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Clair Obscur: Expedition 33 – Deutsche Patch Notes zu Update 1.5.0

Sandfall veröffentlicht ein großes Gratis-Update. Wir haben alle Patch Notes im Überblick.

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Wir haben alle Patch Notes zum neuen Update 1.5.0 von Clair Obscur: Expedition 33 für euch im Überblick. Wir haben alle Patch Notes zum neuen Update 1.5.0 von Clair Obscur: Expedition 33 für euch im Überblick.

Hinweis: Patch Notes mit KI übersetzt. Hier kommt ihr zum Original-Post mit der englischen Version.

Neue Inhalte (New Content)

  • Verso's Drafts, eine neue spielbare Umgebung, die die Charaktere von Expedition 33 an einen brandneuen Ort mit neuen Gegnerbegegnungen und Überraschungen führt :)
  • Auf der World Map gelegen, neben Lumière – Zugänglich ab Akt III.
  • Esquies Unterwasser-Fähigkeit ist erforderlich!
  • Neue Text- und UI-Lokalisierungen für Tschechisch, Ukrainisch, Lateinamerikanisches Spanisch, Türkisch, Vietnamesisch, Thailändisch und Indonesisch. Damit steigt die Gesamtzahl der unterstützten Sprachen auf 19, und weitere werden folgen!
  • Neue Kostüme für jedes Mitglied der Expedition, die den Spielern noch mehr Anpassungsoptionen während ihres Abenteuers bieten.
  • Neue Bosskämpfe für Spieler im Late-Game, die im Endless Tower bewältigt werden müssen – Es handelt sich um Variationen ikonischer Bosse aus dem Hauptspiel, die so gestaltet sind, dass sie noch herausfordernder sind.
  • Neue Luminas und Waffen hinzugefügt.
  • Der Quest-Gegenstand „Old Key“ wurde dem letzten Bereich des Spiels hinzugefügt – Zuvor war dieser nur während des Prologs erhältlich. Diese Ergänzung gibt Spielern eine zweite Chance, alle Tagebücher (Journals) in einem einzigen Spieldurchgang (Playthrough) zu sammeln.

Neue Features

  • Photo Mode (Fotomodus) hinzugefügt, mit zahlreichen Einstellungen und Optionen, damit Spieler kreativ werden und ihre Lieblingsmomente aus dem Spiel festhalten können – jederzeit über das Pausenmenü zugänglich!
  • Lumina Sets-Feature hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, bis zu 50 verschiedene Lumina-Loadouts zu speichern, um sich jederzeit an verschiedenste Kampftaktiken anzupassen.
  • Option „Kampf aufgeben“ (Abandon Battle) im Pausenmenü hinzugefügt, welches nun auch im Kampf geöffnet werden kann.
  • Einstellung für HUD Scale (HUD-Skalierung) hinzugefügt, mit der Spieler die Größe der In-Game-HUD-Elemente von 80% bis 120% anpassen können.
  • Support für FSR 4 hinzugefügt, einschließlich AMD Temporal Upscaling für schärfere Grafik und Frame Generation für flüssigeres Gameplay auf kompatiblen GPUs.
  • Neue Filter für Pictos und Luminas hinzugefügt sowie die Benutzeroberfläche (UI) verbessert.
  • Input-Remapping (Tastenbelegung) für Controller hinzugefügt.

Verbesserungen für Handheld-PCs

  • Das Spiel ist jetzt für Steam Deck und ROG Ally zertifiziert! (Anmerkung: Im Original steht „ROG Xbox Ally“, was vermutlich ein Tippfehler für den Asus ROG Ally ist).
  • Allgemeine Verbesserung der Textlesbarkeit.
  • Mehrere Probleme mit Nebel und Beleuchtung behoben:
    • Zu intensive Effekte während des Bosskampfes im Flying Manor (was auch einige Zwischensequenzen beeinträchtigte).
    • Überbelichtete Bereiche in den Visages.
    • Zu dunkle Bereiche im Endless Tower.
  • Problem behoben, bei dem die FPS auf dem Steam Deck auf 30 begrenzt waren.
  • VSync kann nun in den Einstellungen korrekt deaktiviert werden, wenn auf dem Steam Deck gespielt wird.
  • Die Grafikeinstellungen sind nun für Steam Deck-Nutzer angepasst.
  • Verbesserter Ablauf der Ersteinrichtung:
    • Controller-Eingabe wird jetzt in Installationsassistenten unterstützt (nicht mehr nur Touchscreen).
    • Externe Controller wechseln nun nahtlos mit der Steam Deck-Steuerung.

Fehlerbehebungen (Bug Fixes)

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Nutzung von „Battle Retry“ nach einer Zwischensequenz oder einem automatischen Trigger den Spieler außerhalb der Welt spawnen ließ, wenn der letzte Speicherstand an einem anderen Ort erstellt wurde.
  • Die auf den Speicherständen angezeigte Spielzeit spiegelt nun korrekt die Gesamtspielzeit wider, einschließlich der Zeit, die in Game Overs verbracht wurde.
    • (Hinweis: Dieser Fix aktualisiert bestehende Speicherstände nicht rückwirkend.)
  • Das Verhalten des Inventars wurde korrigiert, sodass die Sortierreihenfolge nun auch nach dem Schließen des Spielmenüs bestehen bleibt.
  • Problem behoben, das den Zugriff auf die Einstellung Intel XeSS Frame Generation im PC Game Pass verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Verwendung bestimmter diakritischer Zeichen (z. B. ^, ~, ´, `) in Windows nach dem Start des Titels blockiert war.
  • Fehler bei Breaking Death behoben: Es wurden immer alle Gegner „gebrochen“ (break), wenn der Charakter starb. Es sollte jedoch nur den Gegner brechen, der den Charakter getötet hat. Folglich sollte es nicht mehr funktionieren, wenn der Charakter sich selbst tötet.
  • Die Zugreihenfolge (Turn order) der Charaktere während eines First Strike, der durch das Angreifen eines Gegners auf der Karte ausgelöst wird, respektiert nun korrekt den Geschwindigkeitswert (Speed) der Charaktere.
  • Fehler behoben, bei dem Boucharo +150% Kritische Trefferchance statt +50% gab.
  • Fehler behoben, bei dem einige Luminas unbeabsichtigt versteckte +10% Schaden gaben:
    • Sweet Kill
    • Teamwork
    • Dead Energy II
    • First Strike und andere

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