Cities: Skylines ist so grandios, dass es sogar seinen Nachfolger überlebt hat

Um Sim City aus der Stadt zu jagen, braucht man doch bestimmt ein riesiges Team und Budget, oder? Nö – neun findige Finnen reichen völlig.

Wolkenkratzer und Verkehr sind zwei der Bausteine für die erfolgreiche Aufbau-Formel von Cities: Skylines. Die sorgt nun schon seit zehn Jahren für zufriedene Städteplaner. Wolkenkratzer und Verkehr sind zwei der Bausteine für die erfolgreiche Aufbau-Formel von Cities: Skylines. Die sorgt nun schon seit zehn Jahren für zufriedene Städteplaner.

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Viel zu kleine Maps. Onlinezwang mit Serverproblemen. Und vor allem Bürger, die täglich woanders wohnen und arbeiten: Maxis’ heiß ersehnte Neuauflage von SimCity stößt im März 2013 Städtebaufans vor den Kopf. 

Doch genau zwei Jahre später schweben sie im siebten Himmel! Denn im März 2015 zeigt das winzige finnische Team Colossal Order mit seinem Cities: Skylines dem etablierten Konkurrenten Maxis samt Mutterkonzern Electronic Arts, wo der Presslufthammer hängt. 

Ironie des Schicksals: Zwei Tage, nachdem die ersten Let’s Plays und Streams von Skylines live gegangen sind, schließt EA das traditionsreiche Maxis-Studio, seitdem läuft Maxis nur noch als Markenname weiter – aber selbst der verschwindet immer mehr.

Martin Deppe
Martin Deppe

In seinem nächsten Leben will Martin unbedingt Stauforscher werden. Denn es fasziniert ihn, wie das sanfte Antippen des Bremspedals eine Kaskade an Vollbremsungen, verstopften Straßen und Erwähnungen im Verkehrsfunk nach sich zieht. Darum mag er das erste (!) Cities: Skylines so sehr – denn das Spiel fährt auch eine hervorragende Verkehrssimulation auf.

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