Zehn Jahre nach Stellaris schleicht sich mit Beyond Astra ein Strategiespiel-Konkurrent mit großen Ambitionen an

Beyond Astra wird eins der ungewöhnlichsten Weltraum-Strategiespiele im 4X-Stil. Neue Infos zeigen: Langsam wird's auch eins der schönsten und komplexesten.

Der kleine Stellaris-Konkurrent Beyond Astra macht große Fortschritte. Release ist noch 2026. Was kann das Weltraum-Strategiespiel des kleinen französischen Entwicklerstudios Nebule Games? Der kleine Stellaris-Konkurrent Beyond Astra macht große Fortschritte. Release ist noch 2026. Was kann das Weltraum-Strategiespiel des kleinen französischen Entwicklerstudios Nebule Games?

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Wer (virtuell) die Galaxie erobern will, landet auch heute noch unweigerlich beim Schwergewicht der interstellaren 4X-Strategie: Stellaris dominiert das Genre selbst zehn Jahre nach Release.

Immerhin: Im Funkschatten des Sternenzerstörers aus dem Hause Paradox Interactive wird in gleich mehreren geheimen Werften an der nächsten Generation der Raumschiff-Spiele gearbeitet.

Eins davon ist das wunderschöne und detailverliebte Falling Frontier. Woanders schraubt ein kleines Team an Ephemeris, einem Total War mit Science-Fiction-Setting. Komplettiert wird das Dreigestirn der Indie-Konkurrenten von Beyond Astra.

Raumstationen sind in Beyond Astra wichtige Knotenpunkte für Handel und Wirtschaft. Raumstationen sind in Beyond Astra wichtige Knotenpunkte für Handel und Wirtschaft.

Das hat bereits mit seiner ersten Demo im Jahr 2024 für hochgezogene Augenbrauen gesorgt, vor allem wegen einer technischen Spielerei, die man nach dem ersten Ausprobieren in jedem anderen Spiel schmerzlich vermisst: dem nahtlosen Zoom.

Was damals noch als beeindruckende, aber optisch eher zweckmäßige Technik-Demo daherkam, hat sich in den letzten eineinhalb Jahren massiv gewandelt. Wir haben mal wieder reingeschaut und informieren euch über den neuesten Stand des Projekts.

Grafischer Wandel

Die Vision des französischen Entwickler-Duos von Nebule Games ist seit unserer ersten Preview im Oktober 2024 deutlich gewachsen. Während der ursprüngliche Fokus darauf lag, die technische Architektur für eine galaktische Simulation ohne Ladebildschirme zu stemmen, sind inzwischen Ästhetik und Spieltiefe in den Vordergrund gerückt.

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