Deadly Premonition - Entwickler entschuldigt sich für 720p-Port

In einem Tweet entschuldigt sich der Erfinder von Deadly Premonition für die 720p-Einschränkung in der PC-Version des Action-Adventures. Hidetaka Suehiro sei es »peinlich«, dass viele Käufer damit unzufrieden sind.

Dem Erfinder von Deadly Premonition, Hidetaka Suehiro, seien die Unzufriedenheiten mit der PC-Portierung »peinlich«. Dem Erfinder von Deadly Premonition, Hidetaka Suehiro, seien die Unzufriedenheiten mit der PC-Portierung »peinlich«.

Gestern berichteten wir über eine Einschränkung in der frisch veröffentlichten PC-Version von Deadly Premonition, durch die sich das Action-Adventure lediglich in der Auflösung 720p (1280×720 Pixel) spielen lässt. Gegenüber der Konsolenversion hat sich in dem Port praktisch nichts an der Grafik getan.

Bei vielen Käufern des »Director's Cuts« von Deadly Premonition sorgt die geringe Auflösung natürlich für Unmut, die auf dem PC einfach Besseres gewöhnt sind. Jetzt hat sich der Erfinder des Spiels, Hidetaka Suehiro, selbst dazu geäußert.

Besser bekannt als »Swery65« entschuldigte sich Suehiro auf TwitLonger bei den enttäuschten Käufern. Die Unzufriedenheiten mit der PC-Version seien ihm »peinlich«.

»An alle Fans von Deadly Premonition. Wie üblich spaltet die Auswertung der Steam-Version die Gemüter. Es tut mir leid, dass viele anscheinend nicht zufrieden sind. Es ist mir peinlich, dass dieses Problem für so viel Unzufriedenheit sorgt. Trotzdem danke! Genießt es bitte. Ich liebe euch alle!«

Indessen gibt es schon Bemühungen aus der Community, die 720p-Einschränkung zu beseitigen. Ein Modder namens Durante bietet schon einen vorläufigen Fix an, mit dem sich die Auflösung von Deadly Premonition bis hin zu 2560 x 1440 Bildpunkten erhöhen ließe. Allerdings gäbe es in dieser Alphaversion noch Probleme mit der Darstellung der Minimap und den Teleport-Effekten.

Deadly Premonition Director's Cut - Screenshots ansehen

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