Fünf Freunde
Die drei Charakterklassen aus dem ersten Diablo haben sich in den verdienten Ruhestand verabschiedet, dafür dürfen sich fünf neue Fachkräfte ihre Sporen verdienen. Der Barbar ist ein kräftiger Nahkampf-Spezialist, der Paladin kann mit dem Schwert ebenso gut umgehen wie mit Zaubersprüchen. Die Amazone schwört als Fernkämpferin auf Bögen und Speere. Zur zaubernden Zunft gehören die spruchgewaltige Magierin und ihr dunkler Gegenspieler, der von Skeletten begleitete Totenbeschwörer. Die Grenzen zwischen den Klassen sind längst nicht mehr so streng gezogen wie in Diablo. So können prinzipiell alle Helden jede Waffe benutzen, so lange sie genügend hohe Grundwerte besitzen. Deren gibt es wieder vier: Kraft bestimmt den Schaden beim Zuhauen, Geschicklichkeit die Treffsicherheit und das Ausweichvermögen bei gegnerischen Attacken. Lebens- und Manapunkte werden von der Vitalität beziehungsweise dem Magiewert bestimmt. Bei jedem Levelanstieg dürfen Sie fünf Punkte auf die Grundwerte verteilen. Wie lange Sie noch bis zur nächsten Beförderung benötigen, zeigt jetzt ein praktischer Balken direkt in der Menüleiste.
Helden-Abendschule
Weil auch im Helden-Metier zunehmend Spezialisierung gefragt ist, eignen sich die Spielfiguren ständig neue Fähigkeiten an. Die gibt's in zwei Varianten. Den größten Teil stellen die aktiven Skills, die Sie wie den Standardangriff per Mausklick aktivieren. Dazu gehören die Zauber der Magierin oder aufgeladene Feuer- und Eispfeile der Amazone. Die meisten dieser Spezialattacken schlucken pro Benutzung ein paar Punkte aus Ihrem Manavorrat; ist der erschöpft, bleibt nur der Griff zur Standardwaffe. Die passiven Talente sind dagegen kostenfrei und entfalten ihre Wirkung automatisch. Die Amazone weicht zum Beispiel mit einer gewissen Chance Angriffen aus, der Barbar verbessert nach und nach seine Waffenfähigkeiten und richtet dadurch besonders viel Schaden an.
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