Spider-Man ist wahrlich ein Held für jedermann. Selbst für meinen zweijährigen Neffen. Klar, der nennt ihn selbstbewusst Spider-Miff und bezeichnet sein Netz als Rohr – aber damit hat der Spinnenmann immer noch einen Vorsprung vor all den anderen Helden, die er noch nicht einmal falsch aussprechen kann!
Während Spidey meinen Neffen allerdings schon allein mit einem etwas bunten Kostüm aus dem Strampler haut, braucht es für mich mittlerweile mehr. Und dieses »mehr« habe ich bekommen, als Insomniac während des Sony Showcases am 24. Mai erstes Gameplay aus Spider-Miff 2 auf unsere Monitore sandte:
Was bei dieser Präsentation über zehn Minuten lang an Spielszenen abgefeuert wurde, ließ mich vor Aufregung fast an die Decke springen, wo ich im besten Fall einfach gekonnt kleben geblieben wäre. Kraven! Queens! Die Echse! Und dann auch noch unheimlich bombastische Symbionten-Action! Insomniac, ihr habt meine Aufmerksamkeit … und ich viele Fragen!
Um so glücklicher bin ich, dass diese Fragen gar nicht allzu lang auf meiner Seele brennen mussten. Ich habe immerhin als einziger Redakteur in Deutschland direkt die Gelegenheit bekommen, diese Fragen der höchsten Instanz zu stellen. Den beiden Game Directors hinter Marvel's Spider-Man 2 - Bryan Intihar und Ryan Smith.
Was sie mir zur Open World und den neuen Fähigkeiten der beiden Spider-Männer verraten haben, erfahrt ihr nur hier.
Die Open World: Zwei Spider-Men, zwei neue Viertel
Die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft hat ihre Wurzeln bekanntermaßen in Queens, dem im Vergleich zum von Wolkenkratzern durchsetzen Manhattan eher bescheidenen New-Yorker-Bezirk auf der anderen Seite des East River.
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