Gutes Map-Design ist für Shooter wie Battlefield 6 unverzichtbar und muss viele Faktoren berücksichtigen: Deckung, Laufwege, Platz für Fahrzeuge, Sichtlinien, Platzierung der Eroberungspunkte und so weiter. In der Community wird nach dem Start der Beta allerdings Kritik an den Maps laut, genauer gesagt ihrer Größe.
Auch unter BF-Influencern gehen die Meinungen extrem auseinander:
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Wie in Call of Duty
Die Battlefield-Reihe ist seit Jahren für ihre großen Schlachten mit 64 Spielerinnen und Spielern, Panzern, Flugzeugen und manchmal sogar Booten bekannt.
Solche Arsenale erfordern dementsprechend natürlich auch große Karten, auf denen die Fahr- und Flugzeuge genügend Platz zum Manövrieren haben und eine richtige Schlachtfeld-Atmosphäre entsteht.
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Rush, Conquest, Breakthrough - Battlefield 6 geht bei Maps und Modi voll aufs Ganze
Dafür reichen auch die drei Karten in der Beta von Battlefield 6 zwar aus, dennoch empfinden einige Spielerinnen und Spieler sie als zu klein. So schreibt etwa Infinite_Lab1492 auf Reddit:
Die Karten sind viel zu klein. Ich habe 6 oder 7 Runden gespielt. [...] Es kommt mir so vor, als könnte ich keine 20 Sekunden laufen, ohne angegriffen zu werden. Das Spiel fühlt sich in dieser Hinsicht mehr wie Call of Duty an. [...] Kein guter erster Eindruck.
Infinite_Lab bekommt für seinen Beitrag viel Zuspruch in Form von 3.000 Upvotes und Kommentaren, aber es gibt auch Gegenwind:
Erst betteln die Leute DICE darum, Karten wie Seine Crossing oder Grand Bazaar zurückzubringen, dann sind die Maps zu klein. Diese Fanbase kann man wirklich nicht glücklich machen.
bilbo_crabbinsDie beiden genannten Maps stammen aus Battlefield 3 und sind kleinere Karten, die in dicht bebauten Innenstädten spielen. In einem eigenen Post weist lilKamo außerdem darauf hin, dass bei Battlefield 2042 die Beschwerden in die entgegengesetzte Richtung gingen:
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Befürworter der Kritik an den Karten von Battlefield 6 kontern allerdings auch dieses Argument:
Fast als gäbe es einen Mittelweg. Wir brauchen eine Auswahl von kleinen und großen Karten. Außerdem sind es nicht unbedingt dieselben Leute, die sich [über Battlefield 2042 und über Battlefield 6] beschweren.
Potater55Die Maps von [Battlefield] 2042 waren riesige, leere Gebiete. Die Maps von Battlefield 6 sind winzige, zusammengequetschte Gebiete. Die Fanbase will einfach etwas dazwischen, wie in Battlefield 3, 4, 5 oder 1.
Hairy_Ferret9324Der Content Creator MoiDawg schreibt, Battlefield habe ganz bewusst auf etwas kleinere Karten für die Beta gesetzt. Das Ziel: Infanterie-Balance, TTK und Fahrzeugkämpfe im kleinen Maßstab zu testen und auf Hochglanz zu bringen. Schafft man das, würde das Spiel insgesamt gut, so seine These:
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Außerdem brächten die kleinen Modi große Teile der CoD-Community für die Beta (und damit für die Marke Battlefield insgesamt) an Bord.
Auf Steam hat die Beta bereits den CoD-Höchststand geknackt. Dies werten viele bereits als Vorzeichen, wer den großen Shooter-Showdown im Oktober gewinnen wird.
Wie auch einige Fans anmerken, sind in der Open Beta natürlich noch längst nicht alle Karten von Battlefield 6 spielbar.
Maps wie Operation Firestorm, Neu-Sobek oder Manhatten Bridge könnten noch einmal deutlich größer sein als die Karten in der Beta. Mirak-Tal soll sogar die größte Map zum Release von Battlefield 6 sein:
Natürlich liegt es auch im Bereich des Möglichen, dass die Entwickler für die Beta möglichst kleine Karten ausgesucht haben, um uns möglichst viel Action in möglichst kurzer Zeit zu verschaffen.
Schließlich nutzt DICE die Beta mit Sicherheit auch, um viele Daten zum Spielerverhalten und möglichen Verbesserungen zu sammeln, uns dazu sind dichtere Maps wohl besser geeignet.
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