Kapitel 4
51. Die zweite Schwester
- Ort: Lanxi / Anwesen der Zhu
- Optional: Nein
- Belohnung: Goldbaumkern, Giftiges Haar
- Anmerkung: Packt Giftresistenz ein.
52. Älterer Amourwurm
- Ort: Spinnwebgrotte / Die Grüne Brücke
- Optional: Ja
- Belohnung: Proto-Armourwurm, 1x Veredelter Eisensand
- Anmerkung: Lähmung funktioniert bei diesem Boss hervorragend.
53. Gift-Daoist 1
- Ort: Spinnwebgrotte / Becken der Jadesplitter
- Optional: Ja
- Belohnung: Essenzen
- Anmerkung: Der Boss befindet sich in einem geheimen Gebiet namens Jadepool. Das könnt ihr nach der Spinnwebgrotte / Höchster Brereich der Grotte freischalten.
54. Tausendfüßler-Guai
- Ort: Spinnwebengrotte / Mitte der Grotte
- Optional: Ja
- Belohnung: Knoten der Leere, Goldbaumkern, Geist: Tausendfüßler-Guai
- Anmerkung: Innerhalb des Kampfes beschwört der Boss gerne Giftkugeln, die auf euch zufliegen. Benutzt Wolkenschritt, um diesen zu entgehen.
55. Buddhas rechte Hand
- Ort: Spinnwebengrotte / Klippe des Vergessens
- Optional: Nein
- Belohnung: Feiner Goldfaden, 2x Kalte Eisenblätter, Echo der Vergangenheit, Buddhas rechte Hand
- Anmerkung: Verursacht möglichst viel Schaden an der Hand. Sobald die Monstrosität die Arena betritt, wird es wesentlich schwerer, sie zu verletzen.
56. Baw-Li-Guhh-Baw
- Ort: Spinnwebengrotte / Niedrigster Bereich der Grotte
- Optional: Ja
- Belohnung: Kaulquappe, Buddhas linke Hand, 1x Eisensand
- Anmerkung: Passt auf, wenn der Frosch seinen Bauch aufbläht. Dann folgt ein extrem schneller Angriff.
57. Zhu Bajie
- Ort: Spinnwebgrotte / Hütte der Unsterblichkeit
- Optional: Nein
- Belohnung: 2x Feiner Goldfaden, Blutgetränkte Nadel, Jade-Mondkanninchen
- Anmerkung: Benutzt Wolkenschritt, um seinen Schlammangriffen auszuweichen.
58. Violette Spinne
- Ort: Spinnwebgrotte / Die Versammlungshöhle
- Optional: Nein
- Belohnung: Spinnbein, 1x Veredelter Eisensand, 2x Feiner Goldfaden, Goldbaumkern
- Anmerkung: Bewegt euch schnellstmöglich aus den Spinnweben heraus, solltet ihr davon getroffen werden.
59. Kommandantenkäfer
- Ort: Tempel der gelben Blume / Wald der Wildheit
- Optional: Nein
- Belohnung: 1x Veredelter Eisensand, Knoten der Leere, Geist Kommandantenkäfer
- Anmerkung: Erledigt mit Flächenangriffen seine Schüler, um den Kampf einfacher zu gestalten.
60. Hundertäugiger Doistenmeister
- Ort: Tempel der gelben Blume / Hof des Glanzes
- Optional: Nein
- Belohnung: Goldglühendes Auge, 1x Himmlisches Band, 2x Feiner Goldfaden, 1x Kun-Stahl, 2x Goldbaumkern, Geisteskern, Himmeldurchbohrendes Horn
- Anmerkung: Benutzt eure Verwandlungen in der ersten Phase des Kampfes. In der zweiten sind Zauber vor allem wichtig, um Schaden anzurichten.
61. Pilzfrau
- Ort: Tempel der gelben Blume / Hof des Glanzes
- Optional: Ja
- Belohnung: Affenkopfpilz-Samen, 1x Veredelter Eisensand
- Anmerkung: Versucht, sie zu überrumpeln. Sie heilt sich oft und je früher ihr den Kampf beendet, desto besser.
62. Gift-Daoist 2
- Ort: Tempel der gelben Blume / Hof des Glanzes
- Optional: Ja
- Belohnung: Goldbaumkern, Zugang zum geheimen Gebiet: Purpurwolkenberg
- Anmerkung: Damit er hier erscheint, müsst ihr ihn erst in der Spinnwebgrotte bezwingen.
63. Skorpionlord
- Ort: Geheim: Purpurwolkenberg / Grund der göttlichen Bleibe
- Optional: Ja
- Belohnung: Himmerldurchbohrendes Horn, Todesstachel
- Anmerkung: Bei uns ist er nach häufigem Rasten am Schrein einfach verschwunden, vermutlich ein Bug. Wir raten euch, den Boss so früh wie möglich zu erledigen, damit ihr ihn nicht verpasst.
64. Daoist Mi
- Ort: Geheim: Purpurwolkenberg / Blütenfalldorf
- Optional: Ja
- Belohnung: 2x Seide, 1x Kalte Eisenblätter, Zauber Violet Hail
- Anmerkung: Dieser Boss wird durch seine Questline freischaltet, dafür müsst ihr ihm den Gegenstand Violet Hail bringen. Diesen erhaltet ihr als Belohnung für das Besiegen der Gegner in der Umgebung.
65. Der Dämmerungsschleier
- Ort: Purpurwolkenberg / Wolkennestgipfel
- Optional: Ja
- Belohnung: Gefäß: Sticknadel, Kun-Stahl, Horn des Dämmerungsschleiers, 2x Goldbaumkern, Geisteskern, Blut des Doppelkammhanes
- Anmerkung: Spart euch euer Mana für die zweite Phase des Kampfes auf.
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