Elex 2 Guide: Alle Fraktionen, ihre Waffen und Fähigkeiten vorgestellt

Mit fünf unterschiedlichen Fraktionen und der Möglichkeit, das Spiel dieses Mal fraktionslos durchzuspielen, habt ihr in Elex 2 eine wirklich große Auswahl. Aber wer sind die fünf Lager, was können sie – und welche passt perfekt zu euch?

von Wolfgang Rabenstein,
28.02.2022 17:00 Uhr

In Elex 2 gibt es fünf verschiedene Fraktionen, denen ihr beitreten könnt: Albs, Berserker, Morkons, Kleriker und die Outlaws (inklusive der diebischen »Krallen«). Elex 2 lässt sich aber auch durchspielen, ohne einer Fraktion beizutreten.

Trotzdem lohnt es sich, bei (mindestens) einer der Banden mitzumachen. Denn euer Beitritt beeinflusst den weiteren Spielverlauf und die Entwicklung eures Charakters. Und nur als Fraktionsmitglied habt ihr Zugang zu ihren einzigartigen Fähigkeiten und höherwertigeren Waffen und Rüstungen.

Aber Vorsicht: Mitgehangen, mitgefangen – einmal einer Fraktion beigetreten, könnt ihr sie weder wechseln noch verlassen. Mit Ausnahme der Kleriker und Outlaws, bei denen ein vorheriger Beitritt zu einer der anderen drei großen Fraktionen zwingend erforderlich ist. Ihr merkt schon: Es ist kompliziert.

Daher wollen wir euch gar nicht länger auf die Folter spannen, sondern euch die fünf Fraktionen von Magalan in all ihrer Vielseitigkeit ausführlich vorstellen.

Bei der perfekten Vorbereitung auf Elex 2 helfen euch unsere Guides, die von unserem Sonderheft-Team zusammengetragen wurden. Bei GameStar Plus findet ihr neben Build-Guides, Tipps zu den Gefährten und Fraktionen und einer umfangreichen Komplettlösung auch eine exklusive interaktive Karte mit allen wichtigen Items, Truhen, Lehrern und noch vielem mehr!

Mehr Tipps und Tricks findet ihr in unserer Guide-Übersicht oder im Sonderheft zu Elex 2:

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Welche Fraktion ist die richtige für eure Spielweise?

Jede Fraktion hat spezielle Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen und bietet dadurch einen individuellen Spielstil. Um die Wahl ein wenig zu erleichtern, haben wir zu jeder Fraktion die wichtigsten Eckdaten aufgelistet.

FraktionFähigkeiten und Ausrüstung
AlbsAlbs ernten das Elex ihrer erledigten Gegner, um damit Eiszauber zu wirken oder sich im Kampf zu heilen. Sie bevorzugen Energiewaffen und Blaster – darüber hinaus verfügen sie über mächtige Kampfroboter. Albs sind Distanzschützen mit Energiewaffen und -zaubern und verwenden im Nahkampf Eiszauber, Albschwert und Energieschild.
BerserkerBerserker sind Meister der Feuermagie und im Umgang mit rustikalen Waffen wie Armbrust, Axt und Schild. Sie verwenden in Flaschen abgefülltes Mana, um im Nahkampf mächtige Feuerzauber hervorzurufen und so reihenweise Gegner niederzustrecken. Im Fernkampf bevorzugen sie hingegen bodenständigeres Equipment wie Armbrust oder Bogen.
MorkonsStatt auf Elex oder Mana setzen die Morkons auf blutige Rituale und verkörpern die Haudrauf-Fraktion im Spiel. Schmerz versetzt sie in eine Art Rausch, der sie über sich hinauswachsen und ungeahnte Kräfte entfesseln lässt. Auf Fernkampfwaffen verzichten die Morkons weitgehend und nutzen stattdessen Blutaxt, Schwert und Schild oder schwere Nahkampfwaffen wie die Schrotflinte.
KlerikerDen Klerikern könnt ihr nur als Mitglied der Albs beitreten. Darum bilden die Kleriker die perfekte Ergänzung für Albs-Spieler. Kleriker sind Meister der Standhaftigkeit im Kampf gegen die Skyands. Außerdem haben sie Zugriff auf Technologien der Albs und Skyands und verfügen zusätzlich über mächtige Waffen für den Nahkampf.
OutlawsDen Outlaws könnt ihr nur als Mitglied der Berserker oder Morkons beitreten. Outlaws bevorzugen Stims, die ihnen einen temporären Buff auf ihre Fähigkeiten bescheren. Außerdem haben sie Zugriff auf schwere Waffen für den Fernkampf – etwa Geschütz oder Raketenwerfer. Sie ergänzen in Sachen Fernkampf also prima die Berserker- und Morkons-Fähigkeiten.
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