Critical Role und Baldur's Gate 3 passen einfach zusammen wie Hand und Schwertgriff: Die berühmteste Rollenspieltruppe der Welt hat drei lange Kampagnen veröffentlicht, die auf DnD basieren. Und DM Matthew Mercer ist als Stimme von Minsc sogar im Videospiel zu hören.
Ich habe mal nachgeschaut, in was ich mehr Lebenszeit gesteckt habe: Critical Roles zweite Kampagne, die Mighty Nein, oder Larians Rollenspiel-Meisterwerk. Die Mighty Nein haben das Rennen am Ende recht klar gewonnen, selbst wenn ich großzügig Pausenzeiten und Recaps abgezogen habe.
Liegt ja nur nahe, die beiden mal zu kombinieren! Also habe ich mich an einen Nachbau der M9-Spielcharaktere in Baldur's Gate 3 gemacht. Modfrei, damit es spannender ist und ich kreativere Entscheidungen treffen muss - weil es etwa keine Firbolgs gibt. Firbolge? Firbolger!
Bevor ihr weiterlest oder zu den Anleitungen hüpft, eine Spoiler-Warnung: Dieser Artikel richtet sich an diejenigen, die Mighty Nein ganz oder größtenteils durchgeschaut habt. Schneller Selbsttest: Ihr solltet wissen, warum Critical-Role-Fans bei »Long May He Reign« Tränen in die Augen steigen und welche Verbindung zwischen Nott und Veth besteht. Wisst ihr? Dann lest beruhigt weiter!
Ich habe mich an folgenden Charakteren versucht:
- Caleb
- Jester
- Fjord
- Veth (statt Nott, mangels Goblins in BG3)
- Beau
- Yasha (Sonderfall)
- Caduceus (Sonderfall #2)
- Molly (Der sonderfalligste Sonderfall)
Natürlich macht nicht nur der Nachbau an sich Spaß, sondern vor allem auch, sich in den jeweiligen Charakter hineinzudenken. Eine Jester löst den Druidenkonflikt garantiert völlig anders als eine Beauregard. Und ob Caleb das Goblinlager mit Sprengfässern anzünden würde...?
1:05:27
Baldur's Gate 3 ist DER Standard für RPGs - und wird es noch lange bleiben
Auf der nächsten Seite findet ihr meine Build-Anleitungen, wie ihr die Charaktere auf Level 1 erstellt und meistens auch, wie ihr sie im weiteren Spielverlauf ungefähr leveln solltet. Bei manchen lässt sich das total einfach umsetzen, bei anderen musste ich ganz tief in die Trickkiste greifen und beide Augen zukneifen - aber Spaß gemacht hat es bei allen.

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