Euer Geheimtipp Crying Suns hat Micha im Test bezaubert

Mit über zwei Jahren Verspätung testet Micha Crying Suns - und ist sofort gefesselt vom Mix aus FTL und Hexfeld-Taktik. Das verdankt er euch!

Crying Suns ist zwar schon 2019 erschienen, Micha hat es aber erst jetzt entdeckt - dank euch! Crying Suns ist zwar schon 2019 erschienen, Micha hat es aber erst jetzt entdeckt - dank euch!

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Ich wusste, dass es eine gute Idee ist, auf euch zu hören. Erst letztes Jahr habe ich mir auf eure unaufhörlichen Empfehlungen hin endlich Distant Worlds angeschaut, ein ebenso erschreckendes wie faszinierendes Weltraum-Monstrum, dessen Nachfolger Distant Worlds 2 ich nun herbeisehne wie eine Tüte Pommes nach einer langen Zugfahrt. Dann linse ich zur Podcast-Vorbereitung in unsere Spiele-des-Jahres-Umfrage - und entdecke schon wieder etwas, nämlich Crying Suns.

Wie bei Distant Worlds ist der Weltraumzug auch hier eigentlich schon längst abgefahren. Crying Suns ist schon 2019 erschienen, war zwischenzeitlich sogar als Epic-Gratisspiel zu haben und ist für einige von euch bestimmt schon ein alter Kapitänshut. Also zumindest für die Person, die es als persönlichen Geheimtipp in die Umfrage eingetragen hat, nebst diesem Text:

Roguelite und Strategie zusammen macht Letzteres zeitmäßig überhaupt erst snackbar.

Okay, klingt jetzt noch nicht übermäßig spektakulär. Aber ich mag Roguelites (Hades!), ich mag Strategie (Alles!) und »Crying Suns« klingt nach Weltall, dem ich ebenfalls nicht abgeneigt bin. Also mal in diesem Internet nachgucken. Was mir dort aus Produktbeschreibungen entgegenschallt, gefällt mir ebenfalls: Ein Setting, das inspiriert sein soll von Dune und Foundation? Hexfeld-Schlachten? Ein Pixellook, der mich spontan ans überragende Into the Breach erinnert? Dazu 86 Prozent positive Steam-Bewertungen, also her damit!

Also folgt nun die späte Würdigung von Crying Suns, das mich beim Ausprobieren gleich gepackt hat.

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Crying Suns
Wertung einblenden
Keineswegs spektakuläre, aber motivierende Mischung aus Hexfeld-Raumschlachten und Roguelite à la FTL. Auf Dauer recht repetitiv.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • ihr Science-Fiction-Geschichten mögt
  • ihr gerne auf Hexfeldern taktiert
  • ihr gerne ums Überleben kämpft
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ihr keinerlei Frusttoleranz habt
  • euch Wiederholungen schnell langweilen
  • ihr ein Spiel sucht, das ihr in einem Rutsch durchspielen könnt

Der Autor
Michael Graf versucht seit über 18 Jahren, seine GameStar-Kolleginnen und -Kollegen für Weltraum-Strategie zu begeistern. Leider mit durchwachsenem Erfolg, sie spielen immer noch andere Sachen. Gut, wenn es mit der Weltraum-Strategie nicht klappt, dann vielleicht mit Weltraum-Roguelites wie FTL, in dem Micha Dutzende Stunden verbracht hat, und das sehr viel mit Crying Suns gemeinsam hat. Außer, dass Crying Suns noch Strategie reinmixt! Ha, erschwischt!

FTL mit Hexfeldschlachten

Also, was ist Crying Suns? Simpel gesagt: FTL mit Hexfeldschlachten. Ich kommandiere ein Schlachtschiff, das auf einer Sektorenkarte - die exakt so aufgebaut ist wie in FTL - von Sonnensystem zu Sonnensystem springt. Wenn ich dabei auf Feinde treffe, gibt's meist (nicht immer!) Raumschlachten, die auf Hexfeldern ausgetragen werden: Unten mein Schlachtschiff, oben das feindliche, dazwischen ziehe ich Jagdflieger, Fregatten und Kreuzer, die aus meinen Hangars starten, über eine Karte.

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