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Seite 2: Dying Light 2: 7 Dinge, die wir uns für die DLCs und neue Updates wünschen

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Gebt mir mehr Abwechslung beim Hemmstoffe-Looten!

Valentin Aschenbrenner: Ohne Hemmstoffe geht in Dying Light 2 nichts. Soll Protagonist Aiden vom Lauch zur Parkour- und Kampfmaschine mutieren, kommt man entsprechend an den GRE-Laboren kaum vorbei. Denn dort warten nicht nur die wertvollen Inhibitoren, sondern auch eine Menge wertvoller Loot. Bedauerlicherweise spielen sich die GRE-Labore nicht nur sehr ähnlich, sie verfügen sogar über das exakt gleiche Layout! Ein Umstand, den ich bereits in meinem Test zu Dying Light 2 kritisieren musste.

Neue DLCs oder Updates sollten also nicht nur mehr Orte zum gezielten Hemmstoffe-Looten liefern, sondern die auch wesentlich abwechslungsreicher gestalten. Oder sogar noch besser: Die Hemmstoffe in dieser Anzahl sollten nicht ausschließlich in GRE-Laboren auffindbar sein. Denn aus dem Villedore-Setting könnte man so viel mehr rausholen - wie auch schon Kollege Christian fordert. Warum nicht beispielsweise in ein verlassenes Hotel, heruntergekommenes Einkaufszentrum, altes Casino, eine geplünderte Polizeistation oder ein altes Museum plündern? Dying Light 2 verschenkt gerade hier im aktuellen Zustand eine Menge Potenzial. 

Und bevor wir uns im Zuge umfangreicherer DLCs in komplett neue Gebiete aufmachen, sollte Techland Villedor noch etwas mehr Liebe und Feinschliff verleihen. Gäbe es in der letzten Stadt auf Erden mehr zu Entdecken, würde davon auch die Langzeitmotivation von Dying Light 2 stark profitieren.

Schatten!!!

Jonas Gössling: Ich weiß, im Großen und Ganzen mag so etwas wie Schatten nicht ganz so wichtig wirken. Die gestrichenen Entscheidungen, das öde Open-World-Design und die viel zu helle Nacht dürften dem ein oder anderen Serien-Fan viel mehr sauer aufstoßen. Tatsächlich bin ich auch immer wieder etwas enttäuscht, wenn ich sehe was alles möglich gewesen wäre. Aber Schwamm drüber, ich habe ja auch so meinen Spaß.

Was ich allerdings gar nicht verstehe, sind die fehlenden Schatten. Taschenlampe an, kein dynamischer Schatten da. Selbst in normalen Szenen fehlt ganz oft ein realistischer Schattenwurf und das knabbert so unglaublich an der Atmosphäre, dass es einfach nur wehtut. Mir gefiel das Artdesign besser, die riesigen Entscheidungen fehlen mir. Aber wenn mich jemand fragt, was ich aus dem E3-Material von 2019 am liebsten haben würde, lautet meine Antwort sofort: Schatten!... Außerdem ist es wohl realistisch, dass ich die noch bekommen könnte.

Ich will viel mehr Boss-Zombies!

Sören Diedrich: Klar, die Reise durch Villedor ist jetzt schon kein Spaziergang und vor allem nachts beißt man schnell ins Gras, wenn die Zombies einen erwischen. Ab und zu gibt’s auch mal stärkere Exemplare, aber ich wünschte mir, dass man in der offenen Spielwelt auch auf besonders fiese, einzigartige Hirnschlürfer treffen kann, so ähnlich wie die Anomalie CA-22.

Die dürfen mich dann auch gerne mehrere Male eiskalt erwischen, wenn sie mir dafür ihre einzigartigen Fähigkeiten, auf die ich mich adaptiv einstellen muss, um die Ohren hauen. Derzeit fühle ich mich nämlich gerade im späteren Spielverlauf zu ungefährdet, sobald ich mal den Bogen raus habe.

Stellt euch vor, ihr wandelt durch die nächtlichen Straßen, fühlt euch bestens gewappnet für alle Zombies, die euch über den Weg laufen könnten - und dann rammt euch plötzlich ein Hüne über den Haufen, den ihr selbst mit euren Parkours-Künsten nicht überwältigen könnt. Und hinter euch hört ihr bereits die restliche Horde anrennen. Herrlich!

Knüppeln, bis sich unser Gegenüber nicht mehr rührt. Die (Mini-)Bosse von Dying Light 2 erfordern nicht allzu viel Raffinesse. Knüppeln, bis sich unser Gegenüber nicht mehr rührt. Die (Mini-)Bosse von Dying Light 2 erfordern nicht allzu viel Raffinesse.

Villedor sollte weiter ausgebaut werden!

Rémy Bournizel: Nachdem die Credits über meinen Monitor flimmerten, war ich trotz des dramaturgischen Aufbaus recht überrascht. Während die Namen der Entwickler an meinen Augen vorbei flogen, konnte ich nur daran denken, wie viele Gebäude und Orte ich noch gar nicht wirklich besucht habe. Und siehe da: Nachdem mich das Spiel wieder in Open-World schmiss und ich die Karte öffnete, wurden meine vorigen Gedanken bestätigt. Denn vor mir sah ich gleich mehrere Flecken die noch von dem grauen Schleier bedeckt waren.

Selbst jetzt nachdem ich wirklich jeden Winkel abgesucht-, jede Nebenquest abgeschlossen- und jede Anomalie in den Boden gestampft habe, fallen mir noch einige Orte auf die ich während meiner gesamten Spielzeit kaum besucht habe und in denen sich auch nie wirklich etwas abgespielt hat. Ob während der Entwicklung einige Inhalte der Zeit zum Opfer fielen, kann man mutmaßen. Dennoch sieht es für mich schwer danach aus, da es noch so einige interessante Orte gibt. Nehmen wir zum Beispiel die Kirche in Saint Paul Island oder gleich der ganze Bereich südlich der Festung. 

Deshalb wäre für mich ein Story-DLC, der sich in der gleichen Welt abspielt ein wahrer Segen. Ich würde zu gern mehr über Villedor erfahren, denn genug Stoff bietet die bisherige Spielwelt für mich allemal!

Was erhofft ihr euch von den versprochenen DLCs und Erweiterungen für Dying Light 2? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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Dying Light 2: Stay Human

Genre: Shooter

Release: 04.02.2022 (PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S), 2022 (Switch)