Gefeiert und verspottet: Vor zehn Jahren erschien ein grandioses Spiel, das gewaltig scheiterte

Das Leveldesign von Dishonored 2 setzte Maßstäbe, an denen Spiele heute noch scheitern. Aber in zwei Punkten fand auch das Schleich-Meisterwerk keinen Erfolg.

Dishonored 2 war von höchster spielerischer Güte, aber zum Release gabs auf dem PC ernsthafte Probleme. Dishonored 2 war von höchster spielerischer Güte, aber zum Release gab's auf dem PC ernsthafte Probleme.

Dishonored setzt 2012 Maßstäbe in Sachen Leveldesign. Ausgehend von den grau gepflasterten Straßen der Stadt Dunwall eröffnet sich Stealth-Fans ein Gesamtkunstwerk aus ungewöhnlichen magischen Fähigkeiten, weitläufigen Levels, einem gehobenen künstlerischen Stil und herausragender spielerischer Freiheit.

Dishonored 2 baut 2016 auf diesem Fundament auf und versetzt Teile der Erzählung in die südländische Stadt Karnaca mit ihrer fast kolonialen Ästhetik und einer vertikalen Architektur, die zum Entdecken einlädt. Mit Emily gesellt sich ein zweiter spielbarer Charakter zum aus dem Vorgänger bekannten Attentäter Corvo. 

Peter Bathge
Peter Bathge

Von der ersten Preview an war Peter vernarrt in den Look von Dishonored. Als er Teil 1 das erste Mal auf der Gamescom spielen kann, vergisst er vor lauter Begeisterung glatt sein Notizbuch am Bethesda-Stand. Unschuldige Bürger von Ratten auffressen zu lassen, hat ihn offenbar verstört. Und Spaß gemacht.

Emilys einzigartige Fähigkeiten wie Domino, mit der sie das Schicksal mehrerer Gegner verknüpft, ermöglichen neue Kettenreaktionen. Mit denen zu experimentieren, dazu ermutigt einen Entwickler Arkane Studios auch in Dishonored 2.

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