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Seite 6: Black Myth: Wukong - Alle Bosse im Überblick

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Kapitel 6

83. Höchster Aufseher

Dank seiner Flügel ist dieser Gegner äußerst mobil. Dank seiner Flügel ist dieser Gegner äußerst mobil.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Nein
  • Belohnung:  Zauber Saltowolke, Himmlisches Band, Aufstiegspuder, 2x Feiner Goldfaden, 2x Goldbaumkern, Geisteskern
  • Anmerkung: Benutzt den Gegenstand Bannanenblattfächer, um den Feuerring in Phase 2 zu entfernen.

84. Gifthäuptling 1

Der Name deutet es bereits an – dieser Boss setzt im Kampf auf Gift. Der Name deutet es bereits an – dieser Boss setzt im Kampf auf Gift.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Ja
  • Belohnung: Feiner Goldfaden, 1x Kalte Eisenblätter, Geisteskern
  • Anmerkung: Giftresistenz und Aufs Haar genau erleichtern euch den Kampf.

85. Gifthäuptling 2

Der Boss ist eine größere und giftigere Variante des ersten Gifthäuptlings. Der Boss ist eine größere und giftigere Variante des ersten Gifthäuptlings.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Ja
  • Belohnung: 1x Kalte Eisenblätter, Feiner Goldfaden, Geisteskern
  • Anmerkung: Wie schon beim ersten Gifthäuptling, packt ihr hier am besten Giftresistenz ein und benutzt Aufs Haar genau, um viel Schaden zu verursachen.

86. Wasserholz-Bestie

Dieses gigantische Nilpferd taucht ab, bevor es überraschend zuschlägt. Dieses gigantische Nilpferd taucht ab, bevor es überraschend zuschlägt.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad oder Gottesbeterfängerinnen-Sumpf
  • Optional: Ja
  • Belohnung: Geisteskern, 2x Veredelter Eisensand
  • Anmerkung: Der Boss ist eher nervig als schwer. Achtung: Wenn er abtaucht, dann startet er einen Tauchangriff auf euch.

87. Sohn der Steine

Der Boss wird seinem Namen gerecht und schlägt steinhart zu. Der Boss wird seinem Namen gerecht und schlägt steinhart zu.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Ja
  • Belohnung: 1x Kalte Eisenblätter, Feiner Goldfaden, Geisteskern
  • Anmerkung: Zwar sind seine Attacken langsam, Vorsicht ist trotzdem geboten. Seine Angriffe richten großen Schaden an.

88. Lang-Baw-Baw

Dieser Frosch hat noch ein steinernes Ass im Ärmel! Dieser Frosch hat noch ein steinernes Ass im Ärmel!

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Ja
  • Belohnung: Himmlisches Geburststeinfragment, 2x Kalte Eisenblätter, Feiner Goldfaden, Kaulquappe
  • Anmerkung: Passt auf, wenn er seine Steinhaut benutzt, dann prallen eure Schläge an ihm ab und ihr verursacht kaum Schaden. Haltet Abstand und wartet bis sich die Barriere auflöst.

89. Riesen-Shigandang

Der riesige Felsbrocken-Boss steckt zwar im Boden fest, wird euch aber mit seinen gigantischen Armen auf Abstand halten. Der riesige Felsbrocken-Boss steckt zwar im Boden fest, wird euch aber mit seinen gigantischen Armen auf Abstand halten.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Grüner Pfad
  • Optional: Ja
  • Belohnung: Skandha des Bewusstseins
  • Anmerkung: Den Boss schaltet ihr frei, indem ihr alle vier Skandhas in den vorherigen Kapiteln sammelt. Nachdem ihr Shigandang besiegt, reist zu eurem Lager und redet mit dem Medizinfuchs. Er stellt euch aus den Skandhas den Gegenstand Pastille der Fünf Skandhas her, der alle eure Werte verstärkt.

90. Goldrüstungsnashorn

Das goldene Horn des Nashorn-Bosses ist sein Schwachpunkt. Das goldene Horn des Nashorn-Bosses ist sein Schwachpunkt.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Nashorn-Beobachtungsgefälle
  • Optional: Nein
  • Belohnung: Suozi-Goldrüstung, Feiner Goldfaden, 2x Kalte Eisenblätter, Geisteskern
  • Anmerkung: Das Nashorn hält viel aus und bewegt sich viel - versucht es von der Seite zu attackieren. Sobald sein Horn kaputt geht, feuert ihr aus allen Rohren.

91. Wolkenläufer-Reh

Der Hirsch wird seine Mobilität einsetzen, um sich schnell zurückzuziehen und Fernkampfangriffe zu nutzen. Der Hirsch wird seine Mobilität einsetzen, um sich schnell zurückzuziehen und Fernkampfangriffe zu nutzen.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Rehblick-Wald
  • Optional: Nein
  • Belohnung: Lotusseidene Wolkentreter, Geisteskern
  • Anmerkung:  Benutzt den Gegenstand Windzähmer, um in der ersten Phase leichter mit dem Stürmen fertig zu werden. Die zweite Phase ist durch Bajie einfacher.

92. Fengschwänziger General

Der gigantische Grashüpfer macht gigantische Sprünge. Der gigantische Grashüpfer macht gigantische Sprünge.

  • Ort: Er hüpft in Kapitel 6 umher, achtet auf ein lautes Geräusch, wenn er springt.
  • Optional: Nein
  • Belohnung: Goldene Fengschweif-Krone
  • Anmerkung: Für diesen Bosskampf benötigt ihr mindestens 300 Ausdauer und den Gegenstand Feuerfester Umhang. Ihr springt auf den Rücken der Bestie und haltet euch fest an seinen Fühlern. Solange, bis ihr drei mal gesprungen seid. Danach aktiviert ihr euren Umhang und haltet euch erneut an den Fühlern fest.

93. Bewaffnete Smaragdanbeterin

Das Bewegungsmuster der Gottesanbeterin solltet ihr euch merken, denn in der zweiten Phase dreht sie das Tempo nochmal auf. Das Bewegungsmuster der Gottesanbeterin solltet ihr euch merken, denn in der zweiten Phase dreht sie das Tempo nochmal auf.

  • Ort: Unter den Vorgebirgen / Gottesbeterfängerinnen-Sumpf
  • Optional: Nein
  • Belohnung: Dian-Cui-Armschutz des aufsteigenden Loong
  • Anmerkung: Das Insekt verursacht viel Schaden und ist aggressiv, sobald es in seiner zweiten Phase ankommt. Plant voraus und merkt euch seine Angriffsmuster.

94. Steinäffchen/ Die Leere Hülle des großen Weisen

Der große Endkampf wird euch in seinen vier Phasen so richtig fordern. Der große Endkampf wird euch in seinen vier Phasen so richtig fordern.

  • Ort: Geburtsstein / Herz des Geburtssteins
  • Optional: Nein
  • Belohnung:  New Game Plus
  • Anmerkung:  Dieser vierphasige Bosskampf hat es ganz schön in sich. Benutzt eure Verwandlungen, Geister und Sondergegenstände gleich am Anfang, somit sind sie in Phase zwei wieder verfügbar. In der letzten Phase dreht die Hülle richtig auf. Hier hilft nur eines: Durchhaltevermögen. Wir wünschen euch viel Glück! 

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