3D-Höhlenkoller
Manchmal führt der letzte Auftrag einer Karte in ein Höhlensystem, durch das Sie dann einen neuen Level erreichen. Unter der Erde erschwert allerdings das freie Kamerasystem der ansonsten recht brauchbaren 3D-Grafik Ihre Bemühungen: Statt den Kampf mit einem Feuer-Werbär zu verfolgen, starren Sie unfreiwillig auf triste Steintexturen. Abhilfe schafft nur der automatische Verfolgermodus. Dann bleibt die Kamera zwar brav bei der markierten Einheit, Ihnen entgehen jedoch unter Umständen wichtige Details, zum Beispiel ein verstecktes Monsternest. Als dritten Modus gibt es eine fixe Perspektive wie in WarCraft 3. Doch auch die bringt in den verwinkelten Gängen nicht den optimalen Überblick.
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