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Seite 2: Crossroads Inn - Die Sims trifft Mittelalter: Wir bauen & führen unsere eigene Taverne

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Wer arbeitet für mich?

Die Angstellten in Crossroads Inn bilden ein eigenes kleines Sub-System. Es handelt sich nicht um gesichtslose Arbeitssklaven, sondern Figuren mit eigenen Persönlichlichkeiten und (etwa einen Satz langen) Hintergrundgeschichten. Das beeinflusst auch ihr Verhalten: Ist jemand ein Trunkenbold, ist es vielleicht keine gute Idee, ihn in der Nähe von Alkohol arbeiten zu lassen.

Alle Mitarbeiter lassen sich über drei Stufen hinweg aufleveln. Gerade auf dem höchsten Level sollen sie laut Entwickler extrem nützlich, aber natürlich auch sehr teuer sein. Man muss sich anfangs also sehr genau überlegen, in wen man sein Geld investiert. Dafür lernen die Angestellten mit der Zeit neue Fähigkeiten, beginnen ein Vertrauensverhältnis zu euch aufzubauen (wenn ihr ihnen bei Problemen helft) und ziehen besondere Gäste wie Barden (die im Spiel wie Rockstars gefeiert werden) an.

Wir müssen uns von den Speisen bis zu den Mitarbeitern um alles selbst kümmern. Wir müssen uns von den Speisen bis zu den Mitarbeitern um alles selbst kümmern.

Wo bekomme ich neue Rezepte her?

An neue Speisen kommt man zumindest nicht auf magische Weise. Obwohl die Entwickler von einem Fantasy-Mittelalter sprechen, verzichten sie auf Magie. Stattdessen müssen wir neue Rezepte sammeln, in dem wir sie uns innerhalb der Story verdienen, sie zufällig finden oder gezielt erlernen.

Wir können zum Beispiel Infos von unseren Gästen sammeln, wo es bestimmte Zutaten (von insgesamt über 80 unterschiedlichen) zu finden gibt und uns anschließend über eine (an Kingdom Come erinnernde) Weltkarte auf die Suche danach machen. Zusätzlich gibt es ein Crafting-System: Wir können zum Beispiel an einen Bauplan für eine Brauerei und das Rezept für Bier kommen. Bauen wir sie anschließend und stellen eine Fachkraft ein, können wir unser eigenes Bier herstellen und sind nicht darauf angewiesen, es zu kaufen, was uns viel Geld einspart. Dafür hatten wir vorher aber einmalig eine sehr große Ausgabe.

Auf der Karte können wir mit Händlern feilschen, neue Zutaten finden und mehr. Auf der Karte können wir mit Händlern feilschen, neue Zutaten finden und mehr.

Man kann Güter wie Bier auch kaufen und bestellen, hier kann es durch Überfälle aber zu Verlusten kommen. Fordern wir zu viel von etwas, kann dass außerdem die Preise in die Höhe treiben und die Lager erschöpfen. Wir müssen diplomatisch geschickt verhandeln und gleichzeitig unsere eigenen Einnahmen und Ausgaben im Auge behalten. Geht ihr taktisch klug vor, seid ihr irgendwann aber selbst Monopolisten für ein bestimmtes Gut und könnt verlangen, was ihr wollt.

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Story-Modus und Special Events

Im Zuge der Kampagne trefft ihr auch haufenweise Figuren. Beispielsweise euren Mentor Marytn, der euch im Tutorial durch die Anfänge eurer Taverne hilft. Aber nicht jeder ist euch wohlgesonnen: Der adlige Duke Rockberry will euch zum Beispiel Wein zu einem viel zu teuren Preis andrehen. Weil euch keine andere Wahl bleibt, als abzulehnen, wird er später einer der Antagonisten im Spiel und versucht, euch zu sabotieren.

Im Rahmen der Geschichte müssen wir Entscheidungen treffen, die Konsequenzen für unsere Taverne mit sich bringen. Im Rahmen der Geschichte müssen wir Entscheidungen treffen, die Konsequenzen für unsere Taverne mit sich bringen.

Solche »Spezialgäste« sorgen für eine richtige Geschichte hinter der Taverne und können positive und negative Effekte mitbringen. Hinzu kommen noch zufällig generierte Special Events, bei denen wir Entscheidungen treffen müssen. Habt ihr beispielsweise eine Rattenplage, könnt ihr ihr Fleisch nach dem Fangen und Töten auch als »besonderes Überraschungsgericht« unter die Leute bringen. Das ist eine billige Alternative zum teuren Fleischkauf, soll laut Entwickler aber Konsequenzen haben.

Habt ihr keine Lust auf Story, könnt ihr euch aber auch einfach im Sandbox-Modus ohne Einschränkungen austoben. Zusätzlich sind noch besondere Szenarien als weitere Modi geplant. Crossroads Inn soll 2019 für PC erscheinen.

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