Was hat es mit Aion 2 auf sich?
Vor dieser Frage stand ich kürzlich, nachdem ich die beachtlichen Hype-Zahlen zum neuen MMORPG von NCsoft gesehen habe. Wenn knapp 400.000 gleichzeitig aktive Steam-Nutzer in der Spitze ein MMO spielen, das allein in den ersten drei Monaten nach dem Asien-Release rund 91 Millionen Euro Umsatz erwirtschaftet hat, dann macht mich das als Spieleredakteur natürlich neugierig.
Da Aion 2 als Free2Play-Titel kostenlos zum Download steht, habe ich es wie so viele in den letzten Tagen einfach mal angeworfen. Disclaimer: Das erste Aion aus dem Jahr 2008 habe ich nie gespielt und MMOs sind normalerweise nicht mein Lieblingsgenre. Ich ging also völlig unbefleckt an den Nachfolger heran.
Ohne Nostalgie im Gepäck startete ich das Online-Rollenspiel auf Basis der Unreal Engine 5 - und wollte nach dem Mini-Tutorial gar nicht auf die Server gehen. Denn schon im ersten Menü verlor mich in einer Fülle an Stellschrauben, die mir das beste Feature von Aion 2 direkt zu Beginn bereitstellt: der Charaktereditor.
Und heißa, der hat es vielleicht in sich!
Ein Baukasten von erstaunlicher Tiefe
Wer in die Welt der lichtverwöhnten Elyos oder der im Schattenreich beheimateten Asmodier eintaucht und sich zwischen den acht Startklassen wie Gladiator, Templer, Zauberer oder Kleriker entscheidet, steht zuerst im Charaktereditor.
Das Erstellungsmenü unterteilt sich in fünf Kategorien und bietet über 200 Schieberegler. Über Deformationsgitter lässt sich das Gesicht meines Charakters bis zur kleinsten Einzelheit umformen, um Nuancen mit beeindruckender Präzision zu definieren.
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Schläfenabstand, Wangenknochenhöhe, Nasenwurzelkrümmung und Kinnvorsprung lassen sich separat justieren. Die Lippenpartie besticht durch mikrofeine Oberflächen-Shader, bei denen ich Glanz, Lichtreflexionen und winzige Glitzerpartikel einstellen kann.
Absurd sind die Pupillen in Form von Flammensymbolen, Katzenaugen oder leuchtenden Runen, die ich den Augen meiner Figur spendieren kann. Bei der Körpergestaltung zeigt das Spiel eine ebenso akribische Detailverliebtheit. Arm- und Beinlängen, Fußbreiten, Handflächen sowie sichtbare Venenstrukturen an den Muskeln lassen sich stufenlos regulieren.
Über das integrierte Garderoben-System lassen sich sogar Rüstungsmaterialien verändern, sodass glänzender Plattenstahl wie Veloursleder oder gebürsteter Edelstahl wirkt.
Wie sieht mein Held später mal aus?
Ein richtig cooles Feature von Aion 2 hätte ich mir damals schon beim ersten Mass Effect gewünscht, bei der das Aussehen meiner Figur in Editor und Gameplay stark schwanken konnten.
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Dank WoW Forever und Aion 2: Es war lange nicht mehr so gut, MMO-Fan zu sein!
Denn um ähnliche Enttäuschungen nach dem Spielstart zu vermeiden, schaltet in Aion 2 eine integrierte Vorschau verschiedene Tageszeiten und Lichtverhältnisse durch. So sieht die eigene Figur in der düsteren Umgebung der Asmodier genauso passend aus wie in den lichten Hochfantasy-Arealen der Elyos, in denen man später die ersten Daeva-Flügel freischaltet.
Mir selbst bereitet das schon unglaublich viel Spaß, doch beim Anblick der Kreationen, die begabte Fans in teils stundenlanger Kleinarbeit erschaffen haben, muss ich mich ehrfürchtig verneigen vor so viel Genialität. Es gibt anscheinend kein Limit dafür, wie lebensechte oder anhand bekannter Vorlagen exakt nachgebaute Spielfiguren man in Aion 2 erschaffen kann.
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Über den Style Shop können Spieler ihre Kreationen ab Stufe 10 online teilen und bei Verkäufen zehn Prozent des Verkaufswert in der Premiumwährung Quna verdienen. Um das Urheberrecht zu schützen, sperrt das System bei heruntergeladenen Vorlagen alle Schieberegler. Eine individuelle Nachbearbeitung fremder Designs ist unmöglich.
Für mich war der Anfang von Aion 2 und die Zeit mit dem Charaktereditor ein echter Augenöffner. WoW oder Final Fantasy 14, ja selbst das neuere New World hinken im Vergleich meilenweit hinterher. Und auch das einst unglaublich beeindruckende Black Desert Online kommt inzwischen arg ins Schwimmen, was die grafische Darstellung der Figuren angeht, wenn man die von Aion 2 danebenhält.
Für ein Online-Rollenspiel ist solche eine Technik von großem Vorteil für die Immersion, denn so kann jeder genau den Charakter spielen, den er sich im Kopf zurechtgelegt hat.
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