-Strategiespiele ist.


Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release Video starten   19     34 18:00 PLUS

08.09.2019

Spiel kurzfristig verschieben? »Das wird teuer!« - Deutsche Entwickler über die Zeit kurz vor Release

Was passiert beim Entwickler kurz vor dem Release eines neuen Spiels? Wie viele Bugs werden in den letzten Wochen, Tagen und Stunden (!) noch gefixt? Und warum ist eine Terminverschiebung aus wirtschaftlicher Sicht oft unmöglich? Dennn nicht nur die Spieler müssen länger warten, auch für Handel und Auslieferer verzörgert sich alles. »Das wird richtig teuer«, sagen Jan Theysen von King Art Games (Iron Harvest), Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2) und Steve Crouse von den Pixel Maniacs (Chroma Gun). »Stress, Schlaflosigkeit und Ehen gehen zu Bruch«, sagt das Trio zur Zeit unmittelbar vor der Veröffentlichung eines Videospiels. Im neuen DevPlay-Video bei GameStar Plus erklären die deutschen Entwickler aber auch, warum zudem die Phase drei bis vier Monate vor Release besonders stressig ist. Stichworte: Goldmaster und Konsolen-Submissions. Und die Experten blicken zurück auf Spiele, bei denen die ganze Panik vor Release letzten Endes doch nichts gebracht hat - etwa beim deutschen Rollenspiel-Kleinod Venetica, das viel zu früh veröffentlicht wurde. Hat Deck 13 aus diesem Fehler bei The Surge 2 gelernt? Ihr erfahrt es im Video-Talk! Making of Venetica: Das beste RPG, das niemand gespielt hat Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. Den Jungs könnt ihr auch auf Facebook folgen und ihnen dort eure Fragen stellen.


»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen Video starten   26     46 22:55 PLUS

10.02.2019

»Es ist blutig, aber nicht grausam« - Deutsche Entwickler über Altersbegrenzungen

Spritzt das Blut bei Treffern mit dem Schwert oder fluchen die NPCs schlimmer als Bremer Fischverkäufer? Bei Games stellt sich immer die Frage, was darf noch gezeigt werden und was nicht? Und welches PEGI bzw. USK Rating gibt es dann dafür? Mit dieser Frage müssen sich auch Entwcklicker tagtäglich auseinandersetzen. Schließlich wollen sie ihr Spiel ja auch auf den Märkten veröffentlichen dürfen. Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) spricht mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) über die Altersbeschränkungen bei der Spieleentwicklung: Wie sehr sind die Studios tatsächlich von Beschränkungen wegen der Alterfreigabe betroffen? Warum ist grünes Blut ein Unding, dass nicht mehr eingesetzt wird? Und wie stellt man bloß sicher, dass ma nalle Altersbeschränkungen einhält und trotzdem seine Vision umsetzt? Mehr Devplay-Videos (und jede Menge weitere exklusive Inhalte) wie die Diskussion um kreative Ideen gibt es bei GameStar Plus. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  Report:Verschärfte USK-Freigaben - Wenn Erotikspiele Grenzen überschreiten


Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design Video starten   11     35 26:00 PLUS

27.01.2019

Wie baut man eine Spielwelt? - Deutsche Entwickler über (Open-)World-Design

Es ist die Königdisziplin der Spieleentwicklung: das Erschaffen einer nachvollziehbaren, abwechlsungsreichen Welt. Egal ob lineare Levels, Hub-Areale oder Open World: In dieser Folge der Devplay-Videoserie verraten euch deutsche Entwickler ihre Tricks beim Welten-Designs. Im Gespräch Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) mit Jan Klose und Timm Schwank von Deck 13 Interactive (The Surge 2) prallen zwei unterschiedliche Arbeitsweisen aufeinander. Während Deck 13 alles vorab am Reißbrett entwirft, arbeitet Piranha Bytes vermehrt mit Platzhaltern und groben Arbeitsanweisungen, aus denen dann fertige Teilbereiche der Welt entstehen, etwa damals bei Gothic.Wie Björn so salopp zusammenfasst: »Wir bauen einfach die Welt!« Unter anderem diskutieren die Entwickler darüber, wie man die richtigen Dimensionen und Größenverhältnisse in einem Spiel hinbekommt und wie Story, Welt- und Leveldesign ineinander greifen. Wer nach unserem großen Open-World-Report  und dem Podcast über Psycho-Tricks beim Weltenbau immer noch nach mehr Informationen giert, wie genau Studios beim Erstellen ihrer Spielewelten vorgehen, der bekommt im neuen Devplay-Video die Antwort - exklusiv bei GameStar Plus. Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von über 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 


»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg Video starten   35     39 23:46 PLUS

20.01.2019

»Wir schreiben die Dialoge erst auf Englisch« - Deutsche Entwickler über internationalen Erfolg

Wie erfolgreich sind deutsche Studios im Ausland? Und was ist für den internationalen Erfolg nötig? Wird bei Entwicklern hierzulande hauptsächlich Deutsch gesprochen oder verständigt man sich im Team eher auf Englisch? Mit diesen und weiteren spannenden Fragen zur Spielentwicklung beschäftigen sich Jan Klose von Deck 13 Interactive (The Surge 2) und Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) im neuen Devplay-Video bei GameStar Plus. »Unsere Witze sind auf Englisch nicht automatisch lustig«, sagt etwa Björn und spricht damit das Problem der Übersetzung an - auch deshalb schrieb Deck 13 die Dialoge für den Kult-Klassiker Venetica etwa von vornherein auf Englisch. Aber im Video geht's auch um die Gewichtung PC oder Konsole und was sie für Auswirkungen auf die Beliebtheit deutscher Spiele in den USA und anderswo auf der Welt hat. Welche Zielgruppen nehmen deutsche Entwickler ins Visier, was hat die Sprache mit der Seele des Studios zu tun und in welcher Verbindung steht Herbert Grönemeyer zu der ganzen Sache? All das und mehr erfahrt ihr beim Blick hinter die Kulissen deutscher Videospiel-Entwicklung. Gothic mit weiblicher Hauptrolle: Making of Venetica Noch kein Plus-Mitglied? Jetzt bis Ende Januar 25% Rabatt aufs Jahresabo sichern! Gewinnspiel für Plus-User: Spiele im Wert von 1.000 € gewinnen Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Elex? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.   


»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler Video starten   8     35 16:40 PLUS

30.12.2018

»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler

»Ich habe meine Firma an die Wand gefahren.« - »Auf Sacred 3 ist niemand von uns stolz.« - »Wir haben die Shadowrun-Lizenz verhunzt.« Das sind nur einige der größten Fails deutscher Spieleentwickler, über die sie euch in der neuesten Devplay-Folge berichten. Im Video erfahrt ihr, warum es fatal sein kann, sich an dem zu orientieren, was die Spieler mutmaßlich wollen, wieso sich die Übernahme eines Studios durch den Skandal-Publisher Jowood als großer Fehler entpuppte und was für Lehren die Macher deutscher Videospiele daraus gezogen haben. Wenn sich Spielefirmen so richtig in die Nesseln setzen, wird die Öffentlichkeit üblicherweise nicht in aller Ausführlichkeit über solche Fails informiert. Anders bei GameStar Plus und der Videoserie Devplay. In der neuesten Folge sprechen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner (Underground Games) ganz offen über ihre größten Fehlschläge. Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 



The Surge, Venetica 2 + DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen + einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV Video starten   29     25 20:54 PLUS

15.12.2017

The Surge, Venetica 2 & DARK - Deck 13 über DLCs, unmögliche Fortsetzungen & einen getricksten Netflix-Auftritt - GameStar TV

Hinweis: Es geht nicht um den Deutschen Computerspielpreis, wie ich im Video sage, sondern um den Deutschen Entwicklerpreis. Den Deutschen Computerspielpreis gab es ja schon im April - inklusive Eklat. Ich bitte um Entschuldigung für die Verwechslung, ich stand offensichtlich auf dem Schlauch, euer Christian. Wir gratulieren Deck 13 zum besten Spiel des Jahres beim Deutscher Entwicklerpreis 2017 für The Surge. Aber in GameStar TV wollen wir natürlich auch wissen, was so ein Preis an ganz konkreten Vorteilen für das Studio bringt. Außerdem geht es in dieser Folge von GameStar TV um den neuen DLC für The Surge und die Fragen, was die Entwickler von Kritik am Umfang der Erweiterung halten, wer den Preis für einen DLC bestimmt und welchen Werbeplan das Team für Download-Content hat. Antworten auf diese Fragen gibt es von Michael Hoss, PR- und Marketing-Manager bei Deck 13. Venetica 2 und der TV-Trick für DARK Außerdem erklärt Michael, warum Deck 13 kein Venetica 2 entwickelt, obwohl es das Wunschprojekt vieler Mitarbeiter wäre. Und wir sprechen über die Bedeutung von Download-Plattformen wie Steam für die Langzeitverkäufe und von YouTubern und Twitch-Influencern für den Erfolg von einem Spiel wie The Surge. Zum Abschluss erfahren wir auch noch, wieso The Surge in der ersten deutschen Netflix-Serie »DARK« auf. Allerdings mit einem Feature, das es eigentlich nie gab. Mehr zu The Surge: Was wurde gestrichen, geändert und für The Surge 2 gelernt?


Venetica - Test-Video zu Scarlets Abenteuer Video starten   6     1 9:10

04.09.2009

Venetica - Test-Video zu Scarlets Abenteuer

Michael Trier kommentiert das Test-Video zum Action-Rollenspiel Venetica von Deck 13.


Venetica - Preview-Video Video starten 4:18 PLUS-Archiv

20.07.2009

Venetica - Preview-Video

Preview-Video zu Venetica


GameStar TV: Venetica - Folge 9708 Video starten   34     1 9:17 PLUS

03.12.2008

GameStar TV: Venetica - Folge 97/08

In der heutigen Folge stellt Phillip Dubberke das Rollenspiel Venetica vor.


GameStar TV: Venetica - Folge 4408 Video starten   5     1 6:38 PLUS

30.05.2008

GameStar TV: Venetica - Folge 44/08

Wir berichten über das neue Rollenspiel Venetica von den Jack Keane-Machern.


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