50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

25 Jahre GameStar: Nils Raettig - treu ergeben bis GTA 6 und darüber hinaus

Tech-Redakteur Nils ist mit der GameStar seit ihren Anfangstagen auf besondere Art und Weise durch das wohl berühmteste PC-Spiel überhaupt verbunden: Grand Theft Auto.

Wenn ich an den privaten und beruflichen Start meiner Beziehung zur GameStar denke, dann kommt mir unweigerlich ein ganz bestimmtes Spiel in den Sinn, das euch vielleicht auch etwas sagt: Grand Theft Auto. Aus heutiger Sicht ist kaum noch vorstellbar, wie wenig Aufmerksamkeit der erste Teil zu den Anfangszeiten der GameStar damals bekommen hat, aber der Reihe nach.

Es begab sich zu einer Zeit, als Demos auf Heft-CDs noch eine wichtige Rolle spielten, dass die GTA-Reihe das Licht der Welt erblickte. Genauer gesagt geht es um die GameStar-Ausgabe 01/98, also um eines der ersten GameStar-Magazine überhaupt. Darin findet sich nicht nur der Test von GTA 1, das damals noch ganz ohne 3D-Schickschnack und in Vogelperspektive gespielt wurde, sondern auch eine passende Demo dazu.

Warum ich sie überhaupt installiert habe, weiß ich gar nicht mehr so genau. Schließlich war der GTA-Test auf der vorletzten Seite der Action-Rubrik kaum mehr als eine Randnotiz und das Spiel schrie mit einer Wertung von 75 Prozent nicht gerade lauthals »Probiere mich aus!«. Eines weiß ich aber noch ganz genau: dass ich tagelang nicht mehr von der Demo dazu losgekommen bin.

Nils Raettig
Nils Raettig

Nils Raettig ist seit Oktober 2013 Hardware-Redakteur bei der GameStar und auch Teil des frisch gegründeten Tech-Teams. Sein erster PC war ein 286er, sein erstes Spiel der 3D-Tetris-Klon Blockout. An Rechnern und PC-Hardware schraubt er seit seiner Jugend herum - die für seinen Geschmack übrigens viel zu lange her ist. Kleiner Trost: Mit 25 Jahren ist die GameStar langsam auch nicht mehr die Jüngste.

Wenn ihr noch mehr persönliche Rückblicke aus der großen GameStar-Familie lesen wollt, findet ihr sie in unseren Webstories:

Ein schlaues Demo-Konzept

Wenn ich mich recht entsinne, war die Spielzeit der GTA-Demo stets auf 60 Minuten begrenzt. Innerhalb dieser Zeit konnte man aber tun und lassen, was man wollte. In Anbetracht der spielerischen Freiheiten, die GTA damals schon bot, ein durchaus cleveres Konzept, das mich auch mit der Demo stundenlang an den 14-Zoll-CRT-Bildschirm fesselte.

Apropos CRT-Bildschirm: Was diese und andere alte Technik aus den Anfangszeiten der GameStar selbst moderner Hardware noch voraushat, lest ihr in unserem passenden Artikel dazu:

War die Hardware-Welt früher eine bessere? Das meint unser Tech-Team

Sehr gut kann ich mich außerdem an meinen Orientierungssinn im Spiel erinnern. Eine Mini-Map oder Übersichtskarte gab es nicht. Während meine Geschwister sich ständig hoffnungslos verfuhren und dadurch schnell den Spaß am Spiel verloren, konnte ich mir irgendwie jede Hausecke und Straße so gut einprägen, dass ich stets wusste, wo es lang ging.

Nur eine einzige Seite: Mehr Platz bekam der Test des ersten GTA-Teils in der GameStar-Ausgabe 011998 nicht. Nur eine einzige Seite: Mehr Platz bekam der Test des ersten GTA-Teils in der GameStar-Ausgabe 01/1998 nicht.

Meine bislang erste und einzige GameStar-Nachtschicht

Als ungefähr siebzehn Jahre später GTA 5 endlich für den PC erschienen ist, war ich seit etwa anderthalb Jahren Hardware-Redakteur der GameStar und ein Technik-Check dieses absoluten Highlights Pflichtprogramm für mich. Es gab allerdings einen kleinen Haken: Der Release des Spiels fand in Europa mitten in der Nacht beziehungsweise um ein Uhr morgens statt.

Wenn man aber bedenkt, dass 2022 beziehungsweise über sieben Jahre später immer noch kein sechster Teil in greifbarer Nähe ist, dann kann man sich ungefähr vorstellen, welche Bedeutung dieser Release für PC-Spieler und damit auch für die GameStar hatte. Also entschieden wir uns kurzerhand, eine Nachtschicht für das Spiel einzulegen – meine bislang erste und einzige im Rahmen meiner Tätigkeit für die GameStar.

»Wir«, das waren genauer gesagt (inzwischen Ex-Kollege) Andre Peschke und Petra. Es war schon ein besonderes Gefühl, kurz vor Mitternacht ins Büro zu kommen, durch ausgestorbene Flure zu wandern und in einem leeren, dunklen Büro dieses Spiele-Highlight technisch unter die Lupe zu nehmen.

Video starten 8:42 Grand Theft Auto 5 - Ersteindruck: PC-Systemanforderungen und Technik

Angenehm unterbrochen wurde ich dabei von Besuchen der Kollegen. Besuche, die ihr euch auch heute noch selbst anschauen könnt. Zum einen in Form des technischen Ersteindrucks, den ihr oben sehen könnt. Zum anderen in Form der Plus-exklusiven Zusatzaufnahmen für GameStar TV: »GTA-Nachtschicht – Undercover-Aufnahmen aus der Redaktion«.

Damit weiß ich auch schon genau, was ich nach dem Tippen dieser Zeilen als nächstes tue. Nein, nicht nochmal die Demo von GTA 1 auspacken. Dafür ist mir der erste Teil dann doch etwas zu schlecht gealtert. Aber sich die Videos nochmal anzuschauen, ist auch eine sehr gute Möglichkeit, mir mein persönliches GameStar-Highlight wieder in Erinnerung zu rufen.

Gleichzeitig hoffe ich sehr, dass ich auch zum Release von GTA 6 weiter Teil der tollen GameStar-Crew sein darf. Aber auch wenn ich die damalige Nachtschicht für GTA 5 in angenehmer Erinnerung behalten habe, darf der Release diesmal gerne zu einer humaneren Zeit erfolgen - in welchem Jahr auch immer es soweit sein mag.

zu den Kommentaren (7)

Kommentare(6)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.