Nur wenige Wochen nach dem Start von Battlefield 6 haben Multiplayer-Shooter und EA jetzt die erste Season für ihren neuen Multiplayer-Shooter vom Stapel gelassen. Neben neuen Waffen und dem neuen Spielmodus Strikepoint ist darin zum Seasonstart auch eine neue Karte enthalten - und die kommt bei der Community offenbar gar nicht gut an.
Denn auf Reddit und in den Kommentarspalten im Netz ist die Kritik an der Map Blackwell Fields
jetzt schon deutlich schärfer als an den ursprünglichen neun Launch-Karten des Shooters. Wir schauen uns die Kritikpunkte an.
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Battlefield 6 RedSec - Erstes Gameplay zum brandneuen, kostenlosen Battle-Royale-Ableger
Die schlechteste BF-Map aller Zeiten
Im Battlefield-Subreddit kocht es derzeit: Unter einem Post mit dem sprechenden Titel Die schlechteste BF-Map aller Zeiten
von Nutzer neda6117 tragen die Spieler ihre Kritik an der neuen Karte Blackwell Fields zusammen.
Das Hauptproblem, da sind sich die meisten Spieler einig, seien die ungebrochenen Sichtachsen auf der Karte. Blackwell Fields, das sich optisch an einem amerikanischen Ölfeld orientiert, sei zudem zu klein; Jets und Helis hätten viel zu wenig Freiraum zum Manövrieren.
Daher sei man quasi ab dem Moment, in dem man spawnt oder startet, feindlichen Scharfschützen und Flugabwehrpanzern schutzlos ausgeliefert.
Link zum Reddit-Inhalt
So schreib etwa User OdahP unter einem anderen Thread zur Map:
Wenn man in seinem Jet spawnt, wird man bereits von Lasern erfasst, und wenn man es schafft zu fliegen, kann man nur etwa 100 m außerhalb der Karte fliegen. Das ist verrückt. Ich verstehe nicht, warum sie Jets implementieren wollen, aber dann die Karten und den flugfähigen Bereich so klein gestalten, dass man nicht einmal Zielen ausweichen kann.
Ein anderer User urteilt noch härter: Ich verstehe nicht, wie man eine Karte so versauen kann. Es ist fast schon komisch: Die meisten Beschwerden richten sich gegen die Maps und dann setzen sie dem Ganzen mit so einer Mist-Karte noch die Krone auf.
Link zum Reddit-Inhalt
Karten wie bei CoD
Doch auch ein weiterer Kritikpunkt lässt viele Spieler nicht los: Insgesamt fühlten sich die Karten von Battlefield 6 zu sehr nach den kleinen Nahkampf-Maps von Call of Duty an. Blackwell vorgegebenen schlage mit seiner begrenzten Größe und den klar vorgegebenen Bewegungspfaden für Spieler (die seit Jahren ein wichtiges Designelement bei CoD sind) genau in die gleiche Kerbe.
Für Battlefield-Veteranen ein klares Indiz dafür, dass DICE hier seine eigene Zielgruppe vergesse und nicht verstehe, was Battlefield einst groß gemacht habe. In diesem Zuge gibt es auch Kritik an den unnatürlichen
Grenzen der Map, also Bereiche am Rand der Karte, die nach Meinung der Spieler begehbar sein sollten, aber stattdessen gesperrt sind.
Der Wunsch nach größeren und freieren Karten begleitet Battlefield 6 schon seit der Beta.
Allerdings gibts zum Start von Season 1 auch positives Feedback: Die neue Karte zum gleichzeitig gelaunchten Battle-Royale-Ableger Battlefield Redsec findet bei der Community mehrheitlich Gefallen. Zudem hat DICE auch den auffällig grünen Monster-Energy-Skin generft und den Blendeffekt beim nach draußen Schauen reduziert. Mehr aktuelle News zu Battlefield findet ihr in der obigen Linkbox.
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