Der 14. Dezember 1990 war ein immens wichtiger Tag, auch wenn er auf den ersten Blick gar nicht so wirken mag: An diesem Freitag wurde kein bahnbrechender Film veröffentlicht, kein genresprengendes Musikalbum, es wurde kein Sportler von künftigem Rang und Namen geboren, kein Erstkontakt mit immerwährendes Glück bringenden Außerirdischen hergestellt.
Und dennoch sollte der 14. Dezember 1990 bei allen PC-Spielern eines gewissen Alters ein nationaler Feiertag sein. Denn an diesem Datum, am späteren Nachmittag amerikanischer Zentralzeit, luden vier junge Entwickler in Zusammenarbeit mit ihrem Vertriebspartner Scott Miller von Apogee die Sharewareversion von Commander Keen (das komplette erste Drittel der ersten Episode namens »Invasion of the Vorticons« mit dem Untertitel »Marooned on Mars«) auf diverse damals aktuelle Bulletin Board Systems hoch, den Vorläufern des heutigen Internets.
Das gepackte Verzeichnis war nicht mal 200 Kilobyte winzig, enthielt Commander Keen in der Version 1.1 und sollte die PC-Spielewelt für immer verändern.
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Wir kehren zu Commander Keen zurück und es fühlt sich an, als wäre seit damals keine Zeit vergangen
Traurige Hüpfwelten
Frühe PCs der End-80er, schneckengleiche XTs, ATs und 386er, waren nicht direkt Füllhörner des endlosen Jump-n-Run-Spaßes. Klar, es gab natürlich auch hier den einen oder anderen Plattformer, aber das waren praktisch Umsetzungen von Arcade- oder Konsolentiteln.
Egal ob Altered Beast (1990), Mega Man (1990), Ghosts 'N Goblins (1986), Contra bzw. Gryzor (1987), RoboCop (1989), Teenage Mutant Ninja Turtles (1990) oder Batman (1990), all diese Spiele waren technisch und inhaltlich von ganz schauderhafter Qualität; farbarm, schlecht steuerbar und mit extrem ruckeligem Scrolling verflucht.
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