Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Drei Monate Plus im ersten Jahr sparen!

Cyberpunk 2077 hat die ehrlichsten Aufzüge: Wo euch andere Spiele austricksen, setzt CD Projekt einfach nur auf Logik

In dem meisten Videospielen existieren Aufzüge aus einem einfach technischen Grund, bei Cyberpunk 2077 ist das allerdings nicht der Fall.

In anderen Videospielen werdet ihr mit Aufzügen ausgetrickst, doch nicht bei Cyberpunk 2077. In anderen Videospielen werdet ihr mit Aufzügen ausgetrickst, doch nicht bei Cyberpunk 2077.

Entwicklerinnen und Entwickler haben sich über die letzten Jahrzehnte verschiedene Methoden ausgedacht, um Ladezeiten gekonnt zu verschleiern. Enge Korridore, ausgiebige Öffnungs-Animationen, kuriose Dialoge oder langsame Fahrstühle sind einige davon.

Diesem Vorwurf musste sich auch CD Projekt Red, das Studio hinter dem Ausnahme-Rollenspiel Cyberpunk 2077 hin und wieder stellen. Jetzt hat sich der Game Director Igor Sarzynski zu Wort gemeldet, um mit dem Mythos aufzuräumen.

Keine Aufzug-Tricks

Aufzüge sind ein geeignetes Mittel, um Ladezeiten zu vertuschen, da ihr euch darin in einem geschlossenen Raum befindet und die Außenwelt nicht sehen könnt. Während ihr also das Gefühl bekommt, das Spiel einfach weiterzuspielen, können im Hintergrund neue Assets, Welten und Ereignisse geladen werden.

Das führt dazu, dass sich in manchen Spielen Aufzugfahrten endlos lange anfühlen, weil besonders viele Inhalte geladen werden müssen. Auch werden Elemente wie Fahrstühle oft extra eingebaut, nur um die Ladezeiten zu überbrücken. Ein besonders berüchtigtes Beispiel sind die zahlreichen Aufzugsequenzen in Mass Effect von 2007.

Video starten 5:32 Cyberpunk 2077 feiert seinen 5. Geburtstag und dazu gibt's Glückwünsche von V, Jackie, Johnny und Co. persönlich

CD Projekt Red hat es geschafft, dass ihr in Cyberpunk 2077 durch ganze Komplexe gehen könnt, ohne zwischendurch warten zu müssen. Trotzdem kommt es offenbar immer wieder zu dem Vorwurf, versteckte Ladezeiten zu haben, nur weil es in Night City Fahrstühle gibt.

Dem Cyberpunk-Director Igor Sarzynski wurde das jetzt offenbar zu viel, weswegen er diesbezüglich auf Bluesky ein kurzes Statement veröffentlichte.

Nein, die Aufzüge in Cyberpunk sind keine clever versteckten Ladebildschirme. Glaubt ihr wirklich, man kann eine komplette Stadt durchqueren und riesige Gebäudekomplexe betreten, ganz ohne Ladebildschirme, aber dann brauchen wir Aufzug-Tricks, um ein Penthouse zu laden?

Aber warum gibt es dann so viele Aufzüge in Cyberpunk? Auch darauf hat Sarzynski eine Antwort.

Aufzüge sind da, weil es Sinn ergibt. Wir könnten sie auch transparent machen, wenn wir wollten. Diese Engine ist ein Wunder. Ich akzeptiere keine Verleumdung.

Die Verwendung von Aufzügen ist tatsächlich logisch. Die einzigen Alternativen wären Treppen, die bereits heute in Hochhäusern als primäres Fortbewegungsmittel abgelöst wurden, oder völlig neue Technologien, die den Fahrstuhl ersetzen.

Welche ist eure meistgehasste versteckte Ladesequenz in Videospielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

zu den Kommentaren (0)

Kommentare(2)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.

Cyberpunk 2077

Genre: Rollenspiel

Release: 10.12.2020 (PC, PS4, Xbox One, Stadia), 1. Quartal 2022 (PS5, Xbox Series X/S), 05.06.2025 (Switch 2)