Die Kampagne gemeinsam erleben
Der Mehrspieler-Modus von Anno 117 besitzt weder einen Text- noch einen Voice-Chat, öffnet also am besten schon direkt zu Beginn via Discord und Co. einen permanenten Audiokanal. So könnt und solltet ihr euch auch schon beim Start in eine neue Kampagne gemeinsam festlegen, ob ihr als Marcia oder als Marcus spielen wollt.
Die Wahl gilt im Kampagnen-Koop für alle Teilnehmer und wirkt sich auf den Verlauf der Story aus (wir raten zu Marcia). In der Kampagne gibt es verschiedene Zwischensequenzen und Dialogbildschirme. Diese Dialoge werden immer allen Spielern in der Runde angezeigt und sind gekoppelt. Wenn also einer von euch den Dialog überspringt, gilt das auch für den Rest. Nur bei den großen Zwischensequenzen zwischen Kapiteln müssen alle Spieler überspringen, bevor die Sequenz endet.
Wird eine Entscheidung erwartet, ist immer der schnellste Spieler am Drücker. Wer zuerst auf eine Antwort klickt, gibt diese Antwort automatisch für alle. Sprecht euch in jedem Dialog also unbedingt ab, welche Entscheidung ihr gemeinsam fällen wollt. Das gilt auch während diverser Entscheidungen innerhalb kleinerer Nebenaufträge. Hier kommt ihr aber nur dann in den Dialogbildschirm, wenn ihr selbst die Quest annehmt oder oben links auf die Dialogflagge klickt.
Das Koop-Chaos meistern
Partien mit mehreren Koop-Spielern im selben Praetor-Team laufen genauso ab wie Solospiele, mit der Ausnahme von bis zu drei anderen Bauherren in »eurer« Siedlung. Stimmt euch gerade am Anfang sehr genau ab, wer wo welche Gebäude baut. Nutzt dafür auch den Planungsmodus, um geplante Wohngebiete für eure Co-Konstrukteure sichtbar zu machen, und einigt euch auf eine grobe Richtung, für die ihr die nächsten Ressourcen einsetzt.
Andernfalls kann es auch passieren, dass ihr einfach munter drauflosbaut, minutenlang auf ausreichend neue Bretter wartet, nur um dann den anderen die Ressourcen wegzuschnappen. Ihr müsst mit eurem Team Wege finden, um garantiert auftretendes Chaos in Grenzen zu halten. Nutzt im Spiel den Markierungs-Pin unten links neben der Karte für Positionsmarkierungen bei euren Verbündeten, oder teilt via Discord eure Bildschirme für eine bessere Übersicht.
Wir haben uns zum Beispiel so aufgeteilt, dass Christian seinen Sonderheft-Kollegen Jan zum »Schiffsdienst« verdonnert hat. Ab dem Zeitpunkt kümmerte Christian sich um den Ausbau der Startinsel, und Jan deckte mit dem Flaggschiff die Karte auf, traf andere Parteien, erledigte Quest und sammelte so weitere Ressourcen. Je weiter ihr im Spiel voranschreitet, desto mehr Aufgaben fallen an, die Koop-Spieler übernehmen können.
Experten-Tipp: Vergebt eigene Namen
Für eine bessere Übersicht im Multiplayer könnt ihr eigene Namen für Inseln, Schiffe, Einheiten
oder Handelsrouten festlegen. So stellt ihr sicher, dass eure Partner leichter verstehen,
wem das Schiff gehört und wer welche Handelsroute angelegt hat. Ihr kommt euch dadurch
weniger ins Gehege. Ihr könnt sogar Gruppen im Handelsroutenfenster anlegen und so noch
besser sichtbar machen, wer von euch hier den Hut aufhat.
Entwickelt eine für euch funktionierende Aufteilung, dann fallen euch komplexere Aufgaben im späteren Spielverlauf leichter. Alternativ könnt ihr auch früh eine zweite Insel besiedeln und so Komplikationen im Siedlungsbau direkt vermeiden. Das Vorgehen hat auch den Vorteil, dass ihr zu einem früheren Zeitpunkt breiter aufgestellt seid und jede Insel ihre eigenen Ressourcen verwaltet.
Später kann sich auch einer von euch um die Inseln in Albion kümmern, während der andere über Latium herrscht. Klassische Provinzaufteilung, wie es eben auch im realen römischen Reich üblich war.
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