Ehemaliger Bioware-Chef spricht jetzt Tacheles, woran EAs Anthem damals wirklich gescheitert ist

Anthem gilt als wohl größter Makel in der 30-jährigen Geschichte von Bioware. Das bei Release unfertige Actionspiel wurde nach nur zwei Jahren eingestellt. Mark Darrah, ehemaliger leitender Entwickler bei Bioware, gibt jetzt Einblicke in die Katastophe.

Futuristische Exosuits und jede Menge Action wollte Anthem 2019 bieten - bei vielen Käufern überwog allerdings die Enttäuschung. Futuristische Exosuits und jede Menge Action wollte Anthem 2019 bieten - bei vielen Käufern überwog allerdings die Enttäuschung.

Am 12. Januar 2026 sollen in Anthem die Lichter ausgehen: Anfang nächsten Jahres will Publisher EA seinem wohl größten Flop der letzten Jahre endgültig den Stecker ziehen und schaltet die Server zum Sci-Fi-Actionspiel ab - dabei wurde Anthem einst als große Live-Service-Hoffnung angepriesen.

Das unrühmliche, stille Ende von Anthem nicht einmal sechs Jahre nach Release markiert den Schlussstein einer von Anfang an schwierigen Entwicklungsgeschichte. Einer, der sich damit bestens auskennt, ist Mark Darrah, ehemaliger ausführender Produzent beim verantwortlichen Entwicklerstudio BioWare. Er war von 2017 bis zum Release Anfang 2019 federführend für das Actionspiel verantwortlich.

In einem gut einstündigen Video auf seinem YouTube-Kanal hat Darrah nun erstmals detaillierte Einblicke gegeben, was während der Entwicklung von BioWares Giga-Flop so alles schiefgelaufen ist - und das ist ... eine ganze Menge.

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