Dass Divinity ein rundenbasiertes Kampfsystem bekommt, ist für mich die beste Nachricht seit der spektakulären Ankündigung. Schon seit Divinity: Original Sin liebe ich Larians taktische Gefechte, in denen mir nahezu unbegrenzte Skill-Kombinationen und absurde Manöver (Fass-Weitwurf!) erlaubt sind.
Baldur’s Gate 3 hat diese Tradition würdig weitergeführt. Ich liebe die Scharmützel darin sogar noch mehr als die Story selbst. Doch eine Sache geht mir immer auf den Zeiger: Manchmal bleibt mir keine Wahl, als einen ganzen Zug zu vergeuden. Das hatte Divinity: Original Sin 2 deutlich besser gelöst – und die Entwickler müssen dringend wieder dahin zurück!
Mist, ich steh zu weit weg!
Das ist mein konkretes Problem mit den Kämpfen in Baldur’s Gate 3: Wie oft mir Aktionen oder Bonusaktionen verfallen, weil ich zu weit weg stehe oder die Umgebung mich blockiert. Klar, das kommt daher, dass die Regeln auf Dungeons & Dragons basieren und da ist es eben so. Aber in der Tabletop-Vorlage kann ich wenigstens Aktionen vorbereiten, die dann sofort triggern, sobald die festgelegte Bedingung erfüllt ist.
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