Seit dem 30. September fliegen die ersten Spieler schon durch Atreia, zumindest alle mit Founder's Pack. Am Montag, dem 5. Oktober, ist dann der Rest der Welt dran und Aion 2 erscheint als Free2Play-MMO exklusiv für den PC.
Nach dem Tutorial wartet allerdings die Klassenauswahl, und die ist in Aion 2, so wie in jedem MMO, eine ziemlich kritische Angelegenheit. Wer etwa nach 20 Stunden als Magier feststellt, dass ihm das ständige Sterben auf die Nerven geht, fängt mit einem neuen Charakter von vorn an.
Damit euch das nicht passiert, haben wir uns alle acht Klassen angeschaut: Welche verzeihen Anfängerfehler, welche kommen allein am besten zurecht, wer findet am schnellsten eine Dungeon-Gruppe?
Bevor ihr euch festlegt: Drei Dinge, die ihr wissen solltet
Eure Klasse bleibt eure Klasse: Ein Wechsel ist im Spiel nicht vorgesehen, und NC hat für die globale Version bislang auch nichts in der Richtung angekündigt. Immerhin startet jeder Account mit vier Charakterplätzen. Wenn ihr unsicher seid, spielt ruhig zwei oder drei Klassen ein paar Stunden an, bevor ihr euch auf einen Main festlegt.
Fraktion und Geschlecht spielen keine Rolle. Alle acht Klassen stehen Elyos und Asmodianern gleichermaßen offen, egal ob ihr einen männlichen oder weiblichen Charakter baut. Ihr müsst also nicht zwischen Lieblingsklasse und Lieblingsfraktion wählen.
Der Brawler kommt erst später: In Korea und Taiwan läuft Aion 2 schon seit November 2025, dort kam mit dem Update Chapter 1 im Juli eine neunte Klasse hinzu: der Brawler, ein Faustkämpfer mit Kampfhandschuhen. Die globale Version startet ohne ihn, einen Termin hat NC noch nicht genannt. Lest ihr irgendwo von neun Klassen, geht es also um die asiatische Version.
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Fliegen, kämpfen, Bosse legen: Der Launch-Trailer zu Aion 2 zeigt, worauf ihr euch im MMORPG freuen könnt
Alle 8 Klassen im Schnellüberblick
| Klasse | Rolle | Solo-Tauglichkeit | Einsteigerfreundlichkeit | Beliebtheit in Gruppen |
|---|---|---|---|---|
| Templer | Tank (Schwert & Schild) | ★★★★☆ | ★★★★★ | ★★★★★ |
| Gladiator | Nahkampf-DD & Off-Tank (Großschwert) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Assassine | Nahkampf-Burst (Dolche) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Waldläufer | Physischer Fernkampf (Bogen) | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Magier | Magischer Fernkampf (Zauberbuch) | ★★★☆☆ | ★★☆☆☆ | ★★★☆☆ |
| Beschwörer | Beschwörer & Kontrolle (Orb) | ★★★★★ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| Kleriker | Heiler (Streitkolben) | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Kantor | Hybrid-Support (Stab) | ★★★★☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ |
Die besten Klassen für Solo-Spieler
Gute Nachricht vorweg: Aion 2 lässt sich zum Großteil allein spielen. Story, Open World, Solo-Dungeons und tägliche Aktivitäten sind auf einzelne Spieler ausgelegt.
Für die dicksten Brocken im PvE braucht ihr allerdings eine Gruppe: Expedition- und Transcendence-Dungeons sind auf fünf Spieler ausgelegt, der Sanctuary-Raid auf zehn. Eine feste Gilde braucht ihr dafür aber nicht, denn die Gruppensuche sucht auf allen Servern eurer Region nach Mitspielern.
Gladiator
Der Gladiator schwingt ein Großschwert, trifft mehrere Gegner gleichzeitig, und einige seiner Angriffe heilen ihn. Dadurch kommt er auch ohne Heiler lange über die Runden, was ihn zum idealen Solo-Kämpfer macht.
Ganz trivial ist er trotzdem nicht. Viele Skills richten deutlich mehr Schaden an, wenn der Gegner schon am Boden liegt oder betäubt ist, und wer diese Reihenfolgen verinnerlicht, holt erheblich mehr aus der Klasse heraus.
Beschwörer
Der Beschwörer ruft Elementargeister mit eigenen Aufgaben herbei: Der Erdgeist zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, der Windgeist heilt, der Wassergeist füllt Mana auf und der Feuergeist verteilt Flächenschaden. Dazu kommen Flüche, Schaden über Zeit und Furcht-Effekte.
Der Haken: Ihr behaltet ständig euren Charakter und euren Geist im Blick und wechselt je nach Situation den passenden Begleiter. Das braucht etwas Übung. In Gruppen landet der Beschwörer bei reinem Boss-Schaden außerdem weiter hinten.
Wer in Gruppen am meisten gefragt ist
Klassisch sieht eine Dungeon-Gruppe in Aion 2 so aus: ein Tank, ein Heiler, drei Schadensklassen. Rechnet ihr das durch, wird es für DDs eng. Sechs reine Schadensklassen teilen sich die drei Plätze, denn Templer und Kleriker haben ihre Rolle praktisch für sich allein. Wer zum Launch möglichst schnell in Dungeons will, fährt mit diesen beiden am besten. In Korea ist der Kleriker mit Abstand die gefragteste Gruppenklasse.
Dazu kommt ein Detail, das viele übersehen: Einige Gruppenbuffs stapeln nicht. Der Schadensbuff des Gladiators wirkt etwa nicht zusätzlich zu dem des Templers, und die wichtigsten Buffs von Kleriker und Kantor vertragen sich ebenfalls nicht. Möglich, dass ihr im absoluten Endgame deshalb mal nicht mitgenommen werdet.
Die Schnellsuche für Dungeon-Gruppen berücksichtigt solche Feinheiten natürlich nicht, dort wählt ihr lediglich eure Rolle.
Nix für MMO-Anfänger: Magier und Assassine
Beide Klassen sind stark, insbesondere im PVP kann sich der Assassine sehen lassen.
Aber beide Klassen belohnen hohen Skill und bestrafen Fehler entsprechend hart. Der Magier kombiniert Feuer- und Eismagie, räumt ganze Gegnergruppen ab, aber hält dafür nicht viel aus. Dazu kommt, dass er für einige seiner wichtigsten Zauber kurz stehen bleiben muss. Bei Bosskämpfen müsst ihr MMO-typisch vielen Effekten ausweichen.
Der Assassine lebt von Tarnung, Angriffen von hinten und purem Burst. In Korea macht er in den ersten zehn Sekunden eines Kampfes mehr Schaden als jede andere Klasse, danach lässt er nach. Wer seine Rotation nicht beherrscht, büßt stärker ein als etwa Waldläufer oder Gladiatoren.
Unspielbar sind beide als erster Charakter nicht, der Frustfaktor liegt aber spürbar höher, insbesondere in Solo-Dungeons. Wo der Gladiator reinrennt, vier Mobs auf einmal verprügelt und sich durch passive Talente selbst heilt, müssen Assassine und Magier deutlich vorsichtiger vorgehen.
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