Dishonored setzt 2012 Maßstäbe in Sachen Leveldesign. Ausgehend von den grau gepflasterten Straßen der Stadt Dunwall eröffnet sich Stealth-Fans ein Gesamtkunstwerk aus ungewöhnlichen magischen Fähigkeiten, weitläufigen Levels, einem gehobenen künstlerischen Stil und herausragender spielerischer Freiheit.
Dishonored 2 baut 2016 auf diesem Fundament auf und versetzt Teile der Erzählung in die südländische Stadt Karnaca mit ihrer fast kolonialen Ästhetik und einer vertikalen Architektur, die zum Entdecken einlädt. Mit Emily gesellt sich ein zweiter spielbarer Charakter zum aus dem Vorgänger bekannten Attentäter Corvo.
Emilys einzigartige Fähigkeiten wie Domino, mit der sie das Schicksal mehrerer Gegner verknüpft, ermöglichen neue Kettenreaktionen. Mit denen zu experimentieren, dazu ermutigt einen Entwickler Arkane Studios auch in Dishonored 2.

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