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Seite 2: Das war 2001

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Inhaltsverzeichnis

2001 Teil 2

Auf der E3 im Sommer 2001 gibt es nur ein Thema: die ersten Spielszenen von Duke Nukem Forever. 3D Realms veröffentlicht sogar einen Trailer (zu sehen in den Video-Highlights), der Ego-Shooter scheint kurz vor der Fertigstellung zu stehen. Trotzdem ist GameStar vorsichtig und prognostiziert, dass der Duke erst Ende 2001 die Festplatten entert. Nur Rollenspielfans lässt die sommerliche Duke-Begeisterung kalt, schließlich müssen sie gleich zwei ebenso großartige wie umfangreiche Addons bewältigen: Lord of Destruction für Diablo 2 und Thron des Bhaal für Baldur's Gate 2.

Dank drastisch sinkender Gebühren wagen 2001 immer mehr Spieler den Weg ins Internet, jedoch hauptsächlich wegen des nach wie vor anhaltenden Counterstrike-Booms. Online-Rollenspiele wie Ultima Online und Everquest sind immer noch ein Nischengenre. Doch es gibt einen ersten Achtungserfolg: Dark Age of Camelot verkauft sich in Deutschland 2001 immerhin 40.000 Mal und begeistert die Internet-Helden besonders mit seinem ausgefeilten PvP-System. Trotzdem sind sowohl Spieler als auch Fachpresse überrascht, als Blizzard im Oktober 2001 ihr nächstes Spiel angekündigt. Gerechnet hatte man mit StarCraft 2 oder Diablo 3, aber nicht mit einem Online-Rollenspiel. Aber der damalige leitende Redakteur Gunnar Lott prophezeit: »World of WarCraft hat das Potenzial, das Genre der Online-Rollenspiele neu zu definieren.« Wie Recht er damit haben sollte
(Heiko Klinge)

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