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Baldur’s Gate 3: So baut ihr die Mighty Nein aus Critical Role nach

Diese Charakterwerte und Kombinationen solltet ihr wählen, um möglichst nahe an die berühmten Figuren ranzukommen.

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Jester, meine große Liebe. Seit Patch 8 ist ihr Signatur-Zaubertrick Totenläuten endlich auch im Spiel! Jester, meine große Liebe. Seit Patch 8 ist ihr Signatur-Zaubertrick Totenläuten endlich auch im Spiel!

Bevor ich euch die Daten und Zahlen präsentiere, noch kurz zu den wichtigen Einschränkungen:

Die Startattribute entsprechen nicht exakt denen der Charaktere aus der Kampagne, da die Gruppe dort auf das Auswürfel- statt das Punktesystem gesetzt hat. Im Videospiel habt ihr immer die gleiche Anzahl an Punkten zur Verfügung, damit alles fair und ausbalanciert bleibt. Außerdem sind die Unter- und Obergrenzen unterschiedlich. 

Ich bin aber möglichst den Original-Builds treu geblieben, auch wenn es aus rein mechanischer Sicht nicht immer komplett Sinn ergibt. Das macht ja den Charme aus! Ich habe keine Mods benutzt, auch wenn ihr mit denen natürlich viel mehr Frisuren, Völker und so weiter bekommen könnt. Tobt euch aus.

Den Hintergrund aus Baldur's Gate 3 gab es nicht bei der Erstellung der Critical-Role-Charaktere - oder ich habe es einfach nirgendwo gefunden. Deshalb habe ich selbst passende ausgewählt. Außerdem gewähren die verschiedenen Völker im Videospiel keine Boni auf Attribute, deshalb musste ich die Werte nach bestem Gewissen anpassen.

Caleb

Caleb sieht fast ein bisschen zu ordentlich aus, und seine orangene Feen-Katze müsst ihr euch hier dazu denken. Caleb sieht fast ein bisschen zu ordentlich aus, und seine orangene Feen-Katze müsst ihr euch hier dazu denken.

  • Volk: Mensch
  • Hintergrund: Weiser
  • Klasse: Magier
  • Subklasse: Schule der Transmutation

Startwerte: Stä 10, Ges 12, Kon 14, Int 17, Wei 13, Cha 10

Caleb ist in Critical Role ein »Variant Human« und hat deshalb eigentlich etwas höhere Startwerte und ein Talent namens Scharfer Verstand. Das existiert in Baldur’s Gate 3 nicht, stattdessen empfehle ich euch, ihm auf Level 4 Ritualwirker zu verleihen. Auf Level 8 steigert ihr dann seine Intelligenz auf 20.

Das zentrale Thema des Charakters ist Feuer. Nehmt also jeden Feuerzauber mit, den ihr nur finden könnt: Feuerball, Wand aus Feuer, Flammende Sphäre und so weiter. Außerdem braucht Caleb natürlich einen Vertrauten - wer könnte Frumpkin vergessen! Also immer schön Vertrauten Finden wirken.

Jester

Jester braucht als allererstes ein hübsches Kleid statt der Kleriker-Startrüstung. Jester braucht als allererstes ein hübsches Kleid statt der Kleriker-Startrüstung.

  • Volk: Tiefling
  • Hintergrund: Scharlatan oder Unterhaltungskünstler
  • Klasse: Klerikerin
  • Subklasse: Domäne der List

Startwerte: Stä 13, Ges 12, Kon 15, Int 11, Wei 15, Cha 10

Jesters Gottheit existiert zwar nicht in Baldur’s Gate 3 (weil DM Matthew Mercer sich die Figur selber ausgedacht hat), aber man kann die lebenslustige und vorlaute Klerikerin trotzdem ziemlich gut nachbauen. Ich finde, der humorvolle Gnomengott Garl Glittergold passt noch am ehesten zu ihr. Ihr Kälteresistenz statt Feuerresistenz zu verleihen, ist ohne Mods allerdings nicht möglich.

Für das volle Jester-Erlebnis, vergesst nicht, ihr eine Axt in die Hand zu drücken und Heilzauber nur zu benutzen, wenn es unbedingt nötig ist. Auf Level 4 steigert ihr ihre Geschicklichkeit und Weisheit um je einen Punkt, Weisheit auf Level 8 dann nochmal um 2 Punkte. Auf Level 12 verleiht ihr Jester das Talent Kampferprobter Zauberwirker. Oder ihr macht es in umgekehrter Reihenfolge, um früher was vom magischen Gelegenheitsangriff zu haben.

Fjord

Mit etwas Fantasie sieht die Startkleidung ja fast aus wie ein Seefahrer-Mantel... naja. Der echte Fjord ist viel hübscher. Mit etwas Fantasie sieht die Startkleidung ja fast aus wie ein Seefahrer-Mantel... naja. Der echte Fjord ist viel hübscher.

  • Volk: Halbork
  • Hintergrund: Soldat
  • Klasse: Hexenmeister / Paladin
  • Subklasse: Fluchklinge

Startwerte: Stä 10, Ges 11, Kon 15, Int 14, Wei 8, Cha 16

Setzt Fjord am besten von Anfang an auch als Nahkämpfer mit einem richtig starken Schwert oder Rapier ein – obwohl er da etwas unter niedrigen Werten leidet. Auf Level 4 wählt ihr Kampferprobter Zauberwirker als Talent. Auf Level 8 gebt ihr ihm einen Charisma-Bonus von +2. 

Ab Level 10 steigert ihr ihn nicht mehr als Hexenmeister, sondern als Paladin weiter bis zum Maximallevel von 12. Seine Subklasse existiert leider nicht in Baldur’s Gate 3, Eid der Ahnen passt noch am besten wegen der Naturzauber darin.

Veth

Veth ist überraschend schwer nachzubauen - weil dunkelbraune Haare im Editor nicht wirklich existieren. Veth ist überraschend schwer nachzubauen - weil dunkelbraune Haare im Editor nicht wirklich existieren.

  • Volk: Halbling
  • Hintergrund: Krimineller oder Straßenkind
  • Klasse: Schurkin
  • Subklasse: Arkane Betrügerin

Startwerte: Str 11, Dex 17, Kon 13, Int 15, Wis 11, Cha 8

Veths spezielle Lebensgeschichte lässt sich natürlich nicht so ganz umsetzen in Baldur’s Gate 3. Aber ihre Halbling-Form funktioniert super, vor allem als Damage Dealer eurer Truppe. Ob ihr Sam Riegels Philosophie folgt und niemals das Volkstalent Glück verwendet, bleibt natürlich euch überlassen.

Auf Level 4 bekommt Veth das Talent Armbrustexperte, auf Level 8 steiert ihr am besten ihre Geschicklichkeit und ihre Konstitution um je einen Punkt. Auf Level 12 sollte Veth Scharfschütze lernen.  Drückt ihr immer die beste Armbrust in die Hand, die ihr finden könnt, und bleibt auf Distanz zu Gegnern. Nutzt Schleichangriff, wann immer es möglich ist – also jedes Mal, wenn ihr Vorteil bei einem Angriff habt, etwa aus erhöhter Position oder aus dem Verborgenen.

Beauregard

Wenn die Robe blau statt gelb wäre, käme das schon sehr nah an die echte Beau ran. Wenn die Robe blau statt gelb wäre, käme das schon sehr nah an die echte Beau ran.

  • Volk: Mensch
  • Hintergrund: Akolyth 
  • Klasse: Mönch
  • Subklasse: Weg der offenen Hand

Startwerte: Stä 10, Ges 17, Kon 14, Int 12, Wei 13, Cha 10

Auch bei Beau muss man ein bisschen mehr improvisieren, denn ihre offizielle Unterklasse ist ein Eigenentwurf von Matt Mercer. Mit dem Weg der offenen Hand bleibt man ihrem Nahkampf- und Faust-Fokus aber einigermaßen treu. 

Auf Level 4 lernt Beau das Talent Wächter, auf Level 8 bringt ihr ihr am besten Aufmerksam bei und auf Level 12 steigert ihr Geschicklichkeit und Konstitution um je einen Punkt. Die letzten beiden lassen sich je nach eurer Spielweise auch in der Reihenfolge vertauschen.

Die Sonderfälle

Yasha

Yasha sieht als Mensch auch ziemlich eindrucksvoll aus, obwohl die dunklen Flügel fehlen. Yasha sieht als Mensch auch ziemlich eindrucksvoll aus, obwohl die dunklen Flügel fehlen.

  • Volk: Mensch (eigentlich Aasimar)
  • Hintergrund: Sonderling
  • Klasse: Barbarin
  • Subklasse: Pfad des Riesen oder Pfad des Berserkers

Startwerte: Stä 16, Ges 15, Kon 14, Int 12, Wei 10, Cha 8

Das Volk der Aasimar existiert in Baldur’s Gate 3 nicht, also musste ich aus Yasha einen Menschen machen. Damit gehen ihr natürlich einige wichtige Fähigkeiten verloren - heilende Hände und Fliegen. Aber immerhin kann sie dank ihrer Klasse genauso reinhauen wie sie das in der Serie tut.

Caduceus

Haut- und Haarfarbe sind das kleinste Problem beim Nachbau von Ducey. Haut- und Haarfarbe sind das kleinste Problem beim Nachbau von Ducey.

  • Volk: Waldelf (eigentlich Firbolg)
  • Hintergrund: Sonderling
  • Klasse: Kleriker oder Druide
  • Subklasse: Domäne des Lebens oder Domäne des Todes (irgendwie passt beides genau gleich gut zu ihm) / Zirkel der Sporen

Startwerte: Stä 10, Ges 12, Kon 15, Int 8, Wei 17, Cha 13

Uff. Weder das Volk Firbolg noch die Unterklasse Domäne des Grabes existieren in Baldur’s Gate 3. Daher lässt sich Caduceus nicht wirklich nachbauen. Am ehesten kommt noch ein Druide mit Subklasse Kreis der Sporen hin - aber das ist dann natürlich trotzdem recht weit weg vom Original. 

Mollymauk

  • Volk: Tiefling
  • Hintergrund: Scharlatan
  • Klasse: Hexenmeister / Kämpfer
  • Subklasse: Fluchklinge 

Startwerte: Stä 10, Ges 17, Kon 14, Int 11, Wei 14, Cha 10

Lang möge er herrschen. Leider lässt sich Molly nicht angemessen nachbauen, da seine Klasse von Matt Mercer erfunden wurde und nicht in Baldur’s Gate 3 verfügbar ist. Man könnte ihn vielleicht als Hexenmeister improvisieren und mit einem Kämpfer multiclassen.

Ich mach jetzt nicht das Fass auf, welche Kampagne von Critical Role euch gefällt - aber verratet mir doch gern euren Favoriten unter den Mighty Nein. Würde man mir einen Dolch auf die Brust setzen und ich müsste mich entscheiden, würde ich Jester und Beau wählen. Aber es würde weh tun, ich mag wirklich alle Charaktere sehr gern.

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Baldur's Gate 3

Genre: Rollenspiel

Release: 03.08.2023 (PC), 06.09.2023 (PS5), 07.12.2023 (Xbox Series X/S)