Offizieller Star Citizen Thread VI [Möge das große Hull Trotzkaufen beginnen]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tommy_Thomson, 25. Oktober 2014.

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  1. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Der offizielle__Star Citizen__Thread________
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    “Where there is power, there is resistance.”
    Michel Foucault


    >>> Galactic Starfleet of Pinboardia <<<
    Die große Organisation für alle GSPB-User.
    --------------------
    [lurl=#was]Was ist das?[/lurl]
    [lurl=#wer]Wer ist das?[/lurl]
    [lurl=#wie]Wie geht das?[/lurl]
    [lurl=#warum]Warum?[/lurl]
    [lurl=#faq]FAQ[/lurl]
    --------------------​
    [hide=Wichtige Links]
    [hide=Threadarchiv]
    [/hide][hide=Medien]
    [/hide][hide=Sonstiges]
    [/hide][/hide]
    [hide=Pinboardiale Kunst]Flottenlogo 1
    Flottenlogo 2
    [hide=Plakate, Devotionalien]Wir suchen immer kreative Leute, die sich etwas für die Flotte einfallen lassen. Experimentiert!
    Search for Home: Uglantis Odyssey (Herr der Dinge)
    Schütze die Flotte! (Kralup)
    Ugly sees all (RedRanger)
    Die Akolyten des Ugly (Herr der Dinge)
    Boxhandschuhe (Herr der Dinge)
    Rekrutierungsposter (Kralup)
    Praise the Ugly! (RedRanger)
    Merchants of Pinboardia (Xiang 2.0)
    GSPB Exploration Society Siegel (Herr der Dinge)
    Suche nach Uglantis (Xiang 2.0)[/hide]
    [hide=Signaturen]Wer eine Signatur möchte, meldet sich im Thread und nennt
    • seinen Usernamen
    • die Zusatzattribute (Uglynaut, ...)
    • ein individuelles Hintergrundmotiv
    Algo
    AnimalMother
    Ascension
    BigYundol
    Cursak
    Eleak
    Forsti13
    HawkS
    Homer Morisson
    Kralup
    Larkis
    LB-Buddlich
    Ordinate
    Raijyn
    SilverShadow
    Smurf
    Terent
    Thommy Thompson
    VadderDarth
    Veged
    Winglord
    Zeraphil[/hide]
    [hide=Prosa]
    Admiral BigYundol hat den hungrigen Lesern ein dramatisch-erotisches Actionmonumentalwerk geschaffen (Mit Musik!): Link

    Ebenso hat sich Uglynaut OrdinateY ins Zeug gelegt und kann damit seinen persönlichen "Sternentraum" präsentieren: Link[/hide][/hide]
    [anker=was]Was ist das?[/anker]
    Star Citizen ist ein Weltraum-Handels-und-Kampf-Spiel [], das 2015 veröffentlicht werden soll. Es besteht aus drei unabhängigen Elementen:

    Star Citizen
    Ein großes, freies, persistentes Universum mit tausenden von Spielern aus aller Welt, die sich einer beliebigen Beschäftigung hingeben können, sei es Händler, Forscher, Soldat, Kopfgeldjäger, Pirat oder sogar heimlich alles zusammen. Einflüsse aus vielen vorangehenden Weltraumspielen werden zu einem zusammenhängenden Erlebnis vereinigt. Die Wirtschaft ist frei und vollständig dynamisch, aber nicht ausschließlich von den Spielern betrieben. Das Spiel spricht aufgrund seiner Mechanik vor allem kleinere Gruppen von Spielern und Solospieler an. Daher liegt in der Entwicklung der Fokus auf der direkten Interaktion zwischen einzelnen Personen.​
    Private Server
    Ein frei modifizierbarer Multiplayer, der von den Spielern gestellt wird und dem Vorbild von Freelancer folgt. Herausragende Modifikationen können Eingang in das Hauptspiel finden.​
    Squadron 42
    Eine lineare Singleplayer-Kampagne im Stile der Wing-Commander-Spiele. Diese kann wahlweise auch im Koop-Modus bestritten werden und wird bei Erfolg mit mehreren kostenpflichtigen Addons erweitert.​
    Star Citizen verwendet die CryEngine und hat das selbsternannte Ziel, die grafischen Möglichkeiten für PC-Spiele nach vorne zu bringen. Schon im Pre-Alpha-Status besitzen die Modelle einen bis dahin ungekannten Detailgrad. Um dieses Ziel zu erreichen, besitzt das Spiel außerordentlich hohe Hardware-Anforderungen und ist einer der ersten Titel, der ausschließlich auf 64-bit-Betriebssystemen laufen wird.

    Was wir über das Spiel wissen
    • Weltraumkämpfe im Stile eines klassischen Weltkrieg-Flugsimulators mit teilweise eingeschränkter Physiksimulation.
    • Ein gigantisches Universum mit einer gewaltigen Zahl von spielbaren Raumschiffen, darunter alles vom kleinen Renngefährt bis hin zu kilometergroßen Trägerschiffen.
    • Immersion als oberstes Ziel, begehbare Schiffe, Raumstationen, evtl. Planeten und voll funktionale und persönlich einrichtbare Cockpits.
    • Mehrköpfige Besatzungen bestehend aus Freunden oder NPCs, mit angekündigter Drop-In-Funktionalität.
    • Ego-Shooter-Elemente mit Kämpfen auf Raumstationen, Planeten und bei Enteraktionen. Nahkämpfe, schwere Waffen, Kämpfe in Schwerelosigkeit und im freien Weltall sollen möglich sein.
    • Die Möglichkeit des endgültigen Tods des eigenen Spielecharakters.
    • Eine dynamische Wirtschaft, die von Spielern beeinflussbar sein soll.
    • Ein symphonischer Soundtrack mit dynamischer Musik, die sich dem Spielgeschehen anpasst.
    • Ein lebendiges, wachsendes Universum mit über 100 Sternensystemen.
    • Erkundung als zentrale Spielmechanik, in der Spieler neue Sprunglöcher und Sternensysteme entdecken und kartieren dürfen.
    • Ein intelligentes Instanzensystem für Begegnungen im Weltall, das sich den Vorlieben und Kontakten der Spieler anpassen soll.
    • PVP-Kämpfe, die vor allem in gesetzlosen Systemen lohnenswert sein sollen.
    • Eine breite Unterstützung von Hardware-Peripherie wie Oculus Rift, Multimonitoring, Track IR und verschiedensten Eingabemethoden (Joystick, HOTAS, Maus, Tastatur, Gamepad).
    • Umfassende Integrierung von Spielerorganisationen mit eigenen Webseiten und von Spielern betriebenen Raumstationen.
    • Ein Tiefschlaf-Modus, mithilfe dessen Spieler auch im Weltraum das Spiel verlassen können, indem sie sich in das Bett in ihrem Raumschiff begeben.
    • Realistische Charakter-Animationen mit eigener Motion-Capturing-Technik und einem modernen System zum Einscannen von Gesichtern.
    Was wir leider nicht über das Spiel wissen
    • Wie es genau funktionieren wird.
    • Ob es gut wird.
    [anker=wer]Wer ist das?[/anker]
    Kopf des Projektes ist Chris Roberts, seines Zeichens Erfinder zahlreicher Welterfolge der 90er Jahre und einer der wichtigsten Entwickler im Genre der Weltraumsimulationen. Spiele wie Wing Commander, Privateer, StarLancer und teilweise auch Freelancer entstammen seiner Arbeit.
    Das entwickelnde Studio heißt Cloud Imperium Games, 2011 nur für dieses Spiel gegründet und an mehreren Standorten in den USA, Kanada, Mexiko und England (Dort als Foundry 42) angesiedelt. Eine Zusammenarbeit besteht mit dem deutschen Studio Crytek.
    Die Firma Roberts Space Industries ist Teil der Fiktion rund um das Star-Citizen-Universum und verhilft den strandenden Spielern zu Schiffen, mit denen sie sich in der Spielwelt, die an das untergehende römische Reich angelehnt ist, zurecht finden.
    [anker=wie]Wie geht das?[/anker]
    Star Citizen finanziert sich über Crowdfunding. Dafür haben die Entwickler im Oktober 2012 eine Kampagne zum Laufen gebracht, um zunächst 2 Millionen US-$ zur Verfügung zu haben, um damit nach Möglichkeit externe Investoren anzulocken zu können.
    "Nun kann man zwar sagen, dass gerade die damaligen Spieler heute wohl über eine gewisse Finanzkraft verfügen, aber es kommt natürlich auch auf ihre Anzahl an und die dürfte vergleichsweise gering sein. Zumal viele von ihnen heute wichtigeres zu tun haben als zu spielen und gar keine Notiz mehr davon nehmen. Wie ich schon sagte: Chris Roberts dürfte sich und die Zugkraft eines solchen Projektes deutlich überschätzt haben."
    Bedenken eines GSPB-Users vier Tage nach Start des Crowdfundingprojektes, das bis dahin 650.000 US-$ angesammelt hatte.
    Was dieser User (der sich später auch an der Sache beteiligen wird) und alle anderen damals noch nicht wissen konnten: Die bis zum heutigen Tag voranschreitende Kampagne ist inzwischen mit gewaltigem Abstand das erfolgreichste Projekt aller Zeiten, das auf diese Art finanziert wird. Über 668.000 Menschen aus aller Welt haben seit Veröffentlichung des ersten Trailers weit mehr als 65 Millionen US-$ aufgebracht und weitere Millionen werden häufig im Wochentakt erreicht. Die Finanzierung eines Monumentaltitels mit von Publishern und Investoren unabhängigen Geldern ist damit schon längst erreicht und die ursprünglichen Pläne konnten mit Freude verworfen werden.

    Ein eminenter Vorteil der unabhängigen Finanzierung ist die gegenüber klassisch produzierten Spielen weitaus effizientere Verwendung der Gelder. Während Marketing- und Verwaltungskosten bei Publishern einen Großteil der verfügbaren Mittel auf sich ziehen, fallen diese Punkte bei einem Crowdfundingprojekt nahezu vollständig weg. In der Tat ist es unter Umständen möglich, dass direkt finanzierte Studios bis zu vier mal wirtschaftlicher arbeiten können als herkömmliche Entwickler.

    Die Entwicklung des Spiels erfolgt modulweise, um Programmfehler bereits sehr früh im Prozess bereinigen zu können:

    [hide=Veröffentlichungsplan]Hangar Module bereits veröffentlicht
    Die persönliche und individuelle Schiffsgarage als Startpunkt für jegliche stellare Abenteuer. Man kann sein eigenes Schiff betreten und vielfältige Anpassungen vornehmen.​
    Dogfighting Module veröffentlicht
    Die erste Möglichkeit, sein Schiff im Kampf gegen andere Spieler zu erproben. Das Modul wurde wegen der strategischen Entscheidung, gleich von Anfang an den vollständigen Netzwerkcode zu implementieren, um ein paar Monate nach hinten verschoben.​
    Planetside & Social Module
    Das Betreten von Planeten mit Händlern, Bars und Raumhäfen wird mit diesem Programmteil eingeführt.​
    FPS & Ship Boarding Module
    Der Ego-Shooter-Aspekt und damit verbundene Feuergefechte auf großen Raumschiffen, Korvetten, Schlachtschiffen und Raumstationen.​
    Singleplayer Alpha
    Der erste Einblick in die Einzelspielerkampagne "Squadron 42".​
    Persistent Universe Module
    Die Kombination aller Module zu einem zusammenhängenden Teil. Betaphase des MMO-Aspekts.​
    Star Citizen & Squadron 42[/hide]
    Für die Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels haben die Entwickler einen konstanten Strom an neuen Spielinhalten angekündigt. Außerdem sind umfangreiche Modding-Tools für den individuellen Multiplayer-Teil angekündigt, genauso wie das Spiel begleitende Apps für Android- und iOS-Geräte.
    [anker=warum]Warum?[/anker]
    Das Genre ist zu Unrecht viele Jahre in der Versenkung verschwunden. Wie kein anderes bietet das Weltraumsetting die realistische Möglichkeit, ein todschickes (und dennoch hardwarefreundliches) Abbild einer komplexen, großen und dynamischen Fantasiewelt mit unzähligen Facetten zu erstellen.
    Durch die große Leere des Alls lässt sich Detailarbeit auf kleine Punkte hin kanalisieren und erspart dem Entwickler und den Entdeckern unnötige Lückenfüller, die Spielatmosphäre kann viel gezielter dirigiert werden.

    Eine herausragende Besonderheit des Projektes ist die unmittelbare Nähe der Fans zum Entstehungsprozess. Von wenigen Spieleentwicklern wird man so einen Idealismus und eine solche Ehrlichkeit erfahren. Ziele und Meilensteine werden mit allen Interessierten geteilt und gegebenenfalls ausdiskutiert. Die wöchentlich ausgestrahlte Sendung "Around the Verse" gibt Einblick in Stand und Ausrichtung der Entwicklung. Spezifische und mitunter detailreiche Fragen an ein beliebiges Mitglied des Teams sind jederzeit über das spieleigene Diskussionsforum möglich, das von den Entwicklern aufmerksam verfolgt wird.
    [anker=faq]FAQ[/anker]
    "Unable to load Metafile"?
    Wenn mal wieder der neuste Patch nicht heruntergeladen wird und man ratlos vor dieser Fehlermeldung sitzt, hat sich die folgende Lösung bewährt: Geht in den StarCitizen Ordner und löscht dort jede Datei, die eine .version
    Endung hat. Nun sollte der SC Launcher den Patch korrekt herunterladen.

    Ist das Free to Play?
    Nein. Das Finanzierungssystem des finalen Spiels ist am besten mit dem der Guild-Wars-Reihe zu vergleichen. Mit einem anfänglichen Kauf besitzt man Zugang zu sämtlichen Funktionen des Spiels. Mikrotransaktionen sind vorgesehen, allerdings wird es keine exklusiven "Echtgeld-Items" geben.

    Ist das Pay to Win? Ich sehe, wie manche User ungeheure Summen für Raumschiffe ausgeben, die sie später im Spiel besitzen werden.
    Nein. Diese User sind vom Wahnsinn befallene, die die Kontrolle über ihren Geldbeutel verloren haben. Sie machen allerdings auch erst dieses Spiel für uns möglich und verdienen daher Nachsicht. Die Schiffe werden allesamt im fertigen Spiel mit Spielgeld käuflich sein. Wichtige Faktoren wie Ausrüstung und Optimierung der Schiffe sind im Vorfeld nur sehr eingeschränkt möglich. Ziel der Entwickler ist es, eine gut ausbalancierte Spielwelt zu kreieren, in der niemand einen unfairen, spielexternen Vorteil besitzt. Entscheidend für den Ausgang eines Kampfes sollen in erster Linie Fähigkeit, Know-How und Strategie sein.

    Was ist LTI?
    Lifetime Insurance ist eine bedingungslose Versicherung auf das Basismodell des Schiffes, die die ersten Unterstützer als Dankeschön für ihr Vertrauen bekommen haben. Hat man keine LTI, muss man seine Besitztümer mit einem kleinen Beitrag in Spielgeld versichern. Der Unterschied zwischen LTI und Nicht-LTI soll so gering gehalten werden, dass außer größerem Komfort dem Spieler kein nennenswerter Vorteil entsteht.

    Was ist Squadron 42?
    Dies ist die Singleplayer Kampagne von Star Citizen in der man sich auch seinen Spielcharakter für das Persistent Universe erstellt. SQ42 soll ein klassisches Spielerlebnis werden, wie man es von den alten Wing Commander Teilen kennt. Im Verlauf der Kampagne wird man folgenschwere Entscheidungen treffen, die sich nicht nur auf die nächsten Missionen auswirken, sondern auch auf das PU. Dabei wird man sogar aus seinem Raumschiff aussteigen dürfen, um sein Trägerschiff, oder Stationen zu erkunden, Kämpfe soll es dabei sogar auch geben.
    SQ42 soll insgesamt 50 Missionen umfassen, wobei die ersten zehn Ende 2015 erscheinen sollen. Die Spielzeit soll dabei ca. 1h pro Mission betragen, also ungefähr 50h für die gesamte Kampagne.

    Wie funktioniert Perma Death in Star Citizen?
    Spieleraccounts können nicht permanent verschwinden. Charaktere, die an diesen Account gebunden sind, hingegen schon. Wird man mehrmals im Kampf besiegt und das Raumschiff zerstört, wird der Charakter so lange mit Kybernetik und Implantaten ausgestattet, bis auch das nicht mehr möglich ist. Stirbt der Charakter, tritt ein vorher bestimmter Erbe an dessen Stelle und übernimmt alle Besitztümer. Eine sehr ausführliche Erläuterung des Themas gibt es von Chris Roberts selber: Link

    Wird das Spiel auch auf Deutsch erscheinen?
    Ja. Das Spiel wird auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch erscheinen. Weitere Sprachen werden nach Veröffentlichung hinzugefügt.

    Ist Star Citizen der heilige Gral und Erretter der Finsternis?
    [lt]Nein, wahrscheinlich nicht. Das Spiel ist jedoch aufgrund seiner außergewöhnlichen Merkmale (Einbeziehung der Community; riesiges Budget; fähige, kreative und erfahrene Entwickler) mindestens eines der vielversprechendsten Vorhaben der letzten Jahre.[/lt]
    Ja.

    Ich möchte mitmachen. Welches Schiff soll ich kaufen?
    Der Online-Store unterscheidet zwischen Game Packages (Beinhaltet das Spiel und je nach Wahl des Pakets verschiedene Extras), Ships (Wie der Name verrät Schiffe, die man zusätzlich zum Paket erwerben kann) und Add-Ons (Skins, T-Shirts, Merchandise, Soundtrack-CDs, etc.). Grundlegenden Zugang zum Spiel bekommt man schon mit dem Basispaket Aurora MR für 30 US-$ (Unbedingt vor dem Bezahlen von € auf $ umstellen, da es deutlich günstiger ist!). Wer sich nicht für Zugang zu Alpha und Beta interessiert, ist mit diesem Paket völlig ausreichend versorgt und braucht nicht auf die Schlangenstimmen in diesem Thread hören, die einen zur Unvernunft verleiten wollen. Für 10 US-$ mehr ist man dann auch mit dem Aurora MR Plus Paket mit Beta Access ausgestattet und kann alle Iterationen des Spiels ab der Beta vor Release mitmachen. Wer zusätzlich noch während der Alpha Zugang zu den einzelnen Spielmodulen (Arena Commander/FPS/Planetside) haben möchte, muss für das entsprechende Modul einmalig einen Modulpass für 5$/4€ im Store kaufen. Oder man kauft sich gleich direkt das Arena Commander Starter Paket, welches sowohl Beta Zugang, als auch den AC Pass enthält.
    Wer unbedingt noch vorhat, das Spiel mit umfangreichen Geldmitteln zu unterstützen, der hat alle Möglichkeiten, die man sich vorstellen kann. Eine kleine Übersicht der erhältlichen Schiffe im Folgenden. Nota bene: Auch wenn bereits sehr viel über die einzelnen Schiffe bekannt ist, gibt es keine Garantie, dass sich das Schiff im fertigen Spiel auch tatsächlich so spielen wird, wie man sich das vorstellt. Vieles was man zu den Schiffen hört, ist im Moment leider reines theory crafting. Manche Schiffe sind nicht in Form von Game Packages erhältlich und müssen immer zusätzlich erworben werden. Varianten sind unterschiedliche Basisausstattungen eines Schiffs. Und gleich nochmal: Alle Schiffe werden auch im Spiel kaufbar sein, ohne dass man auch nur einen Dollar Echtgeld zusätzlich dafür ausgeben muss.

    [hide=Raumschiffe]
    RSI Aurora (5 Varianten)
    Der Weltraum-Honda. Ein Sitz, ein Bett, ein kleiner Frachtraum. Kann alles und nichts. Sehr variabel und anpassbar.
    Werbespot von RSI

    Alternativ dazu wird in Zukunft der leichte Jäger CO Mustang erhältlich sein, über den noch wenig bekannt ist.

    Origin 300 series (4 Varianten)
    Der Weltraum-BMW. Ebenfalls ein Sitz. Schick und durchaus schlagkräftig, bis auf Transportmissionen je nach Variante für alle Aufgaben geeignet.
    Werbespot von Origin Jumpworks

    Origin M50
    Sehr kleiner und wendiger Einsitzer, der sich besonders gut für Rennen eignet.

    Aegis Dynamics Avenger (2 Varianten)
    Zwei Sitze (kann sich noch ändern). Analoges, vertrauenerweckendes Design und eine massiv schlagkraftige Hauptkanone.

    Anvil Aerospace Hornet (5 Varianten)
    Sehr schwerer Jäger mit massiver Feuerkraft und zuverlässigem Militärdesign. Das Schiff, in dem man die Singleplayerkampagne spielen wird. Die Variante "Super Hornet" hat zwei Sitze.
    Werbespot von Anvil Aerospace

    MISC Freelancer
    Der Weltraum-Caravan. 2 Sitze + 2 weitere für Gäste. Ein großer Frachtraum und ein Design, das dem der Serenity aus der Serie Firefly nicht unähnlich ist. Ist für Erkundungszwecke mit ominöser Alientechnologie ausgestattet.

    Drake Cutlass
    Das Nummer-1-Piratenschiff. 2 Sitze und eine "günstige, unkomplizierte Lösung für lokale Milizen".

    RSI Constellation
    So etwas wie der "Rasende Falke" aus Star Wars. Platz für eine Besatzung von 4 Personen. Kann alles und ist das größte jederzeit verfügbare Schiff im Online-Store von Star Citizen. Hat einen kleinen Abfangjäger im Rumpf, den ein Kollege steuern kann.

    Weitere Schiffe sind im Vorfeld des Spiels nur während besonderen Aktionen erhältlich. Darunter finden sich zum Beispiel mit der Starfarer ein gewaltiges Tank- und Frachtschiff, eine Corvette mit zehnköpfiger Besatzung, diverse Alienschiffe und verschiedene Bombereinheiten.

    Eine genauere Übersicht liefert dieser Link.[/hide]

    Dieser Post wurde von Herr der Dinge und VadderDarth respektlos übernommen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23. April 2015
  2. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    dann mache ich mal hier weiter :jump:


    wenn es Mechs gibt, dann erwarte ich definitiv eine Gundam Mod :yes:


    zuerst aber unbedingt Star Wars, wenn Disney schon kein neues X-Wing bringen will, dann halt so :D
     
  3. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    9.679
    Falls ihr Änderungen am Eingangspost haben wollt (neue Links rein, oder andere Sachen raus), dann sagt mir bitte Bescheid.
     
  4. deSpeach

    deSpeach
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    wie wär's noch mit einem "ist das p2w" Eintrag im Startpost auf den wir immer verweisen können :ugly:
    Hoppalla den gibts ja schon <.<
     
  5. Silent Hunter Bambis Alptraum

    Silent Hunter
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    " In EVE, death is allowed for in the fiction and is balanced out by the cloning mechanism, which allows for loss of property but not your character’s skills"

    Ich glaube, Herr Roberts hat nicht besonders viel EVE gespielt, sonst hätte er gemerkt, dass man in EVE problemlos wieder auf den Skillevel eines Anfängercharakters zurücksterben kann.
     
  6. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    :wahn:


    vielleicht noch etwas mehr über Squadron 42 (Spielzeit, angekündigte Missionstypen etc.)



    wir sind übrigens bei 632k Citizen :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 25. Oktober 2014
  7. Gokux Citizen

    Gokux
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    Macht erstmal den alten Thread voll :motz:.
     
  8. Aspen Call me BAKA

    Aspen
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    Farbiger.:timber:
     
  9. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Rund oder solide
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    In den 90ern
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    Groß und quaderig
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    Monitor:
    Rechteckig
    Helli is'n oller Spielverderber, macht den alten SC-Thread vor 10.000 zu. :no:
     
  10. Parn YA-HA!

    Parn
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    Da fehlt die Threadnummer :teach:

    Heute sind endlich Star Trek 2-Star Trek 6 (minus Star Trek 5, den kauf ich mir im leben nicht) angekommen :yes: Seit heute Nachmittag mach ich einen Trek Marathon :D
    Ich glaub ich spiel morgen mal wieder Starpoint Gemini 2 (mit Trek Mod) oder Nexus (mit Trek Mod) :yes:
    Was freue ich mich schon auf die trek Mods für SC :D
     
  11. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    12. Februar 2003
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    an Kelandras Seite
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    HyperX Alloy Origins
    Logitech G502 HERO
    Betriebssystem:
    Windows 11 Home 64bit OA3
    Monitor:
    AOC Gaming CQ32G2SE
    Müsst ihr euch beim Tommy bedanken. :teach:
     
  12. BattleStarXXX Galactica

    BattleStarXXX
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    26. April 2009
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    21.611
    Und sowas hat eine Führungsposition. :no:

    Ist ja wie im wahren Leben. :ugly:
     
  13. Teres

    Teres
    Registriert seit:
    16. April 2012
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    1.121
    Das ging ja relativ flott. :D
     
  14. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
    Registriert seit:
    20. März 2008
    Beiträge:
    9.679
    Ok, erledigt.


    Jawohl, bedankt euch bei mir! :teach:
     
  15. AshanTyr

    AshanTyr
    Registriert seit:
    19. April 2011
    Beiträge:
    2.834
    Ist das Spiel denn inzwischen endlich Pay2Pwn?




    :ugly:
     
  16. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    In den 90ern
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    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Oh Thread-Ersteller :bet:

    off-topic:
    Hast du schon Episode 1 von Dreamfall Chapters durch? Falls ja, wie lang war die Spielzeit?
     
  17. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
    Registriert seit:
    20. März 2008
    Beiträge:
    9.679
    Nein, es ist momentan Win2Win. :teach:

    Noch nicht, aber die meisten Spieler berichten von 4-6h.
     
  18. Theseus

    Theseus
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    27. August 2007
    Beiträge:
    3.675
    *reingestürmt komm* *durchschnauf* Viel zu ... spät aufgemacht!

    :ugly:
     
  19. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    6. April 2005
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    48.600
    Ort:
    New Avalon
    neuer thread :banana:
     
  20. GamerXtra gesperrter Benutzer

    GamerXtra
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    29. Juni 2013
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    1.226
    was kommt eigentlich als nächstes?

    FPS Präsi - und dann?
     
  21. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Logitech G300s // Logictech G300s
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    Win11Pro // Win 10 Pro
    Monitor:
    27" WQHD // 24"
    Arena Commander 1.0 - when its done! :ugly:
     
  22. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Im Frühling also :yes: :ugly:
     
  23. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Zu Weihnachten soll es wieder einen stream geben, bei dem etwas neues präsentiert werden soll. Anfang nächsten Jahres soll ja auch schon das FPS Modul veröffentlicht werden.
     
  24. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Thommy du hast meine Signatur im Eingangspost vergessen :teach:
     
  25. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Welche meinst du? :hmm:
    Verlinke sie und ich packe sie rein.
     
  26. Theseus

    Theseus
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    Und Winglord hast du dafür noch drinnen xD
     
  27. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Ok, habe es selber herausgefunden und dich rein gepackt.

    Vielleicht kommt er ja wieder. :(:ugly:
     
  28. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    AMD Ryzen 7 7800X3D // Intel i7 8700
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    Asus GTX 5070 TI 16 GB // Asus GTX 3060 TI
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    ASUS TUF GAMING B650-E WiFI // Asus
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    32 GB DDR5RAM Kingston Fury // 16 DB DDR5 Vengeance
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    2000 GB M.2 PCIe 4.0 SSD Kingston NV3 // 1000 GB Kingston
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    Logitech G300s // Logictech G300s
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  29. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    genau die sc sig :user:
     
  30. Pain553

    Pain553
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    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Sieht vom Profil aus wie ein Lamborghini. :hoch:
     
  31. VadderDarth

    VadderDarth
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    Tommy :bet:
     
  32. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    zwischen PAX und Weihnachten sol es aber afaik noch ein Stream/Ankündigung geben, oder irre ich mich da?
     
  33. Straider begeisteter Mac-User

    Straider
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    Neuer Thread? Ihr spamts alle viel zu viel :ugly:
     
  34. Nightspider

    Nightspider
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    Dresden
  35. Tommy_Thomson

    Tommy_Thomson
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    Wir haben einen Insider bei CIG. :wahn:


    Da das Deckungssystem dem von FarCry3 sehr ähneln soll, verlinke ich mal ein Video dazu hier:

    https://www.youtube.com/watch?v=jiusboSJgUc
     
  36. VadderDarth

    VadderDarth
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    Ist ja auch nur für zwei Wochen gesperrt.:fs:
     
  37. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    - 1 TB Crucial MX500 SATA-SSD
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    Maus und Tastatur:
    Logitech MX Mechanical Tastatur
    Logitech MX Master 3S Maus
    Betriebssystem:
    Windows 11
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    27" IPS 144Hz Aorus AD27QD
    Oh neuer Thread? ... den haben wir doch sicher bald wieder voll sobald das FPS Modul vorgestellt wurde ;).
     
  38. Retyc Skirata

    Retyc Skirata
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    Diese Bilder sind von sebman ( ein Mitglied der Star Traders).
     
  39. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Wenn ich meine 325a zur Hornet aufrüste und nochmal 2 Bulldog Repeater CF 117 dazukaufe und somit 4 von den Teilen habe, ist das dann Pay2Win?
     
  40. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    nein, weil du vermutlich eh nichts treffen wirst
     
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