Wer hält im Horror-Genre tapfer die Fahne hoch? Bloober Team! Die Entwickler von Layers of Fear, Observer und Silent Hill 2 Remake schwimmen auf einer Erfolgswelle aus mutierten Monstern und schaurigen Schockmomenten.
Ihr neues Spiel heißt Cronos: The New Dawn, erscheint für PC, PS5 und Xbox Series X/S und will wie Bloobers frühere Spiele wieder eine starke Story erzählen. Doch gleichzeitig heißt die Maxime »Gameplay First«. Mit großem Produktionsaufwand soll Cronos ein neuer Kassenschlager des Survival-Horrors werden.
Doch im Genre sieht es allgemein eher … düster aus. Das macht die Sache ziemlich riskant, immerhin stehen hier Millionen auf dem Spiel - und ist offenbar auch zu riskant für einen großen Publisher, der Bloober Team mitten in der Entwicklung von Cronos sitzen gelassen hat.
Michi weint dem zweiten Tod von Dead Space noch immer hinterher und freut sich deshalb riesig auf Cronos. Nicht nur weil es so ähnlich aussieht wie EAs Sci-Fi-Gemetzel, sondern weil hier ein Spiel mit einem ziemlich einzigartigen Szenario daherkommt, das vieles von dem kombiniert, was Michi cool finde, vor allem nämlich Survival-Horror und Zeitreisen.
Im folgenden Artikel kläre ich drei Fragen:
Worum geht’s in Cronos?
Wie spielt sich das?
Hat das im heutigen Gaming-Markt überhaupt… eine Überlebenschance?
Die Story
The New Dawn ist nicht nur der Titel, sondern auch der Schauplatz von Cronos. So heißt nämlich der fiktive Bezirk einer dem polnischen Krakau nachempfundenen Stadt, den ihr in zwei Zeitebenen erkunden werdet. Nämlich vor und nach dem Weltuntergang.
Der passiert in Cronos schon in den 1980er-Jahren. Wie genau und warum wissen wir nicht, im Spiel nennt man die Apokalypse aber nur »den Wandel«. Verändert haben sich hier nämlich weite Teile der Menschheit von »glücklich lebendig« in »brutales Hackfleisch-Monster«. Diese Viecher, also das, was von der Menschheit übrig geblieben ist, heißen im Spiel Waisenkinder.
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