Wenn ich an Spiele von Remedy denke, denke ich an schwebende Bürostühle, an Papiermonster aus gelben Klebezetteln, an menschenfressende Kühlschränke (RIP, Phillip!), an singende Hausmeister. Woran ich nicht sofort denke: Min-Maxing, ausladende Skilltrees und die Jagd nach dem perfekten Build.
Doch genau diese Begriffe wirft Remedy jetzt für Control Resonant in den Ring.
In einer Präsentation zeigt mir das finnische Studio kürzlich neues Alpha-Gameplay zum Nachfolger des beliebten Metroidvania-Shooters aus dem Jahr 2019 – nur soll es jetzt ein waschechtes Action-Rollenspiel werden. Remedy will wachsen, neue Wege beschreiten, seinen Maßstab erhöhen.
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Mit diesem Trailer hat Remedy ihr bislang größtes Spiel Control Resonant bei den Game Awards angekündigt.
Während die Entwickler etwa eine Stunde lang von neuen Talentbäumen, Kampffähigkeiten und Build-Vielfalt erzählen, interessiert mich eigentlich nur, was sich eigentlich zwischen all den Zeilen versteckt.
Mehr Rollenspiel-Elemente und Build-Vielfalt
Remedy bezeichnet Control Resonant ganz bewusst als Action-Rollenspiel – ein entscheidender Fokus der Präsentation liegt dabei auf dem Kampfsystem. Das Ziel der Entwickler ist es, Spielerinnen und Spielern mehr Freiheiten zu geben und eine große Build-Vielfalt zu ermöglichen.
Das Zentrum dieser Individualisierung ist »The Gap« (deutsch: Spalte, Kluft): Ein metaphysischer, traumhafter Ort, der Dylans Psyche repräsentiert. Hier können wir jederzeit abseits der Kämpfe an unserem Build arbeiten.
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