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Seite 2: Das war 2002

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Inhaltsverzeichnis

2002 Teil 2

Im April 2002 steht das Thema Computerspiele plötzlich im Rampenlicht: Der Amoklauf von Erfurt und seine vermeintliche Ursache Counterstrike lenken die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf das PC-Hobby. Ebenso undifferenziert wie unwissend berichten viele Medien über Spiele, obwohl sich die Szene mit einer Flut von Protestmails und Petitionen gegen Verallgemeinerungen wehrt. GameStar übergibt eine Liste mit 20.000 Unterschriften im Bonner Familienministerium an Elke Monssen-Engberding, die Vorsitzende der BPjM. Diese Institution weigert sich trotz Druck der Regierung, Counterstrike zu indizieren, und beweist damit ihre Unabhängigkeit. Das Thema ist gerade wieder aktuell, die Regierung diskutiert das Verbot von »Killerspielen«.

Den Sommer 2002 verbringen die GameStar-Redakteure -- genau wie Hunderttausende anderer Spieler auch -- vor dem PC. Grund: WarCraft 3. Blizzard liefert das bis heute beste Echtzeit-Strategiespiel ab, Einheiten-Balance und Spielbarkeit suchen noch immer ihresgleichen. Die Story von WarCraft 3 setzt die Bühne für World of WarCraft, das jedoch erst drei Jahre später erscheint. Damit zeigt Blizzard nach Diablo 2 erneut, dass man Spiele nicht unbedingt zur Weihnachtszeit veröffentlichen muss, um erfolgreich zu sein.

Pünktlich zum fünfjährigen Jubiläum im Jahr 2002 bekommt GameStar Nachwuchs: Das Kleine heißt GamePro und ist ein reines Konsolenmagazin. Unter der Obhut von Ex-GameStarler Gunnar Lott wächst das Kind jedoch schnell heran und ist mittlerweile die Nr. 1 unter den reinen Konsolen-Magazinen -- innerhalb von nur drei Jahren.
(Markus Schwerdtel)

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