Als die Embracer Group im Februar 2024 bestätigte, wegen großer finanzieller Schwierigkeiten 29 geplante Spielprojekte eingestellt zu haben, traf das Fans einer Serie besonders schwer: Deus Ex.
Denn für das 2022 von Embracer aufgekaufte Entwicklerstudio Eidos Montreal und seine 15 Jahre lang betreute Cyberpunk-Serie (vormals Ion Storm) war es die letzte Chance, ein altes Versprechen einzulösen. Gegenüber den Spielern - und gegenüber den eigenen Mitarbeitern.
Wie GameStar Plus in exklusiven Recherchen und Gesprächen mit mehreren Ex-Mitarbeitern von Eidos Montreal erfahren hat, ging bei den von Kritikern und Fans gefeierten Action-Rollenspielen schon vor der Embracer-Übernahme und anschließenden Projekteinstellung einiges schief.
Wir zeichnen die Geschehnisse nach, die zur für das Studio fatalen Teilung von Deus Ex: Mankind Divided führten, verraten erstmals Details darüber, wie die Story weitergehen sollte, und geben Einblicke in die turbulente Entwicklung des Deus-Ex-Reboots unter Embracer.
Das geteilte Mankind Divided
»Wir gingen davon aus, dass das Team weitermachen würde.«
Es fällt nicht schwer, sich die Ohnmacht hinter diesen Worten auszumalen, die Mitarbeiter von Eidos Montreal im Jahr 2016 gefühlt haben müssen. Das Dilemma: Deus Ex, eine der besten Rollenspiel-Serien überhaupt, erhält trotz gegenteiliger Pläne und Versprechen keinen Nachfolger. Die Story um Prequel-Protagonist Adam Jensen endet in einem unterwältigenden Finale des letzten Teils der Serie, Mankind Divided.

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