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»Auf Sacred 3 sind wir nicht stolz« - Die größten Fails deutscher Entwickler

»Ich habe meine Firma an die Wand gefahren.« - »Auf Sacred 3 ist niemand von uns stolz.« - »Wir haben die Shadowrun-Lizenz verhunzt.« Das sind nur einige der größten Fails deutscher Spieleentwickler, über die sie euch in der neuesten Devplay-Folge berichten. Im Video erfahrt ihr, warum es fatal sein kann, sich an dem zu orientieren, was die Spieler mutmaßlich wollen, wieso sich die Übernahme eines Studios durch den Skandal-Publisher Jowood als großer Fehler entpuppte und was für Lehren die Macher deutscher Videospiele daraus gezogen haben.

Wenn sich Spielefirmen so richtig in die Nesseln setzen, wird die Öffentlichkeit üblicherweise nicht in aller Ausführlichkeit über solche Fails informiert. Anders bei GameStar Plus und der Videoserie Devplay. In der neuesten Folge sprechen Jan Klose von Deck 13 (The Surge 2), Antony Christoulakis von Keen Games (Portal Knights) und Jan Wagner (Underground Games) ganz offen über ihre größten Fehlschläge.


Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag. 

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