Knorzer der Goldverdammte
Der gehörnte, korpulente Knorzer wirkt ein wenig wie der König der Schatzgoblins, da er neben seinem Fleischhammer noch eine riesige Schatzkiste an einer Kette mit sich umherschleift. Während bei den anderen beiden Weltbossen oft Kuscheln gefragt ist, um Schaden zu vermeiden, lässt Knorzer nur ungern Nähe zu.
Er schwingt seine beiden schweren Waffen regelmäßig im Halbkreis um sich herum und trifft uns auch dann, wenn wir uns mittig unter ihm positionieren. Diese Angriffe lösen bei uns den Status »Verwundet« aus, wodurch wir im Anschluss zwanzig Prozent heftiger einstecken müssen. Entsprechend im Vorteil sind hier Fernkämpfer, die auch aus sicherer Distanz ihr volles Schadenspotenzial auffahren können.
Knorzer beherrscht nur wenige echte Fernkampfattacken. Mal schwingt er sein Kistchen auf mittlere Distanz im Kreis oder schleudert uns mit seinem Hammer eine Schockwelle in einem relativ schmalen Korridor entgegen.
Außerdem verschwindet er regelmäßig in einem goldenen Portal, um an anderer Stelle wieder aufzutauchen und unachtsamen Spielern mal eben den Kopf von den Schultern zu schnipsen. Solange wir uns seine Trägheit zunutze machen und ihn im weiten Bogen umzirkeln, sind wir sicher und längst woanders, wenn seine Angriffe einschlagen.
Fiese Säulen
Während die Lache aus flüssigem Gold, die er sich regelmäßig unter die Füße speit, zu einem weiteren Ärgernis für Nahkämpfer wird, macht er projektilbasierten Klassen mit einem Feld aus steinernen Säulen das Leben schwer. Die sprießen unaufhörlich um ihn herum aus dem Boden und blockieren sämtliche Geschosse.
Hier ist beim ausweichenden Umherlaufen also gute Koordination gefragt, damit nicht zu viele Schüsse in den Hindernissen landen. Richtig gefährlich wird’s, wenn Knorzer mit seiner Schatzkiste ausholt und sie unter lautem Getöse auf die Erde knallt, denn dann explodieren sämtliche Säulen nach kurzer Verzögerung.
Wenn wir das überleben wollen, müssen wir zwischen all den angezeichneten Schadenskreisen schnell eine Lücke finden oder nach ganz außen sprinten.

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