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Control: Resonant zeigt erstes Gameplay und ihr müsst aufpassen, dass euch dabei nicht schwindlig wird

Auf der State of Play hat Control: Resonant zum ersten Mal sein Gameplay vorgestellt. Die neue Spielfigur Dylan kann die ganze Welt so drehen, wie es ihr gefällt.

In Control: Resonant ändern wir die Schwerkraft zu unserem Vorteil. In Control: Resonant ändern wir die Schwerkraft zu unserem Vorteil.

Nachdem wir in Control noch in einer geheimen Behörde für übernatürliche Vorkommnisse eingesperrt waren, geht es im Nachfolger Control: Resonant in eine von Monstern bevölkerte Stadt, die an Inception erinnert: Straßen führen plötzlich im rechten Winkel direkt in den Himmel und wenn wir nach oben gucken, sehen wir die Dächer anderer Gebäude nach unten oder zur Seite ragen.

Jetzt sehen wir im neuen Trailer aber zum ersten Mal, was das für das Gameplay bedeutet.

Schwerkraft? Interessiert mich nicht

Spielfigur Dylan kann nicht nur Doppelsprünge ausführen, ausweichen und kurze Zeit schweben, er manipuliert auch die Schwerkraft: Ist ein nahes Gebäude etwa um 90 Grad gedreht, springen wir einfach mit einer unserer Fähigkeiten auf das Dach und die Schwerkraft passt sich für uns an den Winkel des Hochhauses an. Aus unserer Sicht dreht sich also die gesamte Welt. Es ist schwierig zu erklären, aber seht euch einfach den Trailer an:

Video starten 3:22 Control: Resonant zeigt erstes Gameplay und hat eine Mechanik, die eure Sicht auf die Welt verändert

Das ist aber nicht nur einfach ein cooler Effekt, sondern lässt sich auch in den Kämpfen ausnutzen. Wir gelangen dann etwa schnell in eine erhöhte, zunächst scheinbar unerreichbare Position und springen auf den Rücken eines Bossgegners, der gerade noch über uns war. So treffen wir seinen Schwachpunkt und richten massiven Schaden an.

Bossgegner zeigt der neue Trailer auch einige. Wir bekommen es etwa mit fliegenden Riesenmonster zu tun, dass mehrere Laserstrahlen verschießt und eine Art Bombenteppich abwirft. Ganz am Ende des Videos erhaschen wir außerdem einen Blick auf einen der gefährlichsten Gegner, den Resonant: Der sieht einem Menschen ziemlich ähnlich, ist schnell und prügelt mit zwei Stäben auf uns ein.

In den Kämpfen verwenden wir übrigens wie im Vorgänger nur eine Waffe, die sich aber für verschiedene Situationen verwandeln lässt. War es im Vorgänger noch eine Pistole, schwingen wir jetzt eine Nahkampfwaffe, die ein gigantischer Hammer, ein Stab oder eine Klinge formt. Control: Resonant erscheint 2026 für den PC, PS 5 und Xbox Series X/S.

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