Kleine Preisfrage: Wenn ihr in Videospielen rote Fässer seht, was bedeutet das für euch? Höchstwahrscheinlich habt ihr jetzt so etwas wie »Wenn ich drauf schieße, macht es Bumm!« geantwortet.
In den mehr als 50 Jahren der Videospielgeschichte hat sich in Sachen Fass ein gewisser Farbcode etabliert. Rote Fässer sind meist explosiv oder lassen mindestens mal die Flammen tanzen. Grüne sind oft voll mit irgendeinem Gift, Gelbe atomverseucht und so weiter und so fort.
Auch 2011 war diese ungeschriebene Regel schon in die Köpfe von Gamern eingebrannt, doch Entwickler People Can Fly wollte mit Bulletstorm damals einen neuen Weg beschreiten: grüne Fässer, die explodieren. Doch das erwies sich letzten Endes als Holzweg.
Grün knallt einfach nicht so gut
In einem damaligen Blogpost (Archiv-Version) erklärten die Entwickler einst, in was für einer Misere sie steckten. Um Spielerinnen und Spieler aus ihrer Komfortzone zu locken, planten sie, die Explosionsfässer in Bulletstorm grün zu färben.
Als der Shooter dann von den ersten Testpersonen gespielt wurde, mussten sie der Wahrheit jedoch ins Auge blicken. Die grünen Tonnen wurden von den Testerinnen und Testern einfach links liegen gelassen. Sie waren davon ausgegangen, dass nur rote Fässer zur Detonation gebracht werden können.
Dass sie damit nicht allein waren, bestätigt auch ein Blick in Forenbeiträge von damals. User Mark Dygert schreibt hier zum Beispiel: »Es liegt unveränderlich in der DNA von Testern und Spielern, nur auf rote [Fässer] zu schießen…« und stellt ironisch die Frage, ob die Industrie nicht einfach mal rote Fässer verbieten solle.
Bei Bulletstorm ruderte man jedenfalls ganz schnell wieder zurück. Da der Shooter nicht gerade ein gemächliches Spiel war, in dem Spielerinnen und Spielern Zeit hatten, die Welt und ihre Details zu entdecken, verwarf man die neue Färbung schnell.
Die Schützen sollten sich innerhalb von Sekunden für Aktionen im Gefecht entscheiden können, und dafür war es wichtig, dass Explosionsfässer schnell erkannt werden. Also erstellte die Art-Abteilung einige neue Designs, von denen es schließlich dieses ins Spiel schaffte:
So ist es in den meisten Spielen bis heute gang und gäbe, dass entflammbare Fässer und Kanister rot sind. Dass wir uns darauf festgelegt haben, ist aber kein Zufall. Wie beispielsweise der Youtuber Adam Millard vor einigen Jahren erklärte, folgt die Farbe von Fässern grundlegender Farbtheorie.
Rot steht für Gefahr und springt schnell ins Auge, weshalb Behälter mit leicht entzündlichem Inhalt auch im echten Leben mit einem roten Symbol markiert sind. Auf diese Weise verstehen in der Regel auch Menschen, die noch nie zuvor ein Videospiel angefasst haben, dass rote Fässer in Spielen Bumm machen, wenn man sie anschießt.

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