Fazit der Redaktion
Natalie Schermann
Remedy-Spiele sind für mich eine wahre Wohlfühl-Oase. Ich liebe den abgedrehten Humor, die wilden Mysterien, die mir das Spiel vorsetzt, und die kreativen Ausgüsse der Entwicklerinnen und Entwickler. Vor dem Anspieltermin von FBC: Firebreak war ich etwas skeptisch, ob sich dieser einzigartige Flair auch auf einen Koop-Shooter übersetzen lässt. Nach fast drei Stunden mit dem Spiel kann ich sagen: Ja!
Mir hat Firebreak von Minute zu Minute mehr Spaß gemacht. Das Einarbeiten in die Fähigkeiten und die Jobs ist noch sehr friemelig, zum Glück arbeitet Remedy bereits an Optimierungen. Doch sobald es Klick macht, stecke ich bis zum Hals im Sog und hätte auch gerne noch viel länger weitergespielt.
Ein bisschen mache ich mir aber Sorgen, dass der Koop-Shooter zu nischig sein könnte, um im Genre der Extraction-Shooter wirklich Fuß fassen zu können. Eine kleine Zielgruppe wird es mit Sicherheit finden. Bleibt aber auch noch die Frage, wie lange Firebreak motivieren und bei Laune halten kann. Immerhin ist bereits das erste inhaltliche Update für dieses Jahr geplant.
Ach ja: Ich habe natürlich gefragt, ob es diesmal wieder ein Musik-Level geben wird. Aufgrund der Natur eines Koop-Shooters ist das Umsetzen eines durchchoreografierten Abschnitts sehr schwer, erklärt der Game Director. Aber vielleicht hat Remedy ja trotzdem noch irgendeine Überraschung in der Hinterhand!
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