Against the Storm im Test: Ich spiele den Aufbau-Survival-Mix seit über zwei Jahren und bekomme immer noch nicht genug
Das krasse Kontrastprogramm zu Pioneers of Pagonia: Seit über zwei Jahren spielt unser Tester das düstere Siedel-Survival-Roguelite Against the Storm – und will immer noch mehr.
Der Test zu Against the Storm hat etwas auf sich warten lassen. Dabei spielt Redakteur Martin Deppe den Aufbau-Survival-Mix nun schon seit mehr als zwei Jahren. Sein Review fällt dementsprechend enthusiastisch aus.
Seit Jahrzehnten roden wir Aufbauspieler gnadenlos komplette Wälder. Doch jetzt schlagen die Bäume in Against the Storm zurück! Wenn wir im düsteren Roguelite-Aufbauspiel zum Beispiel Holzfällerhütten errichten und unsere Bewohner Bäume umkloppen lassen, wird der Fantasy-Wald feindseliger, die Bedrohung steigt, die Arbeitermoral sinkt, die ersten Bewohner hauen ab.
Das Fiese daran: Wir kommen ums Bäumefällen nicht herum – denn jede Mission beginnt auf einer kleinen Lichtung, wir brauchen aber mehr Platz, Bauholz und Brennmaterial. Mit letzterem beschicken wir unser großes Versammlungsfeuer, das die Moral oben hält, und wenn das versiegt, haben wir ein richtiges Problem. Das klingt ein bisschen nach Frostpunk, und tatsächlich ist Against the Storm alles andere als ein gemütliches Aufbauspiel – sondern ein harter Überlebenskampf. Toll!
… ihr gerne an effizienten Produktionsketten tüftelt.
… ihr auch unter Zeitdruck tapfer weiterbaut.
… wenn ihr in einem Aufbauspiel keine Kämpfe braucht.
… wenn ihr düstere Spiele wie Frostpunk mögt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
... ihr unbedingt schicke Effekte und Animationen wollt.
... euch eine Story und viel Bewohner-Feedback wichtig sind.
For the Queen
Das Spiel hat keine feste Kampagne, bei der ihr Mission nach Mission bestreitet. Stattdessen gibt es als Handlungsrahmen eine Weltkarte rund ums Machtzentrum eurer Königin, die »Schwelende Stadt«. In deren Umland sucht ihr euch einen Platz für die nächste Siedlung aus.
Martin Deppe
GameStar-Mitgründer Martin Deppe liebt Strategiespiele, und zwei Untergenres besonders doll: Rundenstrategie und Aufbauspiele. Oh, und Wirtschaftssimulationen. Na gut, Echtzeit-Strategie auch. Okayokay, Martin mag eigentlich alles, was mit Strategie zu tun hat. Darum ist er nach 16 Jahren als Freelancer seit Dezember wieder fest im GameStar-Team und entwickelt Strategien für unsere Sonderhefte. Aber Spieletesten darf er auch, sonst wird er immer so hibbelig.
Das gewählte Gelände bringt Vor- und Nachteile, zum Beispiel besonders üppige Wälder, mehr Kohlevorkommen oder mehr Bedrohungen. Auch benachbarte Orte wie ein Banditenlager oder ein Spukwald beeinflussen eure Siedlung, dann ist beispielsweise kein Handel möglich oder eure Bewohner sind ängstlicher.
Dann stellt ihr euch noch ein Startpaket für eure Siedlung zusammen, etwa ein paar Bretter, leckere Eier für den kleinen Hunger zwischendurch oder extra Bewohner. Schon dadurch spielt sich jede Siedlungsmission anders, aber es gibt noch mehr Elemente, die für Vielfalt und sehr unterschiedliche Lösungswege sorgen.
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