Ein legendäres PC-Spiel brauchte nur 200 Kilobyte, um alles zu verändern. 35 Jahre später erzählen wir seine spektakuläre Geschichte.

Der 14. Dezember 1990 veränderte die PC-Spielewelt für immer. Dahinter steckten ausgerechnet die Leute, die später Doom entwickelten.

Am 14. Dezember 1990 wurde ein kleiner Held in die Welt entlassen, den heute nur noch Spieler eines gewissen Alters kennen. Dem wir aber alle sehr, sehr viel zu verdanken haben! Am 14. Dezember 1990 wurde ein kleiner Held in die Welt entlassen, den heute nur noch Spieler eines gewissen Alters kennen. Dem wir aber alle sehr, sehr viel zu verdanken haben!

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Der 14. Dezember 1990 war ein immens wichtiger Tag, auch wenn er auf den ersten Blick gar nicht so wirken mag: An diesem Freitag wurde kein bahnbrechender Film veröffentlicht, kein genresprengendes Musikalbum, es wurde kein Sportler von künftigem Rang und Namen geboren, kein Erstkontakt mit immerwährendes Glück bringenden Außerirdischen hergestellt.

Und dennoch sollte der 14. Dezember 1990 bei allen PC-Spielern eines gewissen Alters ein nationaler Feiertag sein. Denn an diesem Datum, am späteren Nachmittag amerikanischer Zentralzeit, luden vier junge Entwickler in Zusammenarbeit mit ihrem Vertriebspartner Scott Miller von Apogee die Sharewareversion von Commander Keen (das komplette erste Drittel der ersten Episode namens »Invasion of the Vorticons« mit dem Untertitel »Marooned on Mars«) auf diverse damals aktuelle Bulletin Board Systems hoch, den Vorläufern des heutigen Internets.

Das gepackte Verzeichnis war nicht mal 200 Kilobyte winzig, enthielt Commander Keen in der Version 1.1 und sollte die PC-Spielewelt für immer verändern.

Video starten 1:14 Wir kehren zu Commander Keen zurück und es fühlt sich an, als wäre seit damals keine Zeit vergangen

Traurige Hüpfwelten

Frühe PCs der End-80er, schneckengleiche XTs, ATs und 386er, waren nicht direkt Füllhörner des endlosen Jump-n-Run-Spaßes. Klar, es gab natürlich auch hier den einen oder anderen Plattformer, aber das waren praktisch Umsetzungen von Arcade- oder Konsolentiteln.

Egal ob Altered Beast (1990), Mega Man (1990), Ghosts 'N Goblins (1986), Contra bzw. Gryzor (1987), RoboCop (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1990) oder Batman (1990), all diese Spiele waren technisch und inhaltlich von ganz schauderhafter Qualität; farbarm, schlecht steuerbar und mit extrem ruckeligem Scrolling verflucht. 

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.


Kommentare(14)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.

GameStar Plus Logo

Jetzt Artikel freischalten

50% Rabatt auf euer erstes Jahr GameStar Plus

Jetzt nur für kurze Zeit: die ersten sechs Monate im Jahresabo mit dem Code »NEU50« sparen. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.