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Seite 3: Commandos 2

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Zwischen Tür und Angel

Mit Fahrzeugen wie diesem japanischen Jeep können Sie Wachen überfahren. Mit Fahrzeugen wie diesem japanischen Jeep können Sie Wachen überfahren.

Die Kämpfer huschen nicht nur auf den Landschaften herum, sondern schlüpfen auch in Gebäude. Während sich die Außenwelt trotz 3D-Engine nur im 90-Grad-Winkel drehen lässt, sind die Innenräume frei rotierbar. Der Perspektivwechsel ist keine Option, sondern Pflicht; wenn Sie die Sicht nicht umschalten, bleiben hinter Häusern und Mauern verborgene Wachen unentdeckt. Der Aufenthalt innerhalb der vier Wände ist ein weitaus wichtigerer Teil des Spiels, als bisher abzusehen war. In vielen Missionen werden die Innenräume zusammen noch einmal so groß sein wie die Außenkarte. Auf dem japanischen Flugzeugträger Shinano etwa gibt es ein riesiges Flugdeck zu erforschen - aber auch mehrere Etagen im Bauch des Schiffs. Beim Probespielen entpuppten sich der ständige Wechsel des Blickwinkels und die Übergänge von Außen- zu Innenwelt als gewöhnungsbedürftig. Selbst erfahrene Spieler müssen nach jeder Perspektiv-Veränderung eine Orientierungssekunde einplanen.

Keyboard-Lehrgang

Die schöne Natascha flirtet mit der Wache, damit unser Fahrer unbemerkt den Truck klauen kann. Die schöne Natascha flirtet mit der Wache, damit unser Fahrer unbemerkt den Truck klauen kann.

Alle Aktionen Ihrer Helden lassen sich über das Interface auf der rechten Bildschirmseite anwählen. Dort ist in vier Kategorien (Waffen, normale Ausrüstung, Spezialausrüstung, Fähigkeiten) das letzte benutzte Objekt mit einem Klick aktivierbar, andere Ausrüstung finden Sie in ausklappbaren Menüs. Ums Tasten-Lernen werden Sie trotzdem nicht herumkommen. Im Gegensatz zu Desperados, in dem sich der dynamische Mauszeiger automatisch verändert, müssen Sie in Commandos 2 jede Aktion von Hand auswählen. Eine Tür öffnet Ihr Kämpfer nur dann, wenn Sie die Benutzen-Taste gedrückt halten. Um durchs Fenster oder in Kisten zu sehen, muss die Schauen-Taste herhalten, ein weiterer Knopf ist fürs Schießen vorgesehen. Der Keyboard-Overkill, erklärt Gonzo Sußarez, diene der exakten Steuerung. »Es gibt so viele Aktionsmöglichkeiten, dass sich der Mauszeiger ständig verändern würde. Das ist zu verwirrend.« Eine Vereinfachung plant Pyro nicht - aber immerhin ein umfangreiches Tutorial. Wegen der Steuerungs- und Orientierungsprobleme korrigieren wir unseren Ersteindruck vorsorglich nach unten. (CS)

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