Fangen wir diesen Test ausnahmsweise damit an, was Dyson Sphere Program nicht ist: Ein Spiel für einen Abend. Oder ein Wochenende. Diese Aufbau-Simulation braucht eher einen Jahresurlaub, denn es gibt ja so viel zu tun.
Produktionsketten aufbauen, Förderbänder verlegen und Rohstoffe von hier nach dort zu schaffen. Dann folgt das Errichten riesige Forschungskomplexe, um dem eigentlichen Ziel näherzukommen: dem Bau der ultimativen Energiequelle, der Dyson Sphäre, die einen ganzen Stern umgibt. Die wurde übrigens nach einem realen Physiker benannt, der mit Vornamen Freeman hieß. Wenn das mal nicht vielversprechend klingt ...
Ganz so mysteriös ist das in China entwickelte und per Kickstarter finanzierte Spiel dann aber letztlich nicht. Dyson Sphere Program ist eine reine Simulation und sonst nichts. Hier wartet kein Rollenspiel- oder Strategiepart. Ob das genug für eine richtig hohe Wertung ist, zeigen wir euch im Early-Access-Test.
Außerdem haben wir einen Einsteiger-Guide mit wertvollen Tipps für den Start in Dyson Sphere Program zusammengestellt:
Am Anfang war ein Roboter
Dyson Sphere Program entlässt euch zu Beginn in ein zufällig generiertes Sternensystem und setzt einen Roboter auf einem Planeten ab. Der fungiert fortan als euer in Third-Person-Perspektive steuerbarer Baumeister. Die Gameplay-Parallelen zu Factorio sind hier kaum zu leugnen. Ihr fällt Bäume, sammelt mit euren mechanischen Händen Erze und produziert daraus erste Materialien.
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