Crimson Desert ist aktuell nicht nur das meistgelesene und meistdiskutierte Spiel auf GameStar.de sondern auch ein echtes Open-World-Biest, an dem sich die Geister scheiden werden.
Schon lange nicht mehr gab es einen Blockbuster mit derart ausgeprägten Stärken und Schwächen. Ihr solltet hier ganz genau wissen, auf was ihr euch einlasst. Und selbst der vermutlich weltweit umfangreichste Test zu Crimson Desert von Tillmann kann nicht alle Fragen beantworten.
Deshalb haben wir uns für euch was Besonderes ausgedacht:
Ein AMA mit unserem Test-Team am 19. März von 17 bis 19 Uhr.
Unser Team
Tillmann Bier: Unser GameStar-Haupttester, der die Haupt-Story von Crimson Desert komplett durchgespielt hat.
Natalie Schermann: Natalie verantwortet unser Guide-Team für Crimson Desert, bringt also besondere Kompetenzen mit, was Tipps und Tricks angeht, vor allem für den Spieleinstieg.
Jan Stahnke: Jan aus dem Tech-Team hat die PC-Version vor allem technisch auf Herz und Nieren getestet. Er kann euch deshalb alles zum Thema Grafikeinstellungen, Tuning-Tipps, Raytracing und dem technischen Zustand der PC-Version verraten.
Kevin Itzinger: Kevin hat Crimson Desert für die GamePro getestet und ebenfalls und Dutzende Stunden im Spiel verbracht.
Wichtig: Leider können wir euch noch keine spezifischen Fragen zu den Konsolenversionen beantworten, weil diese erst am 19. März um 23 Uhr freigeschaltet werden.
Der Ablauf und die Regeln
- Ihr könnt ab sofort unten eure Fragen in die Kommentare posten.
- Falls eine Frage gestellt wurde, die euch ebenfalls interessiert, signalisiert das bitte mit einem Like und stellt sie nicht ein zweites Mal.
- Ab 17 Uhr wird unser Team zwei Stunden lang eure Fragen beantworten. Wir starten dabei bei den Fragen mit den meisten Likes und arbeiten uns dann so weit vor, wie wir kommen. Falls alles so funktioniert, wie wir uns das vorstellen, werden wir aber sicher auch in den nächsten Tagen noch etwas Zeit finden, um liegen gebliebene Fragen zu beantworten.
Wichtig: Damit es für alle funktioniert und übersichtlich bleibt, sind in den Kommentaren ausschließlich inhaltliche Fragen zum Spiel erlaubt. Alles andere werden wir rigoros ausblenden. Das gilt ebenso für Offtopic-Posting wie für Diskussionen unter euch, als auch für den Klassiker »Warum berichtet ihr so viel über Crimson Desert?«
Der einzige Sinn und Zweck dieses AMA ist es, eure Fragen zu Crimson Desert zu beantworten, damit ihr zum einen eine informierte Kaufentscheidung treffen könnt und – falls ihr euch für einen Kauf entscheidet – einen spaßigen Spieleinstieg habt. Macht uns das bitte so leicht wie möglich.
Falls ihr Anregungen und Feedback zum AMA habt, könnt ihr das in diesem Freitextfeld niederschreiben:
Fragen zum Spiel schreibt ihr bitte NICHT in das Freitextfeld, sondern in die Kommentare!
Wir freuen uns auf euch und eure Fragen!
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
vom 19.03.2026, 12:01 Uhr
Nochmal der Friendly Reminder: Bitte stellt in den Kommentaren ausschließlich inhaltliche Fragen zum Spiel!
Keine Offtopic-Postings, keine Diskussionen, kein Klassiker »Warum berichtet ihr so viel über Crimson Desert?« All das werden wir rigoros ausblenden.
Sinn und Zweck dieses AMAs soll ausschließlich sein, möglichst viele eurer Fragen zu Crimson Desert zu beantworten.
Bitte helft uns dabei, dass wir genau dies im Sinne unserer Community auch störungsfrei umsetzen können. :)
vom 21.03.2026, 09:56 Uhr
Was war den jetzt mit den Fragen die unter dem anderen Artikel gestellt werden sollten? Wann werden die bantwortet?
vom 19.03.2026, 21:47 Uhr
Ihr wollt Fragen zum Spiel, na ihr habt es so gewollt. ^^
Wie abwechlungsreich ist die offene Spielwelt gestaltet (Strukturen, Ortschaften, Secrets, Schätze?, Erkundung) Macht das Erkunden Spaß und werde ich damit auch belohnt? (Wasserfälle?!?! ^^)
Wie abwechlungsreich sind die Aufgaben im Spiel gestaltet? (Hauptgeschichte, Nebenaufgaben) Nebenstränge? Wendungen? Wendungen überraschend, oder vorhersehbar?
Wie schwierig ist das Spiel wirklich? Verlangen die Gegner sehr viel ab?
Wie ist die Steuerung dieses Spiels? Eher kompliziert, oder sehr leicht zugänglich? Kombos? Viele Tasten, die man beherrschen muss? Tasten, die man gleichzeitig drücken muss? Komplizierte Steuerung, besonders in Kämpfen, oder vielleicht in Sprung Passagen, falls vorhanden? (Maus + Tastatur) Oder reicht mit W A S D zu hampeln und mit der Maus alles zu verprügeln? :p
Wie übersichtlich ist die Benutzeroberfläche im Spiel? Inventar? Menüführung? Fähigkeiten etc? Alles leicht zu verstehen und zugänglich, oder muss ich mich erst mal durchforsten? Studium, oder hunderte Guides für das Spiel nötig?!
Dieses übernatürliche Zeug im Spiel. Passt das eurer Meinung nach rein, oder wirkt es eher deplatziert? Ist es stimmig?
Erwartet mich im Spiel Grind? Wie aufwendig ist es, sich Zeug zu beschaffen, und wie hoch sind die Kosten im Spiel?
Würdet ihr die inhaltliche Gestaltung der offenen Spielwelt (Geschichten, Nebenaufgaben, Abwechlung) mit Ubisoft Titel gleichsetzen (Wiederholend, nicht immer qualitativ hochwertig)?
Wie einstiegsfreundlich ist das Spiel? Gibt es ein Tutorial? Wird mir viel erklärt, oder muss ich selbst klar kommen?
Wie kompliziert sind die Rätsel im Spiel, falls vorhanden?
Sind alle Hauptaufgaben und Nebenaufgaben vertont worden?
Technische Probleme, oder Leistungseinbrüche wegen Drittanbieter-DRM? (Denuvo)
Wie stark reagiert die Umwelt auf Kämpfe? Können Strukturen zerstört werden oder die Umgebung (Feuer, Wasser, Eis) strategisch gegen Gegner genutzt werden?
Reagieren die Bewohner der Welt dynamisch auf mein Handeln oder auf Tageszeiten und Wetter? Kann man die z.B beklauen, und die reagieren darauf? Haben sie eigene Tagesabläufe? Wetter gibt es ja, oder?
Wie fühlt sich die Handhabung des Pferdes (oder anderer Reittiere) an?
Gefährten? Kämpfen sie aktiv mit, können sie sterben, und muss man ihre Ausrüstung verwalten?
Irgendwas gemeines im Spiel, von dem ich wissen SOLLTE? (Schlangen, Spinnen!)
Wie düster ist die Welt wirklich? Gibt es politische Intrigen und moralische Grauzonen? Darf man auch mal "böse" im Spiel sein, oder haben sich wieder alle lieb?!
Sind Sammelgegenstände nur "Checklisten-Futter" oder bekomme ich kleine Hintergrundgeschichten (Lore)?
Schwierigkeitsgrade vorhanden? Wie umfangreich lässt sich das alles einstellen? Untertitel groß genug, bzw. anpassbar in der Größe und Hintergrund?
vom 19.03.2026, 18:34 Uhr
Hallo liebes GS-Team,
Danke für eure harte Arbeit! :- ) Mich würden die Fraktionen in CD interessieren.
Hier haben wir ja bereits vorab erfahren, dass es viele verschiedene davon geben wird.
Daher wäre es interessant zu wissen ob diese nur verschiedene Gegner Gruppen sind, oder doch eventuell mehr Gameplay / Mehrwert für das Spiel bringen? Vielleicht könnt Ihr etwas dazu sagen.
Danke euch! (Sorry hab die Frage zuerst ins AMA Feedback Fenster geschrieben. lol)
vom 19.03.2026, 18:48 Uhr
Hey hey @Adamska! =)
Also auf feindlicher Seite geht es da tatsächlich vor allem um das Aussehen und ein paar verschiedene Gegnertypen. Aber es gibt auch Fraktionen, die dir gar nicht feindlich gesonnen sind – und dein Verhältnis zu denen bringt tatsächlich Mehrwert. Du kommst zu Beginn des Spiels beispielsweise sehr schnell mit einer Handelsgilde in Kontakt, für die du eine Quest-Reihe machen kannst. Schließt du die ab, bekommst du nicht nur eine wertvolle Belohnung, um dein Camp zu upgraden, du schaltest auch das Handelssystem des Spiels frei. Hilfst du einer anderen Fraktion, schaltest du deren Forschungsinstitut frei und kannst dann dort neue und wichtige (!) Rezepte freischalten.
Auch bei den "Banditen-Camps" dreht sich viel um Fraktionen. Die besetzten Orte gehören nämlich häufig zu einer. Befreist du etwa einen Fischereihafen, kehren die Bewohnerinnen und Bewohner der Baronie zurück – dadurch gibt es dann beispielsweise neue Shops und neue Aufträge. =)
vom 19.03.2026, 19:00 Uhr
@Kevin Itzinger Hi Kevin,
vielen Dank für deine ausführliche Antwort! Oh, das klingt schon sehr spannend. :- )
Ich finde den Handel in Spielen tatsächlich sehr ansprechend, und das soll ja, wie von dir bestätigt, auch in CD ein Thema sein (vermutlich von Black Desert inspiriert).
Ich bin schon sehr gespannt auf morgen. Heute Abend ist es mir leider schon etwas zu spät, wenn es losgeht. Liebe Grüße.
vom 19.03.2026, 18:26 Uhr
Erstmal Danke, dass ihr so ein AMA stemmt, echt cool.
Mich interessiert, wie lebendig die Spielwelt ist? Gibt es Begegnungen und Interaktionen von NPCs/Tieren/Monstern, die einigermassen glaubhaft simuliert werden, ohne dass ich teilnehme und einfach nur zugucken kann? Haben welche davon sogar tägliche Routinen?
vom 19.03.2026, 18:55 Uhr
@species-521 In der Richtung konnte ich nie was beobachten, eine wirkliche NPC-Simulation gibt es da nicht. NPCs sind nachts eher in ihren Häusern, aber komplette Routinen gibt es nicht, viele stehen auch die ganze Zeit herum.
vom 19.03.2026, 19:02 Uhr
@species-521 Gute Frage. Also die Tierwelt reagiert relativ glaubwürdig auf dich. Kleintiere suchen das Weite, Bären ggf. nicht (uppsi) und allein die schiere Masse an unterschiedlichen Insekten, Vögeln und anderen Getier ist schon echt ne Hausnummer.
In den Städten ist immer was los, aber dort geht es relativ statisch zu. Es laufen zwar viele Leute herum, aber der Typ im Laden hockt dort halt 24/7. Hin und wieder sprechen dich bestimmte, unscheinbare NPCs an, die dann auch auf der Karte mit einem weißen Punkt aufleuchten – in dem Fall lohnt es sich, auf sie zu reagieren. Die haben dann Botschaften, Rezepte oder Krimskrams für dich, immer gepaart mit ein, zwei Zeilen Dialog. Einmal hat sich sogar jemand bei mir mit einem Geschenk bedankt, weil er durch meine Taten der Knechtschaft eines Steinbruchs entfliehen konnte.
Unterwegs gibt es auch ein paar Ereignisse, aber dahinter stecken – wenn ich nichts übersehen habe – eigentlich immer feste Quests. An einer Klippe hängt mal jemand, den du retten kannst, oder du schützt einen Lieferanten im Wald vor Dieben – daraus entwickeln sich dann auch mal simple Questreihen.
EDIT: Ich sehe, Tillmann war schneller, aber ich glaube, ich hatte deine Frage ohnehin nicht ganz richtig verstanden. Aber das dann als kleine Zusatzinfo. =)
vom 19.03.2026, 19:14 Uhr
@Kevin Itzinger @Tillmann Bier
Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Schönen Abend an alle.
vom 19.03.2026, 18:06 Uhr
Kann man fließend zwischen Maus und Gamepad wechseln?
(z.B. Maus zum Inventarmanagement und Gamepad für Bewegung, Kampf etc.)
vom 19.03.2026, 18:10 Uhr
@Fimbriatus Yes, das geht super easy :)
vom 19.03.2026, 18:03 Uhr
Hat ein Tester die Seele des Spiels gefunden?
Oder fragt man sich das irgendwann nicht mehr weil man ständig damit beschäftigt ist, irgendwas zu tun :D
vom 19.03.2026, 18:39 Uhr
@Fabinio Darüber habe ich mir vorher viele Sorgen gemacht. Aber am Ende hat es definitiv eine Seele. Ich bin immer noch neugierig auf diese Welt, auf neue Bosse und was es alles im Spiel zu erleben gibt. Auch die verschiedenen Szenario-Einflüsse passen gut zusammen und der Loop aus Kämpfen, Upgraden und Erforschen passt meiner Meinung nach. Die Story ... also sie ist wirklich keine Meisterwerk, aber am Ende auch nicht so viel schlimmer als der übliche Quatsch in manchen Spielen.
vom 19.03.2026, 18:44 Uhr
@Peter Bathge Danke! :)
vom 19.03.2026, 17:49 Uhr
Ja ne, ike spiel dann doch lieber erst einmal Death Stranding Zwe da weiß man dat es jud ist (besonders wenn man schon Teil 1 mochte) CD vielleicht später iwann mal, es schrecken mich doch auch viele Dinge ab wie der MMO Ansatz und die Fummel- Steuerung....
vom 19.03.2026, 18:38 Uhr
@mister-meister viel Spaß! Ist aber keine Frage ;)
vom 19.03.2026, 17:26 Uhr
Hab mir heute euer Test-Video abgesehen. Gibt ein-zwei Dinge die das Spiel für mich uninteressant machen. Alleine das Inventarmanagement und Lootsystem hört sich nach Klickorgie an.
Kann es sein Crimson Dessert nichts anderes als ein SinglePlayer MMO ist? Quest, Story, Grind das alles erinnert micht daran.
vom 19.03.2026, 17:30 Uhr
@Kane_15 Kurz gesagt: ja, es hat so ein bisschen dieses Flair. Man merkt, dass Crimson Desert mal als Online-Hybrid geplant war. Und dass die Quest-Designer bei Pearl Abyss eben nicht bei CD Projekt arbeiten.
Aber als richtig grindig würde ich es nicht bezeichnen, gerade abseits der Bosse kommt man sehr gut in seinem eigenen Tempo durch. Und auch vom Spielfluss und der Aufmachung wirkt es schon stark wie ein Assassins Creed zum Beispiel, weniger wie ein statisches MMO.
vom 19.03.2026, 17:24 Uhr
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
vom 19.03.2026, 16:32 Uhr
Im Video erinnert es stark zumindest mich an Dragons Dogma 2 auch das menü und inventar. Wenn Ihr Dragons Dogma 2 und Crimson Dessert gegenüberstellen würdet was würdet Ihr sagen was sich zwischen den Spielen stark gleich zu sein scheint und was bei den Jeweiligen spielen besser oder schlechter ist ?
vom 19.03.2026, 15:57 Uhr
Welche Waffenarten die Kliff benutzen kann gibt es alles?
vom 19.03.2026, 18:33 Uhr
@Dagobert89 Kliff kann ein- und zweihändige Schwerter benutzen, Äxte, Speere und andere zweihändige Stangenwaffen, Bögen, ... und das müsste es gewesen sein :)
vom 19.03.2026, 15:16 Uhr
Kann das Spiel trotz Storydefiziten durch seinen Inhalt punkten?
vom 19.03.2026, 17:42 Uhr
@Aracunesan Lässt sich so pauschal sehr schwer beantworten. Es kommt halt sehr stark darauf an, worauf du stehst und was für dich eine mäßige Story ausgleichen könnte :)
Wenn du cool inszenierte Bosskämpfe magst, Bock auf ein komplexes und obercooles Kampfsystem hast, kein Problem mit Grind und so MMO-typischen Aufgaben hast, wenn du einfach Lust hast, durch ne riesige Open World Sandbox zu laufen und dich auf all den Kram einzulassen, dann klar – dann könnte Crimson Desert das perfekte Spiel für dich sein.
Wenn aber auch die anderen Punkte Dealbreaker für dich sind, dann ist das das absolut falsche Spiel für dich. Ich würde dir hier raten, möglichst viele unterschiedliche Tests zu lesen und vielleicht mal erste Gameplay-Videos abzuwarten. Dann kannst du dir da selbst einen Eindruck verschaffen :) Die Meinungen werden hier auf jeden Fall sehr stark auseinandergehen, weil Crimson Desert schon seeeeehr speziell ist.
vom 19.03.2026, 14:44 Uhr
Frage 1: Gibt es Untote als Gegner?
Frage 2: Hat der Tag und Nachtwechsel Einfluss auf die Gegner, sind die da Gefährlicher oder gibt es dann ZB: Nachts Gespenster etc (Ich fand das bei Dragons Dogma echt super)
vom 19.03.2026, 18:56 Uhr
@dbusch Nein und nein, tut mir leid :(
vom 19.03.2026, 14:38 Uhr
1.) Wie sieht es mit einem "Day 1 Patch" aus? Ist da schon was bekannt ob er kommt und wegen dem Umfang wenn es einen gibt? Wie ist eure Meinung dazu das wenn es einen gibt, dieser gleich viele größere Probleme, wie Bugs, Inventar, fehlende Lagertruhe, das löschen von nicht mehr benötigten Questitems usw. gleich heute noch angehen wird?
2.) Wie kann es sein das man in so ein Spiel 400 Tiere und 80 Bosse inkl. der ganzen unterschiedlichen Animationen integriert, sich dabei aber fast gar nicht um die Geschichte kümmert? Die ganzen Zwischensequenzen sehen aufwendig aus, sicherlich mit motion capturing gemacht, und dann nur diese 0815 Geschichten? Es muss ja nicht gleich das Niveau von Witcher3, Cyberpunk2077 oder BG3 haben, aber in so einer Welt, solche langweiligen Dialoge? Das passt doch vorne und hinten nicht.
3.) Wird sich das Spiel nicht so verkaufen, wovon ich jetzt ausgehe bei einer MC von 78%, wird das wohl das Ende für Pearl Abyss sein oder? Dann wird da auch "patchmäßig" nicht mehr so viel Zeit/Geld einfließen, vermute ich.
vom 19.03.2026, 17:41 Uhr
@mikelee2077 Klappt ja hier echt gut mit den "Team-Antworten" ;-)
vom 19.03.2026, 17:44 Uhr
@Amestie Wieso? wurden doch schon viele Fragen beantwortet. Meine drei Fragen haben leider nicht so viele likes, aber vllt. kommt ja noch was:p
Meine erste Frage wurde schon zur Hälfte woanders beantwortet z.B.
vom 19.03.2026, 18:17 Uhr
@mikelee2077 1. Ein Day-One-Patch ist bereits aufgespielt, wenn du das Spiel startest. Unter anderem fixt der einige Stunlocks bei Bosskämpfen. Das Inventar wurde bereits während der Testphase vergrößert. Die Lagertruhe wollen die Entwickler nach Release einbauen, da gibt es aber noch keinen konkreten Zeitplan.
2. Frag mal Pearl Abyss :)
Ich denke, das ist eine Mischung aus anders gelegtem Fokus und fehlender Finesse. Für sie waren am Ende eben andere Dinge wichtig oder die Story ist noch ein Hinterbleibsel der ursprünglichen Idee für eine Shared World - in einer solchen mit anderen Spielern wäre es vielleicht nicht so wichtig gewesen, dass die Geschichte knallt.
3. Das Ende für Pearl Abyss? Auf keinen Fall, das ist ein Milliardenunternehmen, das mit Black Desert Online weiterhin sehr, sehr gut verdient. Und die Vorbestellerzahlen und Wishlists für Crimson Desert sehen fantastisch aus. Bin mir ziemlich sicher, dass das mindestens ein mittlerer, eher sogar ein sehr großer Verkaufserfolg für das Unternehmen wird. Seien wir ehrlich: Metacritic-Durchschnitte entscheiden schon lange nicht mehr über den kommerziellen Erfolg oder Misserfolg eines Spiels.
vom 19.03.2026, 14:33 Uhr
hallo wie sind die bosskämpfe,sind sie eine herausforderung
vom 19.03.2026, 17:02 Uhr
@gedewald Huhu! Die Bosskämpfe heben die Schwierigkeit von Crimson Desert tatsächlich teilweise stark an, vor allem, wenn man schnell durch die Hauptstory huscht. Meine Empfehlung ist daher: Immer etwas Zeit lassen.
Die Schwierigkeit könnt ihr aber auch kontern, indem ihr sehr viel Essen vorkocht und mit in den Kampf nehmt. Außerdem gibt es Kraftfaust-Kräuterpastillen, das sind so Items, die euch wiederbeleben können und euch 30% Lebensenergie zurückgeben. Die kann man auch craften und mitnehmen.
Viele Bosse sind aber nicht auf die Soulslike-Art schwer, sondern weil sie eine bestimmte Herangehensweise erfordern. Dann braucht es zum Beispiel nur drei Schläge, aber du musst erstmal herausfinden, was du eigentlich machen musst :D Und da ist die Spielerführung oft nicht so gut, also knabbert man ein bisschen dran.
Aber insgesamt find ich, dass die Bosskämpfe ein Highlight von Crimson Desert sind. Und wenn man Bock auf viel Grind hat, dann kann man sich auch richtig gut darauf vorbereiten und die Schwierigkeit selbst etwas runterziehen :)
vom 19.03.2026, 14:14 Uhr
Frage: wie funktioniert die Charakter-Progression? Wenn es kein Rollenspiel ist, wie bekommt man dann z.B. mehr Hitpoints oder bessere Angriffswerte? Gibt es überhaupt Attribute oder Werte in Zahlenform? Wie bekommt man Skillpoints oder Perks?
Wenn einem Bosse oder Gegner zu schwer sind, kann man dann grinden und leveln und später zurückkommen oder geht das gar nicht, weil die Charakter-Progression an den Quest- oder Story-Fortschritt gekoppelt ist?
Haben Waffen und Rüstungen Attributs- oder Levelanforderungen?
vom 19.03.2026, 17:43 Uhr
@Leto Ich versuche das mal aufzudröseln.
Es gibt keine klassischen Skillpoints im Spiel, dafür aber die Abyss-Artefakte. Die kannst du auf ganz verschiedene Art und Weise bekommen, etwa durch das Besiegen von Feinden, das Lösen von Rätseln oder das meistern von Herausforderungen. Es gibt wirklich seeeehr viele davon.
Einmal verdient, kannst du die dann für verschiedene Dinge einsetzen:
- deine Grundwerte (Leben, Ausdauer und Geist) steigern und damit zum Beispiel deine Hitpoints steigern – sogar deutlich.
- neue Perks und Perkverbesserungen/-erweiterungen freischalten.
- im späteren Spielverlauf Ausrüstung verbessern
Deine Angriffskraft hängt in erster Linie von den Waffen ab. Die kannst du auch verbessern, etwa indem du sie beim Schmied veredelst. Dazu brauchst du Rohstoffe, die du entweder sammeln oder im gewissen Rahmen auch kaufen kannst.
Es gibt zwar einige Dinge, die an den Story-Progress gebunden sind (ein weiterer NPC zum verbessern und einige Fähigkeiten z.B.), aber grundsätzlich gilt: Bleibst du irgendwo stecken, kannst du deinen Charakter in Ruhe verbessern gehen und nochmal wieder kommen.
Besonders bei Bossen sei noch erwähnt, dass du neben deiner Ausrüstung und Power auch noch quasi unbegrenzt viele Mahlzeiten zum Heilen und Kräuterpillen zum Wiederbeleben mitnehmen kannst. Auch dafür kannst du dich mit etwas Grind sehr gut vorbereiten.
vom 19.03.2026, 14:06 Uhr
Frage: Ich habe leider eine sehr niedrige Frusttoleranz bei schweren Bossen habe aber nicht so Probleme mit Grind Sachen. Es soll ja möglich sein sich solche Gegner durch viel Nahrung mitnehmen und Waffen sowie Rüstungen aufzurüsten sehr viel einfacher zu machen.
Ist es aber überhaupt möglich jederzeit an die dafür benötigen Rohstoffe zu kommen oder sind die auch an den Spielfortschritt gekoppelt?
Fiktives Beispiel:
(Upgrade 1 mit normalem Eisen, Für Upgrade 2 braucht es Megaeisen welches nur Bosse droppen, Für Uprgade 3 braucht es Himmelserz wo ich nur im Endgame hinkomme)
Also kann ich theoretisch einfach erstmal Stundenlang meine Startwaffe und Rüstung und meinen Charakter maxen und dann geradezu OP die Bosse nachholen?
Und lässt sich Ausrüstung theoretisch endlos Upgraden?
vom 19.03.2026, 18:26 Uhr
@Dracomo Okay, ich gehe das mal alles durch:
- Ja, es ist möglich durch Grind die Bosse viel leichter zu erledigen. Du kannst Rüstungen und Waffen aufwerten und ganz viel Essen kochen und Wiederbelebungs-Pillen craften. Dann hast du so viele Versuche in einem Kampf, wie du willst und kannst ständig heilen.
- Für die ersten Upgrade-Stufen kommst du sehr einfach an das Material, das ist meistens nur Eisen und Kupfer. Später kommen ein bisschen seltenere Erze dazu und Artefakte, die Skillpunkte von Crimson Desert. Da musst du dich dann entscheiden, ob du ein Artefakt lieber für ein Upgrade oder einen neuen Skill ausgibst. Ganz am Ende gibt es eine extrem seltene Ressource, davor musst du für Upgrades aber nichts wirklich außergewöhnliches beschaffen, das irgendwie an den Spielfortschritt gekoppelt ist.
- Also ja, du kannst erstmal in Ruhe deinen Charakter maxen, jedenfalls seine Ausrüstung.
- Ausrüstung lässt sich insgesamt 10 Mal verbessern.
vom 19.03.2026, 14:05 Uhr
Wie ähnlich sind sich Dragons Dogma 2 und Crimson Desert?
vom 19.03.2026, 18:13 Uhr
@exilef Ich hab Dragons Dogma 2 nur etwa 40 Stunden gespielt, daher kenne ich das Spiel jetzt nicht in- und auswendig. Aber Ich würde sagen, dass sie sich nicht sehr stark ähneln. Klar, man hat eine Fantasy-Open-World und auch Bossgegner. Aber Crimson Desert setzt nicht den Fokus auf diese riesigen Bosse, auch wenn es sehr große gibt, an denen man auch hochklettern kann.
Crimson Desert hat auch nicht dieses sehr zentrale Begleitersystem, zwar kann man auch Haustiere mitnehmen oder die beiden anderen spielbaren Figuren, aber die helfen dann nicht in Bosskämpfen und das Feature ist auch weit weniger wichtig und rein optional.
Auch die Welt fühlt sich anders an, Crimson Desert ist deutlich bunter und fröhlicher, würde ich sagen. Und es hat diese Steampunk-Elemente.
Beantwortet das die Frage, oder wolltest du auf was anderes hinaus?
vom 19.03.2026, 14:02 Uhr
1.) Es ist mehr Action-Adventures, als Rollenspiel, richtig? Ist es vergleichbar mit Darksiders oder überhaupt nicht?
2.) Steckt viel Sous-Like drin und kann man die Boss-Kämpfe umgehen?
Danke für das Beantworten dieser Fragen. Schöne Grüsse aus der Schweiz.
vom 19.03.2026, 17:25 Uhr
@Davki90 1. Jein, am Ende ist es durch die getarnte XP-Leiste (metzel so viele Feinde, bis ein Artefakt droppt) dann doch zuemlich Action-RPGig, auch weil du achon recht oft deine Ausrüstung wechselst. Darksiders: vielleicht ein bisschen in diesen Abyss-Rätselpassagen, ansonsten eher nicht. Darksiders hat ja sehr bewusst platzierte Gegner und Dungeons mit Rätseln, das fühlt sich für mich ganz anders an.
2. Ja, für mich auf jeden Fall sehr ähnlich. Bosskämpfe sind schwer. Beim Blocken und Parieren erinnert es mich auch stark an Sekiro. Aber: Der Tod ist deutlich verzeihender, du stehst direkt wieder auf, wenn du die richtigen Items dabei hast. Und du kannst speichern.
Viele Bosse sind optional, aber die für die Hauptstory wichtigen kannst du nicht umgehen.
vom 19.03.2026, 19:42 Uhr
@Peter Bathge Alles klar, vielen Dank für das beantworten meiner Fragen. Noch einen schönen Abend.
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