Über den Zustand der deutschen Spieleindustrie ist schon viel geschrieben worden. Oft wird dabei bemängelt, dass es den Studios hierzulande abseits von Mobile-Gaming an einem richtigen internationalen Hit fehlt.
Dass diesen Mangel nun ausgerechnet Enshrouded abstellt, hätten bis vor wenigen Monaten wohl nur die wenigsten gedacht. Dass das Survival-Spiel mit über einer Million Spielern nebenbei aber auch erfrischend deutsch daherkommt, hat mich zusätzlich überrascht - und macht mir im Angesicht der derzeitigen Krise von Gothic-Entwickler Piranha Bytes Hoffnung.
Beim Spielen des Survival-Rollenspiels bereue ich nur eines: Dass es so ein Spiel aus Deutschland nicht schon viel früher gegeben hat. Denn in vielerlei Hinsicht bietet Enshrouded dieselben Qualitäten, wegen der ich mich vor über 20 Jahren in Gothic verliebt habe, nur eben modern.
Gleichzeitig könnten die beiden Spiele in anderer Hinsicht nicht unterschiedlicher sein - aber ich greife vor, das erzähle ich euch gleich im Detail. Vorher gibt's ein bisschen Kampf-Gameplay aus Enshrouded, das mit ein wenig Fantasie (kneift ein Auge zu!) aus jedem beliebigen Gothic stammen könnte:
Gothic = Survival?
Zäumen wir das Pferd doch mal andersherum auf: Gothic 1 und 2 besaßen bereits Spurenelemente von Mechaniken, die wir heute in veränderter Form dem Survival-Genre zuschreiben. Vielleicht erscheinen sie mir in Enshrouded deshalb so vertraut: Ich kann mich in Betten legen und schlafen sowie Fleisch am Lagerfeuer braten.
Das diente dereinst schon bei Gothic zum einen der Immersion, hatte zum anderen aber auch handfeste Vorteile in Sachen Lebens- und Manapunkte-Regeneration. Freilich gab's damals noch keine Mechaniken wie einen Ausgeruht-Buff oder eine Hunger-Anzeige.
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