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Fazit: Alan Wake 2 zeigt 45 Minuten Gameplay - und ich kann den Release nicht mehr abwarten

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallmelie

Ich bin unfassbar erleichtert, nachdem ich die Gameplay-Präsentation zu Alan Wake 2 gesehen habe. Lange Zeit konnte ich mir nicht vorstellen, wie die Entwickler den Geist des Vorgängers einfangen und gleichzeitig ein modernes Spiel abliefern wollen, das nicht zu viel von dem kopiert, was wir schon kennen. 

Und die Sorge, dass Remedy nochmal den Ansatz des viel zu Action-lastigen Ablegers American Nightmare probiert, schwang lange Zeit noch mit. Die ersten Gameplay-Trailer versprühten zwar schon klassische Alan-Wake-Atmosphäre, zu sehen gab es bisher aber nur FBI-Agentin Saga. 

Nach der Gameplay-Präsentation auf der gamescom, bin ich nicht nur unfassbar gespannt auf das Spiel, meine Sorgen haben sich auch im Licht (haha!) aufgelöst. Alan Wake 2 versteht, was den Vorgänger ausmacht, übernimmt die dichte Atmosphäre, die überdrehten Psycho-Spielchen, die einzigartige Erzählstruktur und macht gleichzeitig etwas vollkommen Neues daraus, ohne dass die Quintessenz des Vorbilds darunter leidet. 

Ich bin großer Fan davon, dass bekannte Elemente wie das Licht oder Alans Beruf nicht nur wieder eine Rolle spielen, sondern vollkommen neue Mechaniken mitbringen. Licht ist nicht nur dazu da, um Gegner abzuwehren, sondern auch, um sich im wirren Kopf von Alan zurechtzufinden. Sein Beruf ist nicht nur für die Story relevant, sondern steht auch im Zentrum des Gameplays, wenn wir kurzerhand die Geschichte umschreiben und damit das Level verändern können. 

Die Einflüsse aus anderen Remedy-Titeln wie Control sind ebenfalls deutlich spürbar und Alan Wake 2 sieht stellenweise wie ein Best-Of aller Spiele des Universums aus. Ich freue mich riesig auf den Release und bin mittlerweile überzeugt, dass mir der Nachfolger mindestens genauso gut gefallen wird wie das Original!

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