50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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»Wir haben nie aufgehört, Fallout zu entwickeln« – Todd Howard erzählt, was Bethesda eigentlich zur Zeit so macht

In einem Interview hat sich der Bethesda-Chef zumindest ein paar Infokrümel entlocken lassen, womit sein Studio derzeit beschäftigt ist. Fallout-Fans dürfen sich vorsichtig freuen.

Fallout bekommt als Gesamtmarke die meiste Aufmerksamkeit, aber Elder Scrolls 6 ist das Bethesda-Schiff mit der größten Besatzung. Fallout bekommt als Gesamtmarke die meiste Aufmerksamkeit, aber Elder Scrolls 6 ist das Bethesda-Schiff mit der größten Besatzung.

Was passiert eigentlich gerade bei Bethesda? Okay, genau in dieser Minute steht vermutlich ein einsamer Weihnachtsbaum im Büro, während die Angestellten hoffentlich erholsame Stunden mit ihren Liebsten verbringen. Aber generell gefragt – was steht auf dem internen Programm ganz oben?

Darüber haben drei Directors des Studios hinter Elder Scrolls, Fallout und Starfield mit Game Informer gesprochen. Nein, einen Release-Zeitraum für Elder Scrolls 6 gab’s natürlich nicht. Aber dafür ein paar andere Info-Häppchen.

»Unangekündigte Fallout-Dinge«

Todd Howard betont, man habe bei Bethesda eigentlich dauerhaft an Fallout entwickelt, alleine durch das laufende Projekt Fallout 76. Ein Teil des Studios beschäftigt sich sicherlich mit dem nächsten Hauptteil der Reihe, auch wenn zu Fallout 5 noch nicht wirklich etwas bekannt ist. Konkret sagte Howard über das Franchise:

Wir haben seit langer Zeit ein komplettes Team für Fallout. Also, Fallout als Franchise ist das, wofür wir immer noch am meisten Arbeit investieren, über allem anderen. (...) Wir machen andere Dinge mit Fallout, die wir noch nicht angekündigt haben, und da wird die Zeit für noch kommen.

Wenig überraschend gibt’s aber keinen Zeitplan dafür, nur mal wieder die Bitte um Geduld bei den Fans. Angesichts des Erfolgs der Fallout-Amazon-Serie wären wir aber überrascht, wenn da nicht in den kommenden Jahren auch von Bethesdas Seite aus nachgelegt wird.

Obwohl Fallout insgesamt also am meisten Aufmerksamkeit bekommt, sitzt laut Howard der größte Teil des internen Teams an Elder Scrolls 6, das vor inzwischen sieben Jahren mit einem Teaser angekündigt wurde und sich seitdem in völliges Schweigen hüllt. Währenddessen ist Skyrim einfach noch ein paarmal erschienen.

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Für Director Angela Browder war auch Starfield ein wichtiger Lernschritt, der am Ende Elder Scrolls 6 helfen soll:

Wenn wir über Starfield reden, das war das größte Ding, das wir in unserem gesamten Leben gemacht haben. Wir haben Weltraum gemacht. Ich hab Angst vor dem Weltraum, ich finde der Weltraum ist richtig gruselig, aber wir haben’s gemacht! Und obwohl es vielleicht nicht so ist: ›Oh, wir machen Weltraum in Elder Scrolls 6‹ – schreibt bloß nicht, dass ich Weltraum in Elder Scrolls 6 packe, wir machen keinen Weltraum in Elder Scrolls 6! Alles, was wir bei Starfield mit dem Weltraum gelernt haben, fließt in Elder Scrolls 6 ein. Es ist alles ein Lernprozess.

Es wird also wohl eher keinen Ausflug auf die zwei Monde von Nirn geben, wenn Elder Scrolls 6 irgendwann in der vermutlich noch fernen Zukunft über unsere Monitore flimmert.

Was steckt eurer Meinung nach hinter den »unangekündigten Fallout-Dingen«, die Todd Howard erwähnte? Habt ihr abseits von Fallout 5 Wünsche an die Marke – hat wer New Vegas Remaster gesagt?

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