Ich bin eine Ente.
Um mich herum sind auch alle Enten. Wir hatten sogar eine Enten-Zivilisation, aber weil unser eiförmiger Planet jeden Moment explodieren kann, kämpft jetzt Ente gegen Ente. Wir alle wollen nur runter von diesem sterbenden Felsen.
Als Vorstufe der drohenden Apokalypse fegt alle zehn Tage ein vernichtender lila Alien-Sturm über die Oberfläche. Zum Glück konnte ich mich rechtzeitig in einen Bunker retten. Jetzt schwärme ich zwischen den Sturmphasen aus und sammle Material für meinen kühnen Plan: ein Raumschiff bauen und ein für alle Mal von Duckov entkommen.
Und mit diesen zwei Absätzen zur Ausgangslage gibt mir die farbenfrohe Enten-Parodie etwas, das mir das originale Escape from Tarkov bis heute vorenthält: eine konkrete Bedrohungslage gepaart mit einem klaren Fluchtplan.
Außerdem tauscht die gefiederte Alternative den grimmigen PvP-Modus gegen eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne aus. Zusammen mit seinem penibel einstellbaren Schwierigkeitsgrad richtet sich Escape from Duckov also an alle, die mal einen leichtherzigen Extraction-Shooter im Entenkostüm erleben wollen.
Quaken, Watscheln, Überleben
Escape from Duckov ist zwar kein Ego-, sondern ein Top-Down-Shooter, strotzt ansonsten aber nur so vor tarkovschen Spielmechaniken. Vom heimischen Bunker aus reist ihr zu fünf großen Schauplätzen und erledigt für nach und nach freigespielte NPC-Händler bis zu 200 Quests.
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